スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
やっぱ、会心嫌いだわ。当てる事自体は上手くやっても、その後の展開とかあるはずだったのに全部消える。
だってコイツの性能どう見てもオンドカブンブン丸じゃん。嫌われて当たり前。
勇者嫌われすぎてて草
どう考えても会心だけは納得できん。スマッシュ全て会心だけど、吹っ飛ばしとかダメージをかなり控えめにして、実質今のスマッシュよりほんの少し強いくらいだったり、自分も会心受けるとかなら納得出来るんだが。 絶対会心の仕様に納得してる奴いねぇよ。勇者使い本人でも明らかにおかしな調整してるって思うよ。
会心出すんなら自分も会心受けろよ
gm糞運ゲー
バイキルトとか使ってる時は体重ピチューと同じになれよ。 つかMPじゃなくてダメージを負え。 ピチューを見習え。
確定50%のコンボがあるだけのキャラやシールド破壊から0%でも撃墜できるだけのキャラや崖狩りローリスクなだけのキャラや範囲が広くて速いだけのキャラより 確率だろうと単発50%の技があって確率で当たればバーストでガードしてもシルブレにできる技もあって確率で安全にジャンプや回避をしようが吸い込みつつ崖狩れる技もあって遅いけど範囲は広くて強い技も持ってるキャラの方が強いだろ
例えば『対勇者のみ他キャラのスマッシュにもランダム会心判定がつく』とか。そもそも元のゲームでも会心は味方だけの特権じゃないはず。
そもそもrpg出身キャラなんて幾らでも居るのにコイツだけ会心をつける意味がわからない。そのメリットに見合うデメリットになる仕様があるのならまだ理解できるけど。
確率で発動する50%の技と、コンボでミスしなければ相手がどう操作しても確実に50%取れる技どっちが強いんだろ 確率でシルブレ出来る技にしてさらにそこから確率で0%撃墜出来る技と、シールド貫通でミスさえしなければ確実に0%撃墜出来る技どっちが強いんだろ ミスしなければ確率で地上から安全に崖狩りが出来る技と、ミスしなければ確実に地上から安全に崖狩り出来る技どっちが強いんだろ 範囲広くて遅いけど強い技と範囲広くて早い技どっちが強いんだろ
面白くない
勇者メインだけど、どう考えても会心とパルプンテだけは一切擁護出来ないくらいに運ゲーだし面白味も無い。 パルプンテは選ばなければ良いだけだからまだしも、会心だけは消してくれ。
ラグい奴しか居ない
横Bの消費MP3倍にしろ
空中攻撃の後隙60fにしろ
バフのデメリット10倍にしろ
最大mpの50にしろ
一回攻撃振ったらためる解除されるようにしろ
会心あるなら痛恨もつけろ
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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