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スレスパ2(Slay the Spire 2)のディスカードデッキの構築とカードピック優先度です。スレイザスパイア2のディスカード軸デッキの構築の組み方はもちろん、ポーションやレリックのおすすめ、使い方や立ち回りについても掲載しています。
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|---|---|
| デッキビルド・攻略 | カード一覧 |
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| ナイフデッキ | 毒デッキ |
| ディスカードデッキ | - |
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| 評価基準 |
|---|
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SSランク 最優先。見つけたら即ピックしてOK Sランク このランクまでのカードを中心に構築したい強力なカード Aランク SS〜Sランクを引けなかった時の代用カードや、状況に応じて採用したいカード Bランク 序盤を凌ぐための繋ぎとして数枚採用したいカード |
アクロバット
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準備
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商売道具
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用意周到
|
ディスカードデッキを構築する際は、デッキを回すエンジンとなる「アクロバット」や「準備」、「商売道具」といったドローカードを多めに回収しましょう。これらのカードでデッキを回しつつ、ついでにスライカードを無料で発動していくというのがディスカードデッキのコンセプトになります。
殺害
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腐食の波
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スピードスター
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大蛇化
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ディスカードデッキを使う際は、カードを引くたび、使うたびにダメージを与えるカードは1枚確保しておくのがおすすめです。これらのカードはスライを持つわけではありませんが、ディスカードデッキは手札入れ替えカードを多用してデッキを回すと言うコンセプトなので、採用しておけば1枚で大ダメージを与えられる切り札になり得ます。
策士
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反射神経
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不可侵
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跳弾
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コンセプトの一端になる「スライ」を持つカードも多めに積んでおきましょう。デッキの回転率をさらに上げる「策士」や「反射神経」、無料でブロックを積める「不可侵」あたりの優先度が高めです。
スライカードは、「スライ」を持つ代わりにコストが高めで通常使用では使いにくいという特徴があるため、いくらディスカードデッキだからといって積み過ぎには注意が必要です。 スライよりも手札入れ替えカードの方が多くなるようなバランスを目指して構築すると安定しやすいです。
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| 手札を捨てるカード | |
|---|---|
ダガースロー
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暗器
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| スライ持ちのカード | |
フリック・フラック
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跳弾
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序盤は「ダガースロー」や「暗器」、「フリック・フラック」や「跳弾」といったスライに関わりつつダメージも出せるカードを中心に集めて乗り切りましょう。「ダガースロー」や「フリッツフラック」は必要なエナジーが1なため、スライを起動できない場面でも使いやすいのが嬉しいです。
暗器は0コストでナイフ2枚分のダメージを与えられる優秀なカードです。ターンの最後に使えば手札を捨てるデメリットも気にならないので、見つけたら優先度高めで拾っておきましょう。
剣の舞
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外套と短剣
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ダッシュ
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序盤はスライを起動するための手札入れ替えカードも少ないため、あまりスライにこだわり過ぎずとにかくデッキを強化していくというのが重要なポイントです。「剣の舞」や「ダッシュ」のような単体のカードパワーが高いカードを採用し、序盤を安定して超えられるようにしましょう。
アクロバット
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準備
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商売道具
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用意周到
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ある程度デッキの戦闘力が高まり戦闘が安定するようになったらデッキのエンジンとなる手札入れ替えカードを集めていきましょう。スライを直接起動できる「アクロバット」や「準備」はコモンカードで集めやすいので、とりあえず拾っておくカードとして優秀です。
ドロー系カードは、デッキ自体の戦闘力が直接上がるわけではないので、序盤からの集め過ぎには注意が必要です。最序盤からアクロバットや準備を大量に集めていくと、「ストライク」や「防御」といった弱いカードを回すだけのデッキになってしまうので、集めるのはある程度デッキが強くなってからにするのが良いでしょう。
策士
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反射神経
|
