スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(26ページ目)コメント

2028件中 501-520件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    1518 ぼくあたまおかしいかもしれない3年以上前

    メガンテって実はガード出来るんだよね、これ本当(マジ)。 まじん斬りもガードするのが良いよ、ん?シールドが割れちゃうって?それはデマだね! メガンテをガードするとおまけで全回復することがあるんだ! 回避なんかするより全回復した方が嬉しいよね!嬉しいよな? マダンテはガード出来ないから崖外に逃げて急降下すれば回避は余裕!やれ!凄い!かんたん!おっぱ すると全回復!回避におまけで全回復なんて太っ腹だね! みんなもメガンテをガードして勇者使いを泣かせよう! 絶対にメガンテを回避しちゃ駄目だよ、回復が出来なくなっちゃう!最悪だね! メガンテはガード出来ないなんて言う奴が出て来るかもしれないけど、騙されちゃ駄目、そいつ嘘つきだよ!ほな! キュイイィィィィンン………

    このコメントはブロック済です
    1517 名無しさん3年以上前

    それで負けるヤツいるわけねーだろ。もうちょい頭使って話せよ。

    このコメントはブロック済です
    1516 名無しさん3年以上前

    ガード安定とは一体……

    このコメントはブロック済です
    1515 名無しさん3年以上前

    さらに〜切りとかもあるからガチでやばいw

    このコメントはブロック済です
    1514 名無しさん3年以上前

    やばw やっぱためるエグいな凶悪すぎる

    このコメントはブロック済です
    1513 名無しさん3年以上前

    やっぱり回数減らすくらいしかないか〜 ストック先行されてる時にされるメガンテは普通にタチの悪い道連れ並みの脅威なので勘弁 アストロンは意外と後隙なくてビビるし、パルプンテはガチの運ゲーの極みだからやばい 前に巨大化引かれてストック逆転されたから笑った

    このコメントはブロック済です
    1512 名無しさん3年以上前

    コマンドを出させない方法はない けどコマンドを出す回数を減らすのは可能 とにかく密着する、これ 密着が弱いキャラは勇者のナナメ上をウロウロしてプレッシャーをかける 勇者は横軸に強い技はたくさんあるけど地上だとナナメ方向に有効な技がない(上強が対空できるけど横の判定は広くない)からその位置が一番嫌がられる 勇者はコマンドを開く回数がそのまま強さになるようなキャラだからどうすれば開かせないか考えないとだめだよ あと未確認パなしとは言うけど半分以上の確率で攻撃技が出るのと攻撃の場合、通常技より早く横軸に対して出るので使う側としてはそこそこ有効なパなしで、無根拠のパなしではないというのを伝えておきたかった(結局パなしなことに変わりはないが) まあ、ちゃんとメガンテ、アストロン、パルプンテっていうリスクはあるし多少はね?

    このコメントはブロック済です
    1511 名無しさん3年以上前

    逆にスマッシュでそれだけシールド削れなかったら運営に嫌われてるだろw けどやっぱりためる強いな 俺もためる引けたらホールドスマッシュでシールド叩き壊してるからその強さはよくわかってる 問題は知ってる相手だと普通に内回避されて反撃スマッシュ食らうことかな

    このコメントはブロック済です
    1510 名無しさん3年以上前

    まあ未確認パナしのお陰で割と対勇者の戦績良いけどね^_^

    このコメントはブロック済です
    1509 名無しさん3年以上前

    勇者にコマンド出させない方法なんてある? 密着はバギ暴れで拒否れるしオンラインの勇者なんて少し距離空いたらすぐ下Bうってくんじゃん ピンチのときとかどんな状況でも未確認でパナしてくるし

