スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(2ページ目)コメント

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    1948 名無しさん約6ヶ月前

    やっぱ、会心嫌いだわ。当てる事自体は上手くやっても、その後の展開とかあるはずだったのに全部消える。

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    1947 名無しさん約6ヶ月前

    だってコイツの性能どう見てもオンドカブンブン丸じゃん。嫌われて当たり前。

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    1946 名無しさん約6ヶ月前

    勇者嫌われすぎてて草

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    1945 名無しさん約7ヶ月前

    どう考えても会心だけは納得できん。スマッシュ全て会心だけど、吹っ飛ばしとかダメージをかなり控えめにして、実質今のスマッシュよりほんの少し強いくらいだったり、自分も会心受けるとかなら納得出来るんだが。 絶対会心の仕様に納得してる奴いねぇよ。勇者使い本人でも明らかにおかしな調整してるって思うよ。

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    1944 名無しさん約7ヶ月前

    会心出すんなら自分も会心受けろよ

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    1943 名無しさん約7ヶ月前

    gm糞運ゲー

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    1942 名無しさん約7ヶ月前

    バイキルトとか使ってる時は体重ピチューと同じになれよ。 つかMPじゃなくてダメージを負え。 ピチューを見習え。

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    1941 名無しさん約7ヶ月前

    確定50%のコンボがあるだけのキャラやシールド破壊から0%でも撃墜できるだけのキャラや崖狩りローリスクなだけのキャラや範囲が広くて速いだけのキャラより 確率だろうと単発50%の技があって確率で当たればバーストでガードしてもシルブレにできる技もあって確率で安全にジャンプや回避をしようが吸い込みつつ崖狩れる技もあって遅いけど範囲は広くて強い技も持ってるキャラの方が強いだろ

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    1940 名無しさん約7ヶ月前

    例えば『対勇者のみ他キャラのスマッシュにもランダム会心判定がつく』とか。そもそも元のゲームでも会心は味方だけの特権じゃないはず。

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    1939 名無しさん約7ヶ月前

    そもそもrpg出身キャラなんて幾らでも居るのにコイツだけ会心をつける意味がわからない。そのメリットに見合うデメリットになる仕様があるのならまだ理解できるけど。

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    1938 名無しさん約7ヶ月前

    確率で発動する50%の技と、コンボでミスしなければ相手がどう操作しても確実に50%取れる技どっちが強いんだろ 確率でシルブレ出来る技にしてさらにそこから確率で0%撃墜出来る技と、シールド貫通でミスさえしなければ確実に0%撃墜出来る技どっちが強いんだろ ミスしなければ確率で地上から安全に崖狩りが出来る技と、ミスしなければ確実に地上から安全に崖狩り出来る技どっちが強いんだろ 範囲広くて遅いけど強い技と範囲広くて早い技どっちが強いんだろ

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    1937 名無しさん約7ヶ月前

    面白くない

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    1936 名無しさん約8ヶ月前

    勇者メインだけど、どう考えても会心とパルプンテだけは一切擁護出来ないくらいに運ゲーだし面白味も無い。 パルプンテは選ばなければ良いだけだからまだしも、会心だけは消してくれ。

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    1935 名無しさん約8ヶ月前

    ラグい奴しか居ない

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    1934 名無しさん約8ヶ月前

    横Bの消費MP3倍にしろ

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    1933 名無しさん約8ヶ月前

    空中攻撃の後隙60fにしろ

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    1932 名無しさん約8ヶ月前

    バフのデメリット10倍にしろ

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    1931 名無しさん約8ヶ月前

    最大mpの50にしろ

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    1930 名無しさん約8ヶ月前

    一回攻撃振ったらためる解除されるようにしろ

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    1929 名無しさん約9ヶ月前

    会心あるなら痛恨もつけろ

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