スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ひもぺちのやりやすさってキーコン関係ありますかね。
狐には勝てるんじゃね。判定で勝てるから。あとガノンはvipの方が多いぞ。
リュカの復帰は判定弱いから普通にいろんな技で潰されるよ。 しかもシステム面からもいろいろな妨害を受けてるからな。 復帰に相手を巻き込むとフィニッシュ演出で2連サンダーのタイミングずらされるし、崖に沿ってすべるようになったときに崖掴みよりもすべりが優先されるし、垂直な壁で2連サンダーすると2発目のサンダーの発生位置とリュカの位置が大きくずれるし、これが今まで放置されてるんだぞ。
スネークドンキーメインでやってて全然友達のリュカに勝てなかったからルキナ使ったらあっさり勝った。 リュカってそんなキャラ。
復帰強いし、阻止も強いよね。 特にフリーズは最強。投げコンがほぼないのと、高みの発生が遅すぎるのと、基本的な技の基本性能が低いことを考慮したとしても、復帰と阻止の強さはピカイチだよね。
やっぱり復帰阻止きんもちぃぃぃー
リュカ使いです! リュカって使ってて楽しいです。ひもぺちさえできるようになれば、リュカのテクニック全部できるんですけど… ひもぺち難しいです。
リュカの掴みの発生が12フレームもある… 遅いのか早いのか わからないけどクッパの下スマと発生が同じらしいから遅いのかな? だとしたらこうなる クッパ下スマ=リュカの掴み
forの時点で強キャラだったくせに様々な要素を与えられたネスと、中堅下位クラスだったのに様々な要素を奪われてSPに放り込まれたリュカ、与えられた要素もあるが少なくとも奪われた要素の方が圧倒的に多い。 この事実がある以上、この差が埋まらない限りはリュカ使いがネガるのも当然。
ひもぺちは正確には「ひもへびキャンセル」というらしい。 小ジャンプ→空中ジャンプと同時にひもへび これは空中ジャンプキャンセルと言われており、ジャンプの慣性をなくすものと、ボムソルジャーさんが説明していたぞ。
リュカは相性がデコボコってだけでさほど弱キャラでもないぞ 有利な相手にはとことん有利で不利な相手にはとことん不利って感じ リュカが得意なのは復帰が弱かったり近接がメインのガノンとかのキャラ 苦手なのは細かい飛び道具が多いロックマンみたいなキャラかな まぁ前作からの弱体化にグチグチ言うんじゃなく今ある強みを生かせばいい話でしょ
forの頃の下スマが連続ヒットしないのはあきらかに違和感があったし、フリーズも死に技だったのがやっと実用レベルになっただけ。 弱体化の内容がその代償としてはあきらかに釣り合ってない、しかも奪われたものがリュカの個性を象徴するものばかり。
wiiuの方と比べるとフリーズと下スマの持続以外ほとんど弱体化されてて酷いな。特に下投げのベク変とワイヤーのリーチクソ短くてswitch版の方初めて使った時は?っめなったわ
ひもぺち修正するより先に修正すべきバグとか仕様があるからじゃね しかもあれ操作むずいしぶっ壊れって程の強さでもないし修正する理由もないのでは
ヒモペチってあきらかにバグだろ。なんでいまだに修正されてないんだ?
80%で狙える空後メテオ→上スマコンボ(?)がない
現状のリュカのつかみは根元に判定が無い・持続も短い・掴める範囲も普通のつかみキャラに毛が生えた程度(口をあけた状態のヘビの頭のみ) 簡単にもぐられる上に簡単によけられる。 発生持続範囲のどれでもいいから強化してもいいと思う。
個人的にリュカはまだ強い、下も言ってるけどフリーズは結構当たる
ヒモヘビワイヤーの長さと下投げのベクトルを戻してほしい、空後もサムスの空下並みのメテオ判定がほしい
リュカはpkサンダー自分当てがかなり伸びるから崖から結構離れてても戻ってこれるのが安心感あるんだよな。まあカウンター持ちにはそこで刈られちゃうんですけど。空中ヒモ崖つかみも範囲広いので自分は結構使ってます。あと個人的にはメテオ決まったときはすごい楽しい。復帰距離生かしてバンバン狙いにいってる。相手も崖外ねらってくる人だったらまぁ楽しい。リュカは発生F短い技を地上で差し込んで崖外に追い出す戦法いつも使ってます。
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