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スマブラSP(スイッチ)の雑談掲示板です。スマブラSPに関する話題は、こちらに投稿しましょう!
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パルテナお手軽コンボ痛すぎ!DAと掴み優秀すぎ!何でパルテナが最強クラスに優遇されてんだよ、前作はベヨネッタで今作はパルテナ最強とかそんなんプレイヤーは誰も望んでねーんだよ!
ずらしできない人が相手なら ルイージで即死コンボパーフェクトゲームを決めれる
どんなゲームでも多少能力差出るだろうけど一部バッタだけでハメれる、横Bだけでハメれるゲームはバランス以前の問題では?仮に格闘ゲームだとしても即死て…
やっとドンキー300万行ったー!
リヒターやシモン、ドクマリ、マリオも
それなのにチームでリトルマック使ってる奴はマゾなんだろうけど同じチームになった人に迷惑だからチームでリトルマックはやめてほしい
スマブラというのは復帰弱者を詰ませるゲーム
スプラトゥーンなら味方に切断した人がいた場合負けてもレートが下がらない仕様になってる 切断する側はペナルティ5分とレート下がるようになっていてスマブラと同じようなシステムだと思う
前作のスマブラforならカジュアルマッチあったけどなー
スマブラはカジュアルマッチみたいなのあったら良かったんだけどな....専用部屋も楽しいけど待つ必要あるからちょっとめんどいんだよな
煽りはまだいいけど切断は許せないわ、ペナルティも対してないし… それにスマブラ自体の民度がクソすぎる 改善がない限りスマブラはやらない方がいいな
それは勝ちだ
70敗以降も戦い続けてようやく勝てるって思ったら切断された........勝ちって事でいいかな
キャラ相性悪い上に上手い人と連戦して850万後半からVIP落ちるまで連敗した事ならあるぞ
久しぶりにスマブラして70戦70敗したけど俺より弱い奴いるの?
大乱闘でラグいやつわかるようにしてほしい ブロックしたいから
ディーディーのバナナさ、せめてトゥーンリンクの爆弾並みに遅くしないと死ぬほど当たるんだが・・・
切断のペナルティとかあって無いようなもんだからもっと重くしてもいいよね 問答無用で切断繰り返した回数×日でどんどんペナルティ掛けていくぐらいしていいんだよ
ありがとうございます(゚∀゚) 練習してみます(^▽^)
よくある画面見てないタイプのマリオと当たって、2スト先行されたけどメタナイトの空上空下コンボや空上運びコンボで逆転出来たと思ったら切断された… なんというか…マリオ使って5分そこらで出来る動きに対して、こっちはメタナイトを使って使ってやっと出来るようになったコンボなのに苦戦に苦戦を強いられ、それでも尚なんとか勝った!と思った瞬間切断されて…心折れた瞬間だったわ 優先ルールどうこうもあるし、キャラ格差とかにも一言申したいけど… 切断したやつにもっとペナルティ与えてくれないかな、切断には結構な頻度で会ってきたけど、今回のは本当に心折れたわ
ウルフは空N(空中でスティックを動かさずにAボタンを押す)が強いので急降下(左スティックを下方向に押し込む)をしながらの空Nを練習すれば良いと思います。ウルフのコンボといえば下投げからのDAとかですかね
曖昧なところかな
近いでした
優先ルールって本当にルールの高い相手と当たるようになっていますか?
相手カウンター持ち2体のチーム乱闘で魔神拳しかうたないガノンと組まされたんだが
初めて10日くらいの初心者です!! (上手い方がたくさんいそうな掲示板に、初心者がコメントしてすいません(>_<)) ウルフを解放して使ってみたら使いやすかった(楽しい) ので上手くなれるように頑張っているのですが、 おすすめの練習法や、 強いコンボなどがあれば教えてくださるとありがたいです(>_<)
あんだけキャラいたら壊れ要素ぐらい出てくるでしょ
開発者がパーティゲームとして製作していることを変えようとしないからそこまでバランス調整することはなさそう
三人乱闘で2位の場合に戦闘力が下がる場合と変わらない場合があるのですがその基準ってわかる人いますか?
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きっと1つ強いキャラ作っておけば 弱い人でも勝てるような救済システムになると運営が考えたから