スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

Miiファイター(剣術)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(11ページ目)コメント

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    37 名無しさん3年以上前

    後ろ投げは崖端だとバーストを狙えるくらいには飛びます。 バ難時の択として考えてみてください。 あと、機動力の強化の代わりに飛び道具の弱体化を望んでいる声が見られますが、個人的に飛び道具自体発生も遅く後隙もそこそこありますが、高火力コンボや、固め、バーストまで狙える優秀な技だと思ってます。 剣だけ、飛び道具だけ、ではなく、緩急をつけて攻めたり守りに入ってみてはどうでしょうか。 剣術Miiが他の剣キャラと大きく差別化できている点は、優秀な飛び道具の有無だと思っております。 機動力を強化したところで、技の発生が遅く、剣キャラとしての最低限レベルのリーチしかないので、微妙ではないでしょうか。 機動力より、全体的な技の発生を早くする方が先です。

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    35 名無しさん3年以上前

    頼む強化してくれ 足遅いしバースト技少ない 竜巻も真下回避で簡単に無力化される

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    34 名無しさん3年以上前

    現状真面目に剣術だけで頑張ると辛いので、飛び道具軒並み弱体化して隙はいいから足速くして欲しいな

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    33 名無しさん3年以上前

    チャクラムとトルネードでずっと飛ばしてるやついたけど 剣術の概念すらないやん

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    32 名無しさん約4年前

    ある程度のレベルで使うんなら復帰はまあまあできるし空中技優秀だから復帰阻止やメテオで結構戦えるけど、相手のレベルが高かったり対策されるとすぐバ難になるし復帰できないしで積む。 アプデで全然強化されないとこみるとやっぱみんな使わないのかな とりあえず横Bの疾風突きでがけつかまりできないのどうにかしてくれ

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    31 名無しさん約4年前

    回転斬りアプデからもっとすっぽ抜けるようになってない? 復帰も小突かれたら絶対帰って来れないし・・・ ソードダッシュのほうが強い気がしてきた 発生早いし 20%稼げるし 見た目より判定強いし 考えれば考えるほど初期の回転斬り大量発生が不思議に思えてくる

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    30 名無しさん約4年前

    格闘射撃と比べたら回転切りの復帰力劇弱ってわけでもないから回転切り普通にありなんだよなぁ

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    29 名無しさん約4年前

    竜巻 チャクラム ソードダッシュ ジェットスタブ                                       まぁ上はかいてんぎりでも。 復帰か撃墜かやな

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    28 名無しさん約4年前

    横Bの変則急襲復帰はちゃんと崖に高度合わせないと大変なことになるな。でもガーキャン上スマは割と使える。下Bの突進は温存しといて横Bで突っ込みそうな雰囲気を漂わせておくと下Bに相手が対応出来ずに当たる。変則急襲は着地狩りにも割と使えるな。距離だけはバカ程あるから意外と当てやすい。中距離は反射持ち以外竜巻安定。

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    26 名無しさん4年以上前

    剣術mii クソ弱いわ

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    25 名無しさん4年以上前

    変則急襲なんか復帰に特化させても弱い気がしてきた あれ見た目より判定弱いよね? ふつーにジェットスタブに負けたんだが 後タイミングもわかりやすいからメテオよく潰される まあ、復帰ルートしっかりしてない俺も悪いんだろうけど

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    24 ●撃墜特化カスタム:1133約5年前

    ・NB1…竜巻 牽制、復帰阻止、崖攻めとあらゆる場面で役立つ立ち回りの要。しかもこれが崖際で当たると上B3に繋いで重量級だろうと100%未満から撃墜できるという、実質バースト可能な飛び道具と化す ・横B1…突進斬り 当たればかなり飛ぶが発生が遅いので攻撃として頼る場面は限られる。どちらかと言えば、凄まじい移動距離を持つ上にその後の行動も可能な性質を活かして斜め上に飛んだ後の復帰ルート補強がメイン 上B3…回転斬り このキャラ最大のバースト力を持つ主砲。崖際でNB1から上B3に繋げば重量級を100%未満で屠る撃墜力を発揮する。倒しきらなかったとしても戻ってくる相手にまたNB1を引っ掛ける展開に持ち込める。ガーキャン暴れで前後対応できるのも◎ 下B3…突進突き バーンナックル並の撃墜力と判定の持続と硬さを持ち、大抵の飛び道具をも相殺できる便利な技。判定の持続を活かし着地狩り・回避・崖上がり・受け身など無敵時間の切れ目に刺すと効果的。空中では斜め下に進むので着地を誤魔化すのにも使えるが反転入力非対応という弱点がある。そのため背後への攻撃を横B1に頼る場面もある。

