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スレスパ2(Slay the Spire 2)の弱体デッキの構築とカードピック優先度です。スレイザスパイア2のアイアンクラッド弱体軸デッキの構築の組み方はもちろん、ポーションやレリックのおすすめ、使い方や立ち回りについても掲載しています。
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|---|---|
| デッキビルド・攻略 | カード一覧 |
| カードtierランキング | - |
| デッキビルド解説 | |
| ストライクデッキ | 弱体デッキ |
| 自傷デッキ | - |
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| 評価基準 |
|---|
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SSランク 最優先。弱体軸の完成度を大きく引き上げるカード Sランク 主軸を支える重要カード。見かけたら優先して取りたい Aランク 相性が良い補助札。状況に応じて採用したい Bランク 他軸寄り、またはこの構築では噛み合いにくいカード |
残忍
|
弱体軸の中核を担うのが残忍です。弱体を付与するたびにカードを1枚引けるため、サンダークラップやアッパーカット、身震いなどの弱体札がそのままドローソースへ変わります。
弱体軸は、単に相手の火力を下げるだけでなく、弱体付与そのものを手札循環や打点強化につなげることで完成度が大きく上がります。残忍はその中心となるカードです。
サンダークラップ
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アッパーカット
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強打
|
サンダークラップは全体弱体を撒けるため、雑魚戦の安定感が高く、残忍とも噛み合います。アッパーカットは弱体と脱力を同時に付与できるため、エリート戦やボス戦で特に強力です。強打も序盤のつなぎとして使いやすく、弱体枚数の底上げに貢献します。
溶岩の拳
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解体
|
ごろつき
|
弱体軸の勝ち筋は、付与した弱体を火力に変換することです。溶岩の拳は敵の弱体を2倍にできるため、弱体シナジー全体の出力を大きく引き上げます。解体は敵が弱体状態なら2回攻撃になり、ごろつきは敵の弱体数に応じて追加ダメージを出せるため、主力アタッカーとして優秀です。
破砕
|
残酷
|
破砕は弱体5を一気に付与できるため、解体やごろつき、残酷の火力を大きく押し上げます。残酷も弱体中の敵が追加で25%ダメージを受けるようになるため、弱体を攻撃面へしっかり変換できる重要な補助パワーです。
巨人
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挑発
|
受け流し
|
巨人は弱体中の敵から受けるダメージを大きく軽減できるため、弱体軸と非常に相性が良い防御札です。挑発もブロックと弱体を同時にこなせるため、1枚で攻守を両立できます。受け流しのような軽い防御兼ドロー札も、弱体軸のテンポを崩しにくく優秀です。
|
残忍
|
サンダークラップ
|
アッパーカット
|
弱体軸は、まず弱体を継続して付与できることが前提です。残忍を引けると理想ですが、最初はサンダークラップ、アッパーカット、強打、身震いなどを集めて、弱体を切らさない土台を作りましょう。
その上で残忍が入ると、弱体付与がそのまま手札循環へ変わり、ビルド全体が一気に完成へ近づきます。
ごろつき
|
解体
|
溶岩の拳
|
弱体付与札ばかり集めても、最終的な出力が足りなくなりがちです。ごろつき、解体、残酷、溶岩の拳など、弱体を火力へ変換するカードもバランスよく採用しましょう。
特に溶岩の拳は、すでに付与されている弱体を2倍にできるため、弱体参照カード全体の火力と防御性能を一気に底上げできます。
巨人
|
挑発
|
受け流し
|
弱体軸は敵の火力を落とせる分、専用の防御シナジーも活かしやすいです。巨人は弱体中の敵から受けるダメージを大幅に軽減でき、挑発もブロックと弱体を両立できるため、構築と非常に噛み合います。
受け流しのような軽量防御札も、主軸へ触るための回転を落としにくいため有力です。
バトルトランス
|
受け流し
|
焦熱の契約
|
弱体軸は、付与札と参照札の両方を揃えて初めて出力が伸びます。そのため、バトルトランスや受け流し、焦熱の契約などのドロー・圧縮札も重要です。
