スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(10ページ目)コメント

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    1827 名無しさん2年以上前

    ゲッチ戦におけるジャンプ避けとはどういうこと?

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    1826 名無しさん2年以上前

    ゲッチは判定硬め全体f長めだから差し返しメインで密着はガーキャン掴みが空N辺りでリターン、空後は無理せず最終段までガード、締めはジャンプで姿勢避けからの空前1段横スマか空前2段下スマ ネスも大体同じで、他は地上PKFは積極的に狩ってコンボに繋げて高火力を狙い、PKTの復帰は角度や距離が微妙なとき頭出やすいから崖下スマホールドで撃墜狙いすると相手が弱ければ勝てるかも?

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    1825 名無しさん2年以上前

    ……サンキュー(思考放棄)

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    1824 名無しさん2年以上前

    対処わからんすぎて崖で耐えてるだけだよ。崖なら致命傷は来ないし つまり相手のシビレ切れとミス待ち

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    1823 名無しさん2年以上前

    なんで崖の方に?逆に攻め手が無くなってジリ貧になりそうだけど

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    1822 名無しさん2年以上前

    ロックマンはひたすら崖に逃げてる あとは知らん俺も知りたい

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    1821 名無しさん2年以上前

    カービィ使い…? あっ⋯⋯(察し)

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    1820 名無しさん2年以上前

    あとシモリヒとケンミもあったかな

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    1819 名無しさん2年以上前

    そろそろ戻ろうかと思ってるんやけど、ディディコン、ロックマン、パックマン、ネス、ゲッチの対策聞きたいな。

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    1818 名無し2年以上前

    空前の発生と後隙10倍にしろ

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    1817 名無しさん2年以上前

    誰か新しいコンボ開拓してくれ、前投げ空前前投げ空下ばっかや

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    1815 名無しさん2年以上前

    ついでにコピー解除でヘルパーとしてCPU召喚出来るようにしよう

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    1814 名無しさん2年以上前

    原作ですらシリーズ全てで確定解除されるわけじゃないんだがw そんなに原作(笑)通りにするなら当然吸い込んだら吐き出そうが飲み込もうが撃墜ってことだよなw

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    1811 名無しさん2年以上前

    コンボ新たに開拓してくれる人とかいねぇかなぁ…

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    1808 名無しさん2年以上前

    パジュニは端から弾を打つタイプなので空中からの差し込みは厳禁。なのでパジュニに関しては今のまま地上でいい。弾を打つ時は基本端だからガードはって詰めるより空中飛んで詰めた方がいいと言うこと。これはサムスとかの直線型飛び道具相手にする時にも役に立つ。ただ、地上で攻めるにしても必ず空中で接触しないといけない時がある訳。んで空前や空後に対して打ち負けると言うのが課題。この辺はピットみたいな剣以外の武器持ちにも言えること。その時はカービィを相手の横のラインから1段上げる感覚で動かして縦軸合わせて空下やると入りやすいということ。

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    1807 名無しさん2年以上前

    空中戦メインって事ですか? 自分のプレイスタイルが地上べったりなんで矯正するのたいへんそー…

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    1806 名無し2年以上前

    空前の発生と後隙3倍にしろ

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    1805 名無し2年以上前

    強化項目全部下に戻せ

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    1804 名無し2年以上前

    お手軽バ易キャラ

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    1803 名無しさん2年以上前

    弱い弱い言われてるパジュニ相手も中々難しい所あるからねぇ。一応戦い方としては弾に関しては直線でしかないからただ飛ぶだけでいい。爆弾は取りに行けるなら取りに行く、無理なら消えるまで滞空して過ごす。基本姿勢は地上で動いてカッターかな。幸い横Bを使うことが多くてガードが少なめだから合わせる様な感じでやるといいかと。空中戦では判定負けする事が多いからなるべく付き合わない事。最近やってないから分からないけど、憶測が正しければ多分上とってから空下でなら差し込めるかなと。個人的に1番注意したいのは弱連なんだけどね

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