    このコメントはブロック済です
    1508 名無しさん3年以上前

    ホールド時間ごとの合計シールド削り値(シールド耐久値は50%とする) ○通常・会心ナシ 0F:約22.5% 10F:約24.0% 20F:約25.5% ○通常・会心アリ 0F:約23.6% 10F:約26.6% 20F:約29.6% ○ためる・会心ナシ 0F:約44.5% 10F:約47.5% 19F:約50.1%(ブレイク) ○ためる・会心アリ 確定ブレイク これに鬼早発生の発生火炎切りもあるんだぜ

    このコメントはブロック済です
    1507 名無しさん3年以上前

    ああ^ GWで湧いて出てくるキッ、ズを怪文書で煽り散らすの楽しいんじゃ〜

    このコメントはブロック済です
    1506 名無しさん3年以上前

    なんか僕のシュルクと勇者バフ無しの方が強いんですけど?

    このコメントはブロック済です
    1505 名無しさん3年以上前

    シールド安定はコマンド選択に対して言ってるので対勇者でガード安定なわけではない むしろコマンド以外は発生と回転率が良くないので避けて差し返すか発生前に潰す方が有効 シールド削りが優秀なのは間違いないけど実際はためるとバイキルト状態に依存してるから通常時は割と普通よ マホカンタピオリムはそりゃどうしようもないわ とはいえ常にそうなれるわけでもないので適度にプレッシャーかけてコマンド出させないよう立ち回るのが重要

    このコメントはブロック済です
    1504 名無しさん3年以上前

    もし声聞こえたら通報しとくわ…

    このコメントはブロック済です
    1503 名無しさん3年以上前

    この文章めっちゃ好き 毎日朝大声で読むことにするわ

    このコメントはブロック済です
    1502 名無しさん3年以上前

    大体コマンドで割れるレベルまでライデインとかでシールド削るからね ガードしにくい状況作ってるからラリホーとかイオナズンとかが刺さるわけだし マダンテも同じで相手の復帰とかガード漏れるタイミングで使うからガードで躱せる状況じゃないよ マホカンタだけなら時間稼ぎできるだろうけどピオリムとかと重ねられると飛び道具キャラは逃げも牽制もできないからどうしようもない ためるなしでもライデインで牽制しつつ空技や弱強でMP回収してバギでダメ稼ぎつつライン回復できるから辛すぎではないかな 勇者はシールド削り優秀だしガードに攻撃当てるだけでもMP回収できるからガードは安定行動じゃないよ

    このコメントはブロック済です
    1501 名無しさん3年以上前

    勇者にキャリーされまくってる自覚無さすぎてキショい

    このコメントはブロック済です
    1500 名無しさん3年以上前

    やっぱエアプか コマンド技にシールド漏れるレベルで削る技は〇〇斬り系しかないのでシールド漏れ云々は言い訳にもなりません シールド使いすぎか減ってる状態で逃げずにシールド貼ってるお前が悪い マダンテにシールド無意味?普通にシールドで防げるし漏れませんが? ピオリム?バフ貼った勇者がMP回復のためだけに逃げるわけないんだよなぁ。普通に攻めるしここで攻めなきゃいつ攻めるんだよ マホカンタ?確かに強いね、でも飛び道具使わなきゃいいやん?つーか上位の人ほどマホカンタ中は逃げと攻めを使い分けて時間に稼ぐし自分の沼プを反射のせいにしないでくれます? ためる?ためるは…、まあ、あれは、ね。あれ無いと勇者辛すぎるし多少はね? 大体、他のキャラもガードで妥協するしかない技なんていくらでもあるのにここで文句言ってるのが完全にエアプなんだよなぁ、ザッコおつー

    このコメントはブロック済です
    1499 名無しさん3年以上前

    シールドで1発は防げても次に飛んでくるメラゾーマやらライデインやらでシールド漏れたら大事故、ためる引かせたらもうろくにシールド貼れない、マダンテ引かれたらシールド意味ない、ピオリム引かれたらMP回復の時間稼ぎされる、マホカンタ貼られたら一部のファイターは大ピンチ、こんなんでシールド安定?しょうがないから妥協でシールドするしかないの間違いだろ。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記