スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ガオガエンでプリンの相手するのキツすぎる…… 技がまともに当たれば撃墜できるけど、そもそも判定弱すぎでほとんどの技がプリンに潰される。 崖に出されたら、滞空からの空Nされて終わり。 つらい……
まぁプリンの理不尽的な弱さはプリン使いしか分からないよね
まぁプリンは弱体化するべきって事で
持続の長さ=攻撃モーションの長さ=隙だぞ。ソラみたいに武器判定として残るならともかくプリンは無敵もないリーチもないのに判定だけ強くても上から潰されるのがオチだって意味だと思う
いや、意味がわからない。ク ソ強判定で超持続の押し付けを先ず対処しないといけないから、攻撃当てるにしてもそれが終わった後になる。攻撃してる間が後隙とか言い出すア ホがおるとは思わんかったわ。話にならん。
い、1f無敵暴れ技あるし…(震え声
各技のリターン(ダメージと吹っ飛ばし、アーマーの有無とか)見てから言ってくれ
まぁ結局スマブラはキャラゲーじゃなくて人ゲーだから PS上げろって話で終わり
ガエンは各種スマッシュや空中攻撃はそこまで後隙無いだろ。NB横Bもプリンのうたうやねむるよりずっとマシ。
801じゃないです。 ガエン。ほとんどの技の後隙長い。横BとかNBとか、外したら絶大な後隙。確実にプリンはマシな方。
持続長いってのは裏を返せば後隙長いって事だぞ しかもプリンの技みたいに加速もリーチもないならなおさら
後隙はプリンはまだマシって 武器もなく飛び道具もないのにプリンより酷いやついる? ガノンとかデデデとか言うなよ あいつらリーチや武器あるんだから
いや、武器判定や無敵技に判定勝ちできんでしょ。体術技なんて無敵や武器の代わりになるようなデカい真空判定でもない限りどこまで行っても判定弱者。プリンとかはたく以外肉団子判定じゃん。
多分空中技とかはたくの持続がかなり長いからそう言う意味での「後隙がない」かもしれない。まぁ持続の長さもあのリーチじゃ下手するとデメリットになりかねないけど
全キャラ一番後隙長い眠るを持っているのに後隙に関してはマシな方は草 眠る外したらほぼ確定でバーストする
しかも後隙が長いのに発生も決して早くないからガーキャン行動も割とできない そのためバーストもできないし投げバもないから相手をバーストできず相手のホカホカだけ溜まって150%以上まで続くのがザラにある それで相手のガーキャン行動で80%くらいからこっちが簡単にバーストされるからキツイもんだわ
後隙に関してはまだマシなほうって… スマッシュ攻撃全部は発生遅い後隙も長いから使えない 下強も後隙があり使えない まず使わない DAも後隙が長く余裕で反確 横Bは当たり判定は優秀だがガードされた時の後隙が長いからこれも余裕で反確 空後も修正されてマシになったけど短いリーチで間合い気をつけないと反確くらう 空中攻撃に関してはプリンは浮遊時間が長いから常に急降下入れないと空下でも反確もらう時もある プリンの技発生が早いならまだしも全体的にガーキャンも取れない性能なのに短リーチ+後隙の長さ 割と致命的だから間合い管理で空後や空前なんて常に先端意識しないといけないんだよな プリンがマシな方って言うならマシじゃない奴は誰なの?教えてくれ
後隙あるのなんか特定の技だけ。後隙に関しては、プリンはまだマシな方だぞ。
後隙ない? むしろ後隙しかないんだが?
と言っても持続でツッコめるしガード削りの鬼だし後隙自体はそんな無いよ。判定弱いって.....君がやってるのは何てゲームなの?
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