スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
結果は変わらないじゃん。 今まで壊れ技とか言われてない技がそうなるだけ。
いやなんで壊れ技増やす方向で考えるの? 普通に後隙増やせばいいんじゃない?
ブロック数無限にしろ
気持ちは良く分かるんだけど、じゃあ全キャラがクラウドのガーキャン上B並みの反撃技持ってれば良いのかという話にもなる。 どちらかというと、そっちの方がゲームとして終わってると思う。
ドーパミンとか・・・堅苦しい話はやめておくれ
それな
人によって変わるよね
なんかすごいことになってるZOY
楽しいか楽しくないかはその人の自由 楽しくないと感じるなら辞めればいい
スマブラが楽しいも楽しくないもん人それぞれなんだから、自分の意見を言うのはいいけど、それを人に強制するのは違う。わからないこと言ってる相手が間違ってると言う考え方は子供だよ
楽しいって感情はそもそも人により千差万別なんだから、自分が納得のいく理屈を他人から得ることは不可能だからだよ。 「この人が本当に楽しそうに話してるから楽しいんだろうな」みたいに共感できなきゃそれまで。 そういう会話の中で「何が楽しいの?」って聞き返すのは少なからず相手を不愉快にするから危険だよってこと。 それでも、楽しいって状態に無理やり理屈を付けるなら、脳内の快楽物質が出ている状態って結論に至ることになる。極端な話だけどね。 楽しい=快楽物質が出ているって解釈は、人の意志を無視しているから倫理的に良くないってこと。
そりゃ何やってても常時楽しい気分でいる人なんておらんでしょ。 そもそも、「負けた→勝てるようになった」「劣勢→逆転」ってカタルシスがあるから楽しいと思えるんだし。 対戦ゲームでノンストレスなんて古今東西実現したことないからな。 ゲームで溜めたストレスを同じゲームで解消してるなら十分楽しめてるってことになると思うけど。
ドーパミンやら何やらの脳内の快楽物質さえ出ればいいっていう話のも、感情を理屈で捉えたら危険っていうのも全く理解できない 何一つ理解できない 最終地点がそこに行きつくのが全く理解できない。どういう事?
それ断定できなくない?登録してるだけの状態の人も楽しんでいるって分かるの? そもそも登録しててもストレス溜めている様子をツイッターで見せたりする人もいるし
少なくとも、メイトに登録している人はそっち側でしょ。
ゲームってそもそも娯楽で、娯楽ってそういった哲学的な小難しいことを考えずに没頭できるから娯楽なのよ。 例えば食事と同じで美味しい料理を食べられて楽しい・幸せって話でしかないの。 どちらかというと本能的に楽しむもので、別に理屈がどうこうって話じゃないのよね。 というか、楽しいって感情を理屈で捉えようとするのは危険だよ。 極論、ドーパミンとかの脳内分泌物さえ出れば良いって話になるから。
自分の感情が本当のものだと思えないって考える時ぐらいあるでしょ。自分の楽しいって思っている感情が本当に「楽しい」というものなのか。そもそも楽しいってどういう事かって言われて例しか挙げられないと思うし そう考えるとスマブラに限らずゲームって楽しめるものなのか疑問なのよね、ゲーム楽しいって言う人は全く信用できない
たくさんって…どれくらいよ
ちょっと言ってること分からんのだけど、勝手に楽しいと思えていれば楽しめてることに違いはないんじゃない? 楽しいって感情は結局個人の物だし。 あと、「練習する」はつまり「勝てるように工夫する」って意味ね。 そういう楽しみ方してる人はたくさんいるぞ。
どのゲームもキャラネガとか武器ネガってあるんだよな
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最強キャラランク|最新版【スマブラスイッチ】(75ページ目)コメント
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