スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ガードしてる相手に普通に空Nで突っ込んでいったら反確とられるし、空前とかで突っ込んでいっても空前はだいたい対空ののぼりで出すから反確とれるし、空後は技が発生した時に移動して反撃しにくいかもだけど反確とれるし。だから使い手側からすると、空Nはカス当ての距離で当てにいったり、空前も相手の行動を見てからするようにしてるし、お前らが思ってるよりも考えて技振ってんだよ。ちゃんと反確とれるのにお前らが下手なだけで反撃できずに負けたからって技適当に振って勝てるキャラっていわれるのは心外だな
技適当に振って勝てるのはVIP未満だけだろ
お前が下手なだけ
そんな適当に技振って勝てるキャラじゃないんだよなぁ
適当に技振ってるだけなのが1番わかりやすいキャラ でも適当に技振ってても勝てるんだよな
あと、空Nも発生遅いな
遅いのは空後と空下ぐらいで空前とか空上は遅くないだろ。
弱点は空攻撃の発生が遅めで癖があるくらいだな 他は大体優秀
上B中キャンセル出来なくしろ
弱点がないことはないだろ
ほんとつまらん 作った奴は死.ね
弱キャラの完全上位互換
弱点皆無の超お手軽ブッパキャラ
コマは溜め切らなきゃ発射しない、くらいの調整は欲しかった。
525って名前 ガン逃げでつまらん。性能差と立ち回り含めてもワンストック持ってかれる雑 魚 やっぱりロボットの使い手は軒並み肝と首が座ってないわね
アイツが政治してたせいでナーフは来なかったしその後はスマブラやらずにユナイトに逃げるとかマジでク.ソだな 体デカくてもコマと下強ナーフするのは妥当だろ
ゴ.ミ 死.ね無能調整班
逃げてコマビーム空N逃げてコマビーム空N逃げてコマビーム空N いつからスマブラはクッソしょうもない作業ゲーになったんだよ
コマに1分くらいクールタイム作れ無能調整版
空Nの後隙5Fくらい増やせ
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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ロボットのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(21ページ目)コメント
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