スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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それはもうその人の立ち回りによりじゃない?
強烈な攻撃技をリーチで押し付け続けて強引に破壊するキャラだと思ってるけどどっちなんだろうな。
このキャラ多すぎ飽きた怒
徹底的に相手の行動を狩っていって取れる択を減らし、残る行動を読んで一気にぶっ飛ばすもんじゃない?
掴みか弱あたりでよくね?
多分その戦い方を徹底するのなら立ち回りが強いキャラ使った方がやり易いし強いと思う。ガノンの性能って基本的に後隙を狩る事に向いてない気がするし。
これは真理
なんじぇこいつCランクなの?普通にBはあるでしょ
ガノンで大事なことは相手の動きを見ることだと思う
相手が仕掛けるのを待つのじゃよ
どのキャラにも共通してると思うけど、ダッシュガード乃至ジャンプで距離を詰めながらプレッシャーをあたえに行って相手が行動を変えてくるラインを見極める 行動を変えなかったら飛び道具の後隙狩れば良いし変えてきたらその隙を狩れば良いと思うよ
それは大事だと思うけど結局ガノン側から何か仕掛けないと何も始まらなくない?ガノンが待つなら相手も根気よく待てば良いだけのケースが大半な気がするけど。
976じゃないけどそう言う時はダッシュガードで距離詰めて圧かけて動いたところをーってのが大事なのでは?
その待ちに付き合ってくれるキャラが何体いるのって事よ。ちょっと優秀な牽制用飛び道具があるだけでガノンの待ち戦法なんて崩壊するくないか?
バースト帯になったら攻めるのもありだけどガノンの基本は待ちで相手を誘うことだと思うぞ
というか攻めで技を置いておくってなんだろう 相手が攻めるのを待たなきゃ置いておく意味はない気がする
技を置いておくというよりは技を見せてプレッシャーを与え、相手の動き次第で行動を変えるみたいな感じだと思う
それはスマッシュとかじゃない?ニュートラルでは間合い管理しなきゃダメだし空Nとかを振って間合いを保ちながら相手から攻めさせる戦法が強いはずなんだが
ガノンは先出しで技置いとくのが基本でしょ。だから入れ込みだのブッパだの文句つけられてるんだろうけど。
普通にガードか差し返しで対応されるからリスクデカいのよ。普通は差し替えされないように深めにタックルするでしょ。
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