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スレスパ2(Slay the Spire 2)の破滅デッキの構築とカードピック優先度です。スレイザスパイア2の破滅軸デッキの構築の組み方はもちろん、ポーションやレリックのおすすめ、使い方や立ち回りについても掲載しています。
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| 評価基準 |
|---|
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SSランク 最優先。見つけたら即ピックしてOK Sランク このランクまでのカードを中心に構築したい強力なカード Aランク SS〜Sランクを引けなかった時の代用カードや、状況に応じて採用したいカード Bランク 序盤を凌ぐための繋ぎとして数枚採用したいカード |
カウントダウン
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破滅軸の最優先カードは「カウントダウン」です。
カウントダウンは使用した次のターンから毎ターン破滅を付与してくれるため、耐久しながらでも破滅を稼ぎやすくなります。
特に長期戦になるボス戦においては、カウントダウンの有無が勝敗を分けることも多いです。
影の衣
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死への扉
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呪肉の奇術
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毎ターン開始時に自動で破滅を付与できるため、破滅付与で効果が発動するカードとも相性がいいです。
「影の衣」「死への扉」は破滅軸の耐久面を支えてくれるとして優秀で、「呪肉の奇術」はデバフ時にダメージを与えられるため、カウントダウンと合わせた継続ダメージ運用が強力です。
負の波動
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逃げ場なし
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天罰
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カウントダウン以外の破滅付与カードの中では「負の波動」「逃げ場なし」「天罰」などが優秀です。中でも「負の波動」は、ブロック付与しつつ、全体に破滅を付与できるのが優秀で、コモンのため序盤から入手しやすいです。
オブリビオン
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終末の日
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レアカードの中では「オブリビオン」や「終末の日」が強力で、オブリビオンはボス戦、終末の日は道中の対複数戦で主に活躍できます。
他の軸と比べると破滅軸はレアカードへの依存度は低く、アンコモン以下だけで強いデッキが組めるのも魅力です。
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| 破滅軸とシナジーは無いが強力なカード | ||
|---|---|---|
反抗
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虚脱の魔手
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畏怖
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破滅軸の強いカードはアンコモンに多いため、序盤から集めるのは難しいです。そのため、序盤は破滅軸にこだわらず、後半でも腐りにくい単体で強いカードをピックしていくのがおすすめです。
上記の優秀な防御札はもちろん、「畏怖」も「解き放つ」の火力を伸ばせる弱体付与カードとして優秀です。
憑依
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霊魂抽出
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魂喰らい
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「カウントダウン」や破滅関係のカードが全然出ない時は、「ソウル軸」への以降も検討しましょう。特にソウル軸の基盤となる「憑依」を見つけられた場合は、破滅軸に移行したほうが強いデッキになる可能性もあります。
種まき
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骨の破片
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デスブリンガー
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ハイタッチ
|
序盤用の繋ぎカードとして全体攻撃カードも拾っておくと序盤の雑魚戦が安定しやすいためおすすめです。
中でも「デスブリンガー」は破滅軸とのシナジーもあるので、見つけたら1枚はキープしておくのが良いでしょう。
フレンドシップ
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祈祷
|
借り物の時間
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破滅軸は「パワー」で強いカードが多いデッキですが、パワーは使うターンが隙になりやすい難点があります。そこで、エナジーに余裕があればパワーを使いつつでもブロックなど他の動きもしやすいため、エナジー加速手段は重要です。
エナジー系のカードは、デッキが強いほど恩恵を受けやすいため、デッキが弱い序盤に入手しても真価を発揮しづらいです。そのため1層目では取得優先度を下げ、2層目以降の中盤から取得し、1ターンで出せるデッキの出力を上げていきましょう。
反抗
|
畏怖
|
破滅軸にかかわらず、序盤のネクロバインダーは「反抗」と「畏怖」のアップグレード優先度が高いです。
どちらもデバフの効果が1ターン→2ターンになるため、「反抗」は次のターンの攻撃まで抑えたり、「畏怖」は弱体が残ることで次のターンにアタック3枚で突破などが狙いやすくなります。
負の波動
|
カウントダウン
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天罰
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破滅付与のカードでは、ブロック値に加えて破滅値も伸びる「負の波動」、毎ターンの破滅値が伸びる「カウントダウン」、ドロー枚数が増える「天罰」の優先度が高めです。序盤は負の波動や天罰を強化し、ボス戦前にカウントダウンをアップグレードするのがおすすめです。
