スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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マジで着地もしてないのに空Nすっぽ抜けるのどうにかしてくれ。何でこんな判定デカいのにすっぽ抜けるように作れるのか甚だ疑問。
マリオのFB系の技や溜め無しのCSぐらいなら一応貫通するぞ。 まあでも相手が突っ込んできそうな時に飛び道具撃つのをやめられない人が悪いんだけどね。
大体は相殺で隙ができてボコボコにできる 下Bなんかマリオのファイアボールやテリーのパワーウェイブ、チャージ系の最小弾でも簡単に止まる。貫通する方が珍しいくらい
違うんだよぉ〜振り向き空中で即死だからロマンがあるんだよぉ〜あとロイのNBは発生に魔人拳の3倍時間がかかるしそんなにタメなくてもそれなりに使い道があるから少しだけ使い勝手が違うんだ(厄介オタク
別に即死で良くない?ロイクロムは平然とやってるで?
コイツめちゃくちゃ飛び道具打ち消すしなんなら貫通して蹴ってくるんですけど…
空中振り向き魔人拳はほぼ即死技だから流石にちょっと…いやどの道ガード割れた後以外は使わないけどさ…
ガノンは立ち回り方ほぼ剣キャラだから投げバあげちゃうとマズい。今の序盤の投げコンで%稼げるかなぐらいの性能で丁度いい。 上強は今の性能維持するぐらいなら技1個消してくれた方がマシ。上スマの暴発で出ちゃったら即負けが確定する上強とか要らん。アプデで魔列車も出来なくされたからパーティー用にすらならない。 NBはどうせブレイク後しか使わんからアーマーも振り向きも削除して、地上の振り向き無しで今の空中振り向き版ぐらいの威力を出してくれればそれで良い。
まずどうあがいても空中横移動が遅すぎるから移動回避で距離稼がないとそもそも崖まで届かんし、当然移動回避直後は隙だらけ。空中横Bもどっかの誰かさん達と違って尻餅だから復帰距離稼ぎには使えない。2段ジャンプも高度が低いから復帰阻止で高度も合わされやすい。上Bは上昇速度も横移動速度も遅くて掴み判定もあまり大きくないから後頭部から背面を狙われやすい。崖捕まりの2Fで頭こそ出ないが姿勢自体はかなり悪い。 強いのは崖捕まり姿勢、任意で崖上に爪判定を出せる事、ストック有利かつ復帰ルートに余裕がある時orストック互角で%不利のごく限られた条件の時のみ道連れの圧をかけられる事、復帰ルートに【滅茶苦茶余裕がある時だけ】反転雷神掌で反撃が出来る事。 大分ポジってこれ。 これで復帰弱くないとか言ってるなら自分の復帰阻止を考え直した方がいい。
復帰や飛び道具耐性を弱くした以上、バースト力はほとんどが高水準になってほしかったな 特に投げ 上投げをサムス、後ろ投げをネスくらいにしてほしいかった。飛び道具や判定の硬い技を持ってるキャラほど投げバもあるのおかしい 上強は伝統だけど当てるリスクリターン合ってるかなあれ。シルブレなら魔人拳でええし、横スマの方が速いし、大乱闘でも滅多に当たらんぞあれ。アーマーないからすぐ潰れるし。スネークの上強見習え
見習っても吹っ飛ばされたら所詮2択だわ 復帰が弱いことには変わらんし、崖外出してちょっと空Nや空前を添えてあげればジャンプ残ってても終わる
最上位勢のガノンの復帰見習え
ガノン復帰力低いと思ってるやつ使いこなせてないだけ説濃厚
足遅くて飛び道具も持ってない奴が移動掴み持ってて何か文句あるんか?
ガード不可技を超火力持ちが使うのがウザいんだよなぁ
ミスりました。リンクはソウルキャリバーの要素もあったら凄いよな。ゼルダの伝説シリーズは任天堂作品なので、東方コスとか身につけ(他社枠である不来方夕莉とショベルナイトに負けないぐらい)、ガノンドロフは森近霖之助のコスを身につけることであろうな。
拡大リンクはソウルキャリバーの要素もあったら凄いよな。ゼルダの伝説シリーズは任天堂作品なので、東方コスとか身につけ(他社枠である不来方夕莉とショベルナイトに負けないぐらい)、ガノンドロフは森近霖之助のコスを身につけることであろうな。、レーヴァテイン(実際的にはフランちゃんの武器だが)を覚えらせたら面白いでしょうね。
拡大名前はセンスあって草
ガノンのコメ欄に定期的に沸くDDD なんやねん
復帰もっと弱くしろ
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