スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ガーキャンは空前空後でも問題ないとは思うけど、個人的には空前より空Nの方が発生速いから使いやすいかな? 空後も強いけどガーキャンからの上り空後は外したりガードされたときのリスクがでかいから釣られないようにした方がいいと思う ガーキャン上スマは発生も早くはないし正面じゃないと発生も吹っ飛びも弱くなるからガード間に合ったりカス当てになったりは割とあるけど、使えると撃墜は大分楽になるかな DAとかみたいな全体フレーム長めで単発の技ならガードしてから相手の技の持続から後隙を狙うと多少ガバっても結構上スマ入るよ ガーキャン掴みはDガードの置きや差し込みへのお仕置きとか正面で他の技じゃ反撃取れなさそうなときにするくらいだから無理に使わなくていいと思う
下B(変わり者)
ガーキャンって何使えばええんや? よく上スマ紹介されるけど全然当たらん 空前後ばっかり使ってるんだけどアカンかな 掴みの選択肢は無かった届かなかった時が怖くて
コピーも掴みも相手次第だなぁ 使いやすい飛び道具とかはコピー狙いに行くけど、密着ガン拒否してくる相手ならコピー狙うかえって状況悪くなるから隙があるときに吸いこむくらいかな 掴みは低%のときはリターン高めだから結構狙ってるよ それ以外は別にリターン高いわけでもないからガーキャンとかガード崩しとかでしか使ってないかなぁ
なぜ定期的にお門違いな私怨交じりの弱体化案がでるのだろうか。DAとかだったら他に強いキャラいっぱいおるやん
カービィのコピーってどのぐらい使ってますか? 自分はクッパとかの明らかに強くて使いやすいやつの時だけ時々気が向いたら使うぐらいなんですけど。 あと掴みもどのくらい使ってるかも教えてくださると助かります。自分はほとんど使ってません。
しゃがみで詰ませるには 1掴みが通らない 2下強のリーチがカービィより短い 3空前が当てられない の全部を満たす必要があるけどそんなキャラは居ない。というかしゃがみ姿勢の有無で負けたと思ってるならどっちにしろ勝てんで。立ち回りから根本的に負けてるからな
それ、お相手が下手なだけやぞ
なわけねーよ。しゃがみ1つで終わるキャラがいるんならみんなカービィサブに持ってるわ。持ってないってことは所詮そこまでの弱キャラだよ
こいつしゃがみ強すぎて一部のキャラほぼ詰ませられるの草
空上使えんでもVIP行けるから変にいろいろアドバイス取り入れるより自分の立ち回りにあった技をいれるのがいいよ 特にVIP前だと露骨にガーキャンとか強行動とか擦ってくるから空上刺さりにくいし 後カービィは苦手なものが多すぎるからアドバイス必要なら、どういうキャラのどういう行動が辛いのかとかを具体的にしてくれると助かるかな 例えばFEキャラの置きがきつい、みたいな感じでさ まぁ全般的に入れることとしては差し込んだり前隙狩るより後隙や着地とか崖掴みとかみたいな技振ってないときを狙う方が楽よ
どのタイミングって言われるとあれだけど、空前が入れにくい相手とか中盤以降のコンボが全く入らない時にはかなり使えるよ。空中で下から突き上げてもよし、背面当てで振り下ろすような感じでも使える。特に後者は空後に繋がってくれる。捲り、滞空時間と高さの維持においても空上を使えるようになると動きの幅が広がる。あと地上でも回転率の高い上強を多く使って兎に角空中に相手を置いておけば自然と着地狩りやガーキャン行動になって苦手な差し合いを減らせる。兎に角使ってみると分かるようになる。立ち回りも火力重視じゃなくなる割によく稼げるようにもなるし相手の隙も作りやすくなる
空上ってどのタイミングで使うんや? 上強コンボとでしか使ったことないんやけど たまに空中追いかけて着地狩りすることはあるけどカビちゃの機動力的にいつもは無理だし
空上使ってみな。あれ使うだけで世界がかなり変わる
参考になるかはわからないけど自分の場合はひたすら戦って対戦相手の動きのパターンみたいなのとカービィの動ける範囲を覚えたら行けた。 キャラとか相手の練度によっても変わるけど大体の相手の動きは状況ごとに何パターンかしかないからその中で期待値の高い行動を選ぶ感じ。 例えば相手が崖掴まり状態の時少し中央側に動けばその場上がりする人が多いからそこにDAとか横スマ合わせるみたいな。相手によっては崖掴まりにそのままDA当たるし崖で横スマ見られてても攻撃上がりに割とガード間に合うからローリスクハイリターン。 一点読みでぶっ壊していきましょう。
うおぉん、永遠にvipに行けねぇ!? 1000万超えては800万まで落ちを繰り返すぞ!?!? 剣士つらい…弾幕辛い…壊しパワー辛い…すばしっこいの辛い… 有利キャラどこ……?ここ…??
「スティーブ、NBを利用したバグがあるよ!」 ボク「NBならカービィにもできるんじゃ!?」 海外「出来たけど技の発生遅いから意味ないわ」
ピットはNBに加えて持続の長い攻撃やガーキャンが優秀だからちょっとむずかしいよね…..カービィ側はガードダッシュを意識した詰め方して、ピットのガードに技を振りに行かずに、ピットの行動の後隙を狩ることを意識するとかなりやりやすいよ。あと復帰阻止はピットの位置によって上bか横bか変わるから、それを見極めて狩るのもおすすめ
ピット勝てねぇ
どうせガン逃げしかいないから崖端にいたら空下で背面取って空上後ろ当て狙ったり、空中にいたら常に真下取るように動いて金床をガード、ちゃんと真下に付けていたら空Nとか位だろうか。地上ではひたすら上強振って兎に角浮かすとかかな。復帰阻止はタイミングよく空N本当てか空下だろうか。流石に同格相手だと手も足も出んが格下相手ならこの位でいけるかなって。1番気をつけないといけないのはやっぱり掴みよね。距離と持続長すぎるよ
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(10ページ目)コメント
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