借り物の時間
|
祈祷
|
戦闘に余裕ができてきたら、「借り物の時間」や「祈祷」といったエナジー加速を強化していきましょう。これらのカードを強化するとエナジーの増加量が増えるため、更にデッキの出力が上がります。
フレンドシップ
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注意点として、「フレンドシップ」は強化してもデメリットの筋力低下が2→1になるだけなのでUG優先度は低いです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
スピードポーション
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レアリティ:コモン 敏捷5を得る。ターン終了時、敏捷5を失う。 |
ブロックポーション
|
レアリティ:コモン 12ブロックを得る。 |
脱力ポーション
|
レアリティ:コモン 脱力3を付与する。 |
敏捷ポーション
|
レアリティ:コモン 敏捷2を得る。 |
鉄の心臓
|
レアリティ:アンコモン プレート7を得る。 |
防御強化薬
|
レアリティ:アンコモン ブロックの値を3倍にする。 |
ボトルシップ
|
レアリティ:レア 10ブロックを得る。次のターン、10ブロックを得る。 |
幸運のトニック
|
レアリティ:レア バッファー1を得る。 |
甲虫ジュース
|
レアリティ:レア 4ターンの間、敵のアタックによるダメージが30%減少する。 |
枷のポーション
|
レアリティ:レア ターン終了時まで、すべての敵は筋力7を失う。 |
ネクロバインダーは、ブロックが多いほどオスティが育ちやすいため、キャラの性質からもブロックを付けられる効果や被ダメを抑えるポーションと相性がいいです。
ブロックに使うエナジーを火力カードに回せるようになるため、ポーションで被ダメを押させることが結果的にデッキの出力上昇につながります。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
イカリ
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レアリティ:コモン 戦闘開始時、10ブロックを得る。 |
ゴルゲット
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、プレート4を得る。 |
すべすべ石
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、敏捷1を得る。 |
永久氷晶
|
レアリティ:コモン 各戦闘で初めてパワーをプレイしたとき、6ブロックを得る。 |
骨のフルート
|
レアリティ:コモン オスティがアタックするたび、2ブロックを得る。 |
ヴァンプレイス
|
レアリティ:アンコモン 各戦闘で初めてカードからブロックを得たとき、その値が2倍になる。 |
ホーンクリート
|
レアリティ:アンコモン 2ターン目の開始時、14ブロックを得る。 |
マントの留め具
|
レアリティ:レア ターン終了時、手札のカード1枚につき、1ブロックを得る。 |
頑丈なクランプ
|
レアリティ:レア 10ブロックまでを、次のターンに持ち越せるようになる。 |
船長の舵輪
|
レアリティ:レア 3ターン目の開始時、18ブロックを得る。 |
そろばん
|
レアリティ:ショップ 山札をシャッフルするたび、6ブロックを得る。 |
ポーションと同様で被ダメを抑えられるレリックはネクロバインダーと相性がいいです。
|
反抗
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虚脱の魔手
|
カウントダウン
|
破滅軸の基本戦術は、耐えながら敵の残HPまで破滅を付与することです。破滅の蓄積には時間がかかる他、残HPまで付与しても1度は敵に動かれるため、しっかりと敵の行動に対応しながら立ち回る必要があります。
被ダメを抑えれる「反抗」や「虚脱の魔手」を活用しながら、カウントダウンなどで破滅値を稼いでいきましょう。
死への扉
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逃げ場なし
|
破滅軸の防御と攻撃を支えるのが「死への扉」と「逃げ場なし」です。死への扉は条件を満たすと1コストで18ブロック付与できるカードで、破滅軸であれば条件も簡単達成できます。
逃げ場なしは、すでに破滅が付与されている敵に高い破滅を蓄積できるカードで、ボスの削りに大きく影響します。
デスブリンガー
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終末の日
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負の波動
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ボス戦までの道中では、全体に破滅を付与できる「デスブリンガー」や「終末の日」が強力です。特に「終末の日」は、使ったタイミングで破滅がHP以上になると敵の行動を待たずに倒すことができるため、対複数戦を素早く突破できます。
霊魂抽出
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墓守
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破滅軸でもソウル自体は優秀なドローソースとして活用できます。特に「墓守」は防御よりブロック値が高く、ソウルも生成できるため序盤から腐ることなく活躍できます。
ソウルを生成してデッキを掘り進め、「カウントダウン」などのキーパーツに素早くアクセスしましょう。
ソウル
|
カードゲームの基本中の基本であるドローを先に見るのはスイスパでも重要です。特にソウルの場合は0コストでドローを見れるので、基本的には先にドロー先を見てからそのターンの動きを決めていきましょう。
エナジーを使い切ってしまい、このターンこれ以上引いても使えるカードがない場合などでは、無理にソウルを使わずに捨て札に送るのも重要なテクニックです。
ソウルは使うと廃棄されますが、使わなければ捨て札となってシャッフル後に山札に戻るため、次の山札でドローをしやすくなります。
カウントダウン
|
呪肉の奇術
|
ボス戦は「カウントダウン」と「呪肉の奇術」のコンボが強力です。毎ターン開始時に破滅を付与し、それに反応してダメージが発生するため、自動でHPをゴリゴリ削れます。
ソウルなどで素早くこの2枚にアクセスし、継続ダメージを与える時間を長くしましょう。
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|---|---|
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