スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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それにプリンは多段ジャンプだから、基本的にリーチ技が縦軸判定一直線のベレトスは結構攻撃当て辛い。
ベレトスはプリンの持続をいなしながら間合い管理しっかりしつつチャンスが巡ってきたら打点与えるのかなり神経使うよな。持続でガン攻めしてくるプリンに対してガード削り値も気にしながら守っては距離取ってを繰り返して、どこかで打点与えるゲーミング。基本的にプリンの攻撃の後隙に反撃出来る手段も無いから、どうにか間合い管理してリーチのある空前なり差し込むか、ここぞと言うときに横B振る勇気が要る。ガーキャンで何も出来ないのが結構キツいよな。
それでも復帰ルートを増やすためには振るしかないんや……
あと復帰する前に横Bするベレトスも意外とカモ
地上横B雑に振るベレトスはカモすぎる。
何を根拠に言ってるのかわからん。今のとこ、なんとなく自分がそう(イメージ的に)思ってるから言ってるだけにしか聞こえん。
ベレトス有利だろ草
プリンで魔境街道到達 みんな俺を褒めてくれ もう二度とやらん
気合!!根性!!ねむる!! はっきり言って相性で言うならキンクルと麺レベルに最悪だからもうこれしかない…
何で強化で眠るのコンボルートと空後を強化するのか全く分からん 次で弱体化するべき
プリンが低い位置で浮いて様子見してたら地上横Bを雑に擦ると結構刺さるかも。地上でシールド貼ってる場合は普通に空前とかで牽制?
そんな事よりソラ対策誰か教えてくれ プリンでソラはマジで無理だー
先端補正が強いキャラだとやっぱり接近されるとキツいしプリンだと復帰阻止もかなり深く追ってくるから厄介だけど間合い管理を上手ければ逆にプリンは詰むからね 眠るミスるとプリンほぼバーストされるし…
ベレトス使ってるけど、俺もこいつク ソキツいわ。シールド擦られても返す手段がほぼないからな。強技もリーチ短すぎて話にならんし.....リスキーだけど技置きまくって頑張るしかない。
プリン即死で草
アイムールを合わせろ(脳筋
間に合いそうなら貯め時間中に殴れば良いし、遠過ぎて弓とかも間に合いそうに無いならとりあえず崖に逃げれば良いよ。
759の続き あとプリンの転がるは最大溜めできたら1周半ほど転がるからガードして防いでもあと半周分あるプリンの転がるを知らずにガード解いてバーストされる人も自分の戦闘力帯にも結構いる 転がるの対処は一番ジャンプ避けが安定するよ 転がるは速いけど動いたのを見てからでも十分ジャンプが間に合うから落ち着いて対処すれば大丈夫だよ〜 転がるの注意点としては崖端でガードは絶対にNG 崖端で転がるをガードしたらガードブレイクが発生してそのまま落ちてしまうからね 終わり
759の続き あとプリンの転がるは最大溜めできたら1周半ほど転がるからガードして防いでもあと半周分あるプリンの転がるを知らずにガード解いてバーストされる人も自分の戦闘力帯にも結構いる 転がるの対処は一番ジャンプ避けが安定するよ 転がるは速いけど動いたのを見てからでも十分ジャンプが間に合うから落ち着いて対処すれば大丈夫だよ〜 転がるの注意点としては崖端でガードは絶対にNG 崖端で転がるをガードしたらガードブレイクが発生してそのまま落ちてしまうからね 終わり
上手くタイミング合わせれば空下でも処理可能だよ あと横スマで止めてもいいしB技の弓でプリン飛ばせるし
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