スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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剣士ファイターは機動力とか武器判定の関係で掴み範囲が狭かったり投げバが相当たまらないと起きないけど、なんで飛び道具や遠距離攻撃で待ちできるキャラに限って掴み範囲が広かったり投げバ持ってんの? 近づかないといけないキャラに限って掴みと投げ滅法弱いの何なん?
マジで言ってる?
嘘やろ?
サムスとプリンが互角とかスマブラ触ったことないんか それともあれかCPレベル1のサムスとレベル9のプリンの戦闘でも見たんか? 接近戦だとプリン有利?寝言は寝て言え そもそも頭のおかしい遠距離弾幕を張ってウ○コボム漏らしながら逃げる上に近接も掴みや空前の馬/鹿判定の技を持ってて何を見たらプリン有利とか言う考えになるんだ
こいつに投げバ持たそうっていった人絶対スマブラまともにやったことない まぁ調整班マジで頭悪いからしょうがないけど
プリンと比較したら大抵のキャラ有利になると思うけど… サムスのやばいところは遠距離でダメージ稼げるキャラなのにバーストが優秀なところだと思う。 投げ、CS、DA、上Bが異常。 スマッシュとか空後は他のキャラと同じ撃墜方法だからいいんだがそれ以外の撃墜方法が多すぎるのがマジで問題 ガードしても離れても近くにいてもサムスが不利になる事なく撃墜方法もあるってのがもうオワコン
実際プリン強いからね
定期的にくるプリン上げはなんなん?
サムスは遠くから飛び道具連打できる、プリンはそれを避けて密着しないといけない サムスはチャージショットで100%あればどの距離でも安定してバーストできる、プリンは完全密着の時だけ70%ぐらいからバースト サムスには投げコンがあってプリンには無い どこが互角?
その近づかれた時っていうのもほぼ密着の間合い限定だけどな。 さらに、その近接時の有利不利度がプリン側6:4か7:3程度、それ以外の全ての間合いが1:9か2:8でも5分だというのか?
プリン使いじゃないけどプリンのバースト手段は「ねむる」が当たり前のように言われてるのなんなんやろ。
近づかれたらプリンの方が分があるから相性的にプリンとサムスは互角だと思うけどな 復帰阻止も強いし 発生早くバースト優秀な眠るもあるし
当初「キャラのコンセプトを崩さない調整をする」とかいう保険をかけてたけど、それもアイクの調整で詭弁であることがばれたわけだしな。
第二弾のDLCからどんどんおかしくなってる
前作より明らかに飛び道具ブラが加速してる時点で前作と比べても改善されてるかは相当に怪しい。正直前作でぶっ飛んでた一部のキャラが修正された事以外は前作より酷い。
そんなバランスで放置してる無能な調整班はもちろんだが、それを「バランスが良い」などとほざく擁護派がいらん声上げるから調整班が図に乗るんだ、黙っててほしい。 だって無駄に強い部分が明らかなのにそれを放置するだけならいざ知らず、他の部分まで強化ほどこすとか考えても無能だろう。 いい加減認めようよ、バランス調整班は無能だと。
マリオ、サムス、ミェンミェン、ダックハントはマッチングした瞬間「ウワァー……」ってなる。
ぶっちゃけるもなにもプリンが圧倒的に不利なのは火を見るより明らか
サムスより機動力無かったり小回りが効かないキャラは対サムスで飛び道具に一回でも引っかかったら相手の距離に持ち込まれるから一回も飛び道具に当たらないようにするとかいう理論値レベルのこと強制させられるんだよなぁ…
サムスは強いところの方が多く、プリンは弱いところの方が多いというのは分かる ただプリンは、 バースト力は空後、ねむるコンボ、ベクトルが低い攻撃が多いからダウン連も狙いやすい、 チャンスを見逃さなければ十分バースト狙っていける、というかどのキャラ相手でもステージ上のプリンはこうでしょ ガーキャンは空Nで出来る 空中攻撃の着地硬直はかなり少ない プリン側から攻めず、一定の距離を保って、焦ってサムス側が攻撃や回避したところを狩るのが良いよ ぶっちゃけサムス有利だから余計にプリンの弱いところを痛感させられるカードだと思うけど、プリンの強いところ理解しないと一生勝てないと思うよ
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