手札入れ替えカードが集まってきたら、「策士」や「反射神経」も採用してさらにデッキ回転を加速させていきましょう。ただし、これらのカードはコストが3と非常に重くスライ以外で使用する意味はほぼないため、早めに集めるとデッキの事故の原因になりやすいです。そのため、デッキ自体の戦闘力・エンジンとなる入れ替えカードがある程度集まってから採用し始めるようにしましょう。
残像
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不可侵
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脱出計画
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ディフレクト
|
ディスカードデッキは最終的にはデッキを回すドローカードにエナジーを回したいため、エナジーを使わずにブロックを積めるカードは多めに採用しておきましょう。カードを使うだけでブロックを積める「残像」やスライでブロックできる「不可侵」あたりをピックし、デッキを回すついでに敵の攻撃を防げるようになるのが理想的です。
殺害
|
腐食の波
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スピードスター
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大蛇化
|
ディスカードデッキは、ディスカードによるスライのみで勝利を目指すデッキではなく、デッキを回すついでにスライで補助しつつ勝利を目指すデッキタイプとなっています。「殺害」や「腐食の波」、「スピードスター」「大蛇化」といったデッキを回すことでダメージを稼げるカードを採用できないとダメージ不足でジリ貧になりがちなので、これらのカードは1枚は採用し切り札として使いましょう。
準備
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策士
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ディスカードデッキを使用する際のアップグレードは、とりあえず「準備」と「策士」から強化していくのがおすすめです。準備はアップグレードすることでドローとディスカードの枚数がそれぞれ1枚ずつ増えるので、デッキの回転率が目に見えて向上します。策士は獲得エナジーが2になるので、1コストのカードでスライを起動してもエナジー収支が+1になるのが嬉しいです。
どちらもデッキの戦闘力が強化されるわけではないですが、デッキの核となるカードなので、悩んだらこれら2種を強化しておきましょう。
ダガースロー
|
跳弾
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不可侵
|
デッキの戦闘面に不安がある場合は、「ダガースロー」や「跳弾」「不可侵」あたりをアップグレードするのがおすすめです。シンプルにダメージやブロックが増加するので、アップグレードできれば序盤の戦闘が少し楽になります。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
エナジーポーション
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レアリティ:コモン エナジー2を得る。 |
加速ポーション
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レアリティ:コモン カードを3枚引く。 |
ギャンブラーの醸造酒
|
レアリティ:アンコモン 任意の枚数のカードを捨て、同じ数だけカードを引く。 |
万能薬
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レアリティ:アンコモン エナジー1を得る。カードを2枚引く。 |
明晰エキス
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レアリティ:アンコモン カードを1枚引く。次のターン開始時、カードを追加で1枚引く。(残り3ターン) |
ディスカードデッキを使う際は、エナジーや手札を補強できるポーションがおすすめです。特に「ギャンブラーの醸造酒」は、任意のタイミングで好きな枚数スライを起動できるため、1つ持っておくとデッキが事故った時の保険になり得ます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ティンシャ
|
レアリティ:アンコモン 自身のターン中にカードを捨てるたび、捨てたカード1枚につき、ランダムな敵に3ダメージを与える。 |
丈夫な包帯
|
レアリティ:レア 自身のターン中にカードを捨てるたび、3ブロックを得る。 |
ディスカードデッキのレリックは、「ティンシャ」のようなカードを捨てるたびに効果が発動するものがおすすめです。スライ起動用の「準備」や「アクロバット」でデッキを回していくだけで連続で効果が発動してくれるため、非常に強力なレリックになります。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ギャンブルチップ
|
レアリティ:レア 戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く。 |
戦闘開始時に手札を任意の枚数入れ替えられる「ギャンブルチップ」は、スライカードを多く採用するディスカードデッキとの相性が非常に良いです。ギャンブルチップを持っていれば、初手で引いたスライカードを全て起動できる上手札の枚数も減らないため、1ターン目の行動が非常に強くなります。
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準備
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アクロバット
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商売道具
|
ディスカードデッキを使う際は、とにかく「準備」や「アクロバット」でデッキを回していくことが重要です。基本はデッキを回転させることにエナジーを使い、攻撃や防御はそのついでのスライで行うように立ち回れるのが理想です。
不可侵
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残像
|
脱出計画
|
ディフレクト
|
敵の攻撃は、上記のような0コストでブロックできるカードを中心に防ぎましょう。これらのカードで敵の攻撃を防ぎ、エナジーは全て手札入れ替えと攻撃に回すのを目指しましょう。
殺害
|
低コストカードでデッキを回し続けたら、最終的には「殺害」で大ダメージを狙うのがおすすめです。殺害のダメージはその戦闘中に使用したカードの枚数分アップするため、終盤であれば1枚で50ダメージ以上出すことも難しくはありません。
腐食の波
|
スピードスター
|
大蛇化
|
殺害が引けなかった場合は、「腐食の波」や「スピードスター」「大蛇化」といったカードをフィニッシャーに据えるのがおすすめです。腐食の波は使ったターン中にカードを大量に回す必要がある分1コストなのが嬉しいです。逆に、スピードスターと大蛇化はパワーなので、1度使用できればあとはデッキを回していくだけで自然と勝利できるのが魅力です。
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