スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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STGを的に文句言ってるけど正確には自分が簡単に勝てる相手しか面白くないっていうザ、コのイキリよな
唐突に始まるミニゲーム スネーク、サムス、リンク兄弟、コイツらはマジで疲れる
空中技遅いはない。空下のフレーム調べてみろって
カービィの空下全部アーマーで耐えるやつが二度と復帰弱いとか抜かすな
スマブラにくるべきじゃなかった。
煽りはまだしも切断は誰も得しないからやめときな?せめて自滅しとこ?
このスマブラ史上に残るク/ソキャラを使うならどんなに煽られても切断されても一切、一瞬でも文句言うな 戦ってもらえるだけありがたいと思え
遠距離も近距離も火力があって復帰阻止はミサイルで崖に行かなくても出来るし復帰力も距離で考えたらかなり長い 何が不満なの
こいつだけじゃないけどアイテムを生成できるキャラってマジでク/ソキャラしかいない。ピーチDDロボット思いつくだけでもろくなのいない
使ってみて確かに強いなって思ったけど、それと一緒に空中の性能がかなり劣悪だって事も分かった 落下遅くて空中加速も遅くて空中技全部全体隙長くて発生遅めっていうのでちゃんと弱点はあるんだなって感じた あと単純に操作感が独特だから練習もいる 結局スネークを試しに使ってみて分かったのは特別な練習もいらず、最強の飛び道具持ってて、地上空中ともに技が強くて体重の重いサムスがイカレてるってことだったわ
手榴弾はガード多めに対策した方がいい?
しょーぐんさんは蛇の方が微有利って置いてたね。 個人的にはゲッチ対策できてない蛇に対しては有利、対策できてる蛇にはゲッチは微不利かな。 溜まるのを恐れてボム投げないとか、とりあえずボム投げてるとかならゲッチはなにも怖くない。 必ず中距離で戦ってバケツ広げるのを待ってそこに攻撃を当てる。 反射じゃなくて吸収だから遠慮なく突っ込め。 ゲッチが溜め終わったなら完全遠距離でガン逃げで戦えばいいよ、その間ゲッチは反射も吸収もできない状態だから。 バケツを広げる瞬間を常に駆け引きに活用出来るようになれば蛇でも十分戦える。 まぁ個別で対策が必要なキャラだろうからエンジョイ勢とかからしたら地獄だろうね
投げの性能とか見てると本当にそれは感じる。
蛇とゲッチってどっち有利なん? 飛び道具は下Bで対処出来るけど蛇は体術だけでもめちゃくちゃ強いけどどうなんだろ
サムスやこいつを見てるとほんと思うんだけどさ、なんで遠距離出来るやつが近距離だけしか出来ない奴よりも格闘強いのかが分からん。調整下手く そすぎんだろスマブラ調整班
機動力と飛び道具が両方とも無かったら基本スネーク相手は無理。
マッチしたときのミニゲーム感半端ない。これ機動力ないキャラで当たったら地獄やろ
このキャラ相手にしてる時の感情は「イライラ」ってより「ダルい」に近い感じ
179を擁護する気はあんまないけどイキって誤字るのは流石にダサいよw
いちいち誤字に反応する君キッ ズみたいで好き
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