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    23 名無しさん約5年前

    下投げ空上を色々研究してきた だいたい軽量級なら80〜90% 中量級なら85〜100% 重量級なら105〜120% が確定しやすく(メチャクチャ早く入力しないと確定しない) かつバーストも狙える%帯 崖際なら65%〜下投げ回転斬りで撃墜できる

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    22 名無しさん5年以上前

    バンジョイ

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    21 名無しさん5年以上前

    言い忘れたけど上B1と下B3は崖貫通するよ。

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    20 名無しさん5年以上前

    下B1 カウンター 他と違い斬った後の硬直が皆無。ベクトルも上、          加えて発生も早い防御に適した技。           下B2 虹の軌跡 反射の発生は4Fと早いが、反転の発生は、         なんと横スマより遅い。        (エフェクト出てから反転するから)         反転目的でむやみに打たないこと。 下B3 突撃 横Bとは比べ物にならない威力と発生。       反射持ちや、パックンの鉄球や斧に対する差し込み       にも有効。大体崖で120%あったらバーストが狙える。 こんな感じにしたけど違ったらごめん。

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    19 名無しさん5年以上前

    上B1 剣Mii式天空 これだけで軽くルーペ入っても帰れる。           地上で打ってもなかなか飛ぶし、4F〜斬り上げ発生           するまで無敵ついてる。           本家よりも横に動ける。ただしメテオはゴミ。 上B2 振り回し ダメージが全キャラの必殺技と比べてもトップ         の約25%。下投げから入るがやりにくい。         方向調整が可能なため、ある意味復帰は強い。 上B3 回転斬り 個人的に第二の昇天スピンって呼んでる。         そのぐらい吹っ飛びが狂ってる。         竜巻から繋がり65%あれば崖際でバーストが狙える。         他の回転斬りと違いあまり上昇しないが横にかなり動ける。            ある程度慣性つけないと横に動かないので、         阻止されたら終わり。 ラスト下B

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    18 名無しさん5年以上前

    横B1 変則急襲 発生は微妙だが、移動能力がかなり高く、         横復帰に関しては無限と言ってもいい。         ただ、当たらなかった場合はすぐに入力しないと         尻もちになるから注意。         また、ヒットしたりカウンター、ガードに当たっても         飛び上がるため反確を取られにくい。         カウンターは当たらない。(検証済み) 横B2 疾風突き 個人的にゴミ技。最大溜めはかなり飛ぶが、時間がかかる。         復帰に使ってもいいが1を使えって話。溜めないと         ふっ飛ばしもへなちょこ。 横B3 チャクラム Miiの中でも屈指の牽制力、コンボ始動技。          接近を読んでもよし、シフトしてジャンプ読んでもよし、          その場上がりにも合わせられる万能技。 横B完了         

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    17 名無しさん5年以上前

    間違えて送っちまった NB2 手裏剣 竜巻より発生後隙はいいが、コンボも火力も稼ぎにくい        連発がかなり効くのでこいつを遠距離型にするならあり。 NB3 ラピッド 近距離技。一応打つときに反転でき、回避上がりを刈れたり         できるが竜巻を捨ててこれを使うメリットなし。 NBはこんなもんかな        

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    16 名無しさん5年以上前

    一応全部の技解説しておくね NB1 竜巻 飛び道具の中でもトップクラスに性能がいい。       100%行ったあたりから空上上Bでバーストが狙える       こいつのメインバーストコンボ。       発生後隙はそこまでなのである程度距離を取ること。 NB2 手裏剣        

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