スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
実戦で下り空上など狙ってる暇ないのだ
あ、おい待てぃ!!メラゾーマ自体はMP消費エゲツない分火力は凄まじくて、PSに自信があるならライデインとかで50%くらいにして空上メラゾーマで撃墜狙えちゃうから序盤にさっさと溜めちゃうのも全然無しではないゾ!ただまぁメラ、メラミが使えない+メラゾーマ前提のMP管理のデメリットが無視できないけど…
復帰台から降りる時とか開始直後に脳死でメラゾーマまで溜める人いるけど、やめた方がいい。 相手のキャラによってはメラとかメラミで動かして立ち回る方が強い時もあるし。 メラヒット確認からダッシュ弱とか前慣性SJでライデイン振ってみたり、ピオリムも合わせれば意外とやれること多いと最近気づいた。
クリフトかな?
バギ!バギ!バギ!
VIP入りたてで1118万と当てんのやめろよまじで
下b選ばせてる時点でお前の負けなんだよなぁ ちゃんと距離詰めろよな 乱闘は知らん
出るまで回せば100% 常識だよなぁ!
3連続即死(メガンテパルプンテメガンテ)もあるからやっぱり勇者は糞キャラだな!
勇者のザキとザラキは低%だと確率が1%ですが3連続で即死引けば実質100%なので問題ないです、つまり運ゲーカス野郎は最強キャラで間違いありません。
何をもって弱キャラとするかにもよるかもね 私は対戦で勝つ上でメリットデメリットがデメリット側にかなり寄ってるキャラは弱キャラになるんじゃないかと思ってる 性能で言えばリトマも地上ではアーマーやカウンターがあってバースト力もあるし横復帰もそこそこできるけど、縦復帰や復帰阻止に弱すぎる プリンで言えば空中移動と技の持続と判定はかなり強くて逆転狙いの眠るも持ってるしタイムアウト狙いの時間稼ぎもできるけど、軽さと射程が致命的で中%くらいでも撃墜されることがある カービィは復帰阻止での吸い込みや空攻撃での早期撃墜、癖の少ないバースト技は強いけど、射程判定機動力が弱すぎて間合いに入るまでにかなりの読み合いが必要で相手の逃げや引きにはリスクをかけられない ベヨもピチューも含めてだけど、先に1スト落とすとかじゃなくて1試合勝ちきるってなるとメリットよりデメリットの方が重いよね パッと浮かんだのがその5キャラだったけど多分他にもいるとは思うよ 勇者は絶対に入らないけどね
カービィも(並以上の)パワーはあるだろ!!いい加減にしろ!! えっパワー以外??さぁ…
まあ素直な強キャラではないのは確かにそう だけどイコールで弱キャラとはならんよねって言いたかった 少なくともリトマ、プリンよりも確かなキャラパワーは持ってる、カービィは知らん
ベヨとピチューは高性能よりも人強の印象が強いんだよね どっちも行動だったり技だったり姿勢だったりで優秀な部分はあるんだけど、ベヨであったら撃墜のされやすさとしやすさが割にあってないし、ピチューだと相手の暴れで予期せぬ撃墜とかね 使って勝てないキャラじゃないけど、所謂強キャラに比べて考慮しないといけない部分が多いよね
同じような行動しかしないんじゃなく使える技や性能の問題でできる動きに限りがあるんだよ 遠近使えてバギやルーラみたいな行動を絞らせない優秀な技数があるから違う強行動や釣り行動ができるわけだしね 勇者の例で言うならルーラ読みしてたらイオナズンで撃墜、みたいなね
未確認下Bラリホーからの会心で20%バーストしてとても気まずくなりましたw
ベヨとピチューは強キャラやぞ ピチューは元のピカ様がS〜Aの力持ってるのに弱いわけがない 下位互換と言われたら否定できないけどもピカ様と比べればの話で普通に上位キャラ ベヨはfor時代からspのアプデ前の弱さの落差の印象に引きずられすぎるけど今は普通に戦えるキャラになってるぞ 少なくとも中堅かそれ以上はある
崖の読み合い無視できるキャラが中堅!?
魔境Lv3辺りですが、そのキャラ達に関しては全員似たような行動しかしないから対策されるのではないでしょうか。 せいぜいベヨとピチュ辺りが人によってコンボの仕方に個性が出るくらいで、それ以外の行動は基本同じですよ。 皆似たような行動するから狩られるんです。回避させずらくて火力が高い技でも皆が皆似たような行動しかしなかったらそりゃやられますよ
それでも文句言われる程の強さはないのでは? それと遠距離戦は強いですが、近距離戦はそんなに強くはないかと…
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