スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
いや、NBも普通に戦ってりゃ復帰の時以外はほぼ拒否出来るだろ。もし食らったとしても普通に攻撃2発当てられたら取り返せる程度のダメージだし、復帰の時にブレス当てられるのも復帰阻止で即死させられるより数倍マシ。ストックさえ失ってなければ%差なんてぶっ壊しまくれるキャラ相手にただ1発か2発で取り返される%稼げるだけのブレスがそこまで脅威にはならんでしょ。
クッパの横Bを拒否さえすりゃ勝てるってわけでもないだろ ブレスに向かって下強擦るんか?
いや、こいつのNBのダメージホントおかしいだろ なんで放置されたのか分からん
当たった前提とか言い始めたら極論魔人拳とか当たったらほぼ即死だろ。簡単に拒否できるのも重要な要素。
「相手はこの技振ってるから当たらない」じゃなくてさ。当たった前提なの。言ってること分かる?当たる当たらないなんてPSの問題な訳よ。そんなことをキャラの評価に組み込むな。
まともに説明出来ないくせに何がめんどくさいだ いつからクッパは横Bしか攻撃できない設定になったんだよ
だから横Bなんて狙える機会は基本無いぞって話だよ。これ以上説明するのもめんどいしガノンでもドンキーでも良いからクッパ対面やってみれば良い。
なんでガノンが空Nやステステに下強振り回してる中でクッパは横Bしか狙わない想定してんだよ
ガノンは基本対クッパは空Nとかステステとか下強振り回しまくってノーガード戦法取れるんだから真面目に横B当てる隙なんてまず無いぞ? まあとりあえず実際に使ってクッパと対戦してみる方が理解は早い。
いやwww「当たらなければどうということはないキリッ」じゃなくて、当たったらって話だろwww
いや、正味クッパのブレス程度なら2発あれば(ほぼワンコンボで)取り返せるからそんなに問題ではない。横Bも基本的に物凄い回転率でリーチ押し付けるコイツらにとっては当たらなければどうという事はないと言えるレベル。 ドンキーはそこまでよく分かってないけどガノンの相性の基準は基本的に ◯空Nがちゃんと壁として機能するデカい相手とは戦い易い(クッパは相当にデカい) ◯飛び道具が無ければ戦い易い(クッパはほぼ無い) ◯ガノンよりリーチが短いと戦い易い(クッパは短い) ◯復帰阻止しやすいと戦い易い(クッパは滅茶苦茶メテオを合わせ易い) ◯復帰阻止してこない相手とは戦い易い(クッパは崖NBか空前飛び込みしかしないから下から帰ればとりあえず死なない。) で、さらにそこに加えて ◯横Bの読み合いが他キャラより少ない(しかも崖側だともっと少ない) あたりのお陰でクッパ戦はそんなに苦戦はしない印象。これだけ刺さる相手も珍しいし。
これ使ってデデデを煽る奴ってなんか可哀想だよな……
クッパは足が遅かったからかなり許された
当たってしまったらってそれはキャラ関係ないじゃん それならドンキーにガノンだってクッパの横Bやブレス当たるとキツイでしょ
クッパはドンキーの投げとかガノンの横Bに当たってしまったら割と早くバーストしてしまうぞ。直接バーストしなくてもクッパが苦手な低いベクトルで崖外に出される事になる。 デデデの相性は基本ゴルドーが効くか効かないかだから効く部類のクッパには割と強い。
性能もキモ、いし顔もキモ、いし使ってる奴も煽るやつも全然キモ、いからし、ね
上強横Bじゃ中々死なないってクッパもそうなんだけど それに機動力ってそんな少ない技で関係なくなるか?
クッパと言えどドンキーに掴まれたらとんでもない目に遭うし、デデデのゴルドーもかなり鬱陶しいし、ガノンの空Nや横Bはクッパに滅茶苦茶効くし、何より全員クッパお得意の上強や横Bじゃ中々死なない。あとほぼ全員クッパよりリーチも長め。機動力の差はこれだけ有れば埋まっちゃう。
むしろ重量級ミラーの時こそ機動力の差が出る気がするんだけど
性能こそ盛り盛りとはいえやっぱり体重と身体のデカさからくる劣悪なコンボ耐性は辛いねんな…大抵の即死コンは喰らってもギリ負けないくらいには重いからめげずに性能押し付ける気概が大事
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クッパのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(34ページ目)コメント
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