残忍が見つかっていない時期ほど、外付けのドロー札で手札事故を減らす意識が大切になります。
残忍
|
アッパーカット
|
アップグレードの最優先候補は、弱体軸の土台を支える残忍、アッパーカットです。残忍は手札循環の要で、アッパーカットは付与の安定感を大きく引き上げます。
溶岩の拳
|
解体
|
ごろつき
|
主軸が整った後は、火力札のアップグレードも重要です。溶岩の拳は弱体倍化の価値が大きく、解体とごろつきも火力効率をさらに高められます。
巨人
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挑発
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受け流し
|
被ダメ管理がしやすい軸ではありますが、ボス戦ではしっかり守る必要があります。巨人、挑発、受け流しといった守り札も、必要に応じて早めに強化しておきたいです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
弱体ポーション
|
レアリティ:コモン 弱体3を付与する。 |
脱力ポーション
|
レアリティ:コモン 脱力3を付与する。 |
束縛のポーション
|
レアリティ:アンコモン すべての敵に脱力1と弱体1を付与する。 |
弱体軸で最も相性が良いのは、当然ながら弱体・脱力系のポーションです。弱体ポーションはごろつきや解体、残酷の火力条件をすぐ満たしやすく、束縛のポーションは全体に弱体と脱力を同時に付与できるため、攻守両面で非常に優秀です。
脱力ポーションも被ダメを抑える保険として使いやすく、ボス戦や事故ターンの立て直しに役立ちます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
エナジーポーション
|
レアリティ:コモン エナジー2を得る。 |
加速ポーション
|
レアリティ:コモン カードを3枚引く。 |
光輝の霊薬
|
レアリティ:アンコモン エナジー1を得る。次のターン開始時、追加でエナジー1を得る。(残り3ターン) |
複製薬
|
レアリティ:アンコモン このターン、次にプレイするカードを追加でもう一回プレイする。 |
万能薬
|
レアリティ:アンコモン エナジー1を得る。カードを2枚引く。 |
記憶リキッド
|
レアリティ:レア 捨て札からカードを1枚手札に加える。このターン、そのコストは0エナジー。 |
未来視の雫
|
レアリティ:レア 山札からカードを1枚選び、手札に加える。 |
弱体軸は、弱体付与札と参照札を同じターンに揃えられるかどうかで出力が変わります。エナジーポーションや光輝の霊薬は主力札をまとめて切りやすくし、加速ポーションや未来視の雫は必要札に触りやすくしてくれます。
記憶リキッドはアッパーカットや溶岩の拳、残忍などのキーカードを使い回しやすく、複製薬も溶岩の拳やアッパーカットの価値を大きく高めます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ブロックポーション
|
レアリティ:コモン 12ブロックを得る。 |
ボトルシップ
|
レアリティ:レア 10ブロックを得る。次のターン、10ブロックを得る。 |
甲虫ジュース
|
レアリティ:レア 4ターンの間、敵のアタックによるダメージが30%減少する。 |
幽霊瓶
|
レアリティ:レア このターン、受けるすべてのダメージとHP喪失が1になる |
弱体軸は敵の火力を下げやすいものの、序盤やボス戦では防御が足りない場面もあります。ブロックポーションやボトルシップ、幽霊瓶のような即効性の高い防御ポーションは安定択です。
甲虫ジュースも長めの戦闘で被ダメを抑えやすく、エリート戦やボス戦の耐久補助に向いています。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
フレックスポーション
|
レアリティ:コモン 筋力5を得る。ターン終了時、筋力5を失う。 |
筋力ポーション
|
レアリティ:コモン 筋力2を得る。 |
フィッシュオイル
|
レアリティ:アンコモン 筋力1と、敏捷1を得る。 |
巨大化ポーション
|
レアリティ:レア 次にプレイするアタックのダメージが3倍になる。 |
解体やごろつき、各種アタックの火力を伸ばしたい時は筋力系のポーションが使いやすいです。巨大化ポーションは単発高火力札と合わせやすく、ボス戦の押し込みにも向いています。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ビー玉袋
|
レアリティ:アンコモン 戦闘開始時、すべての敵に弱体1を付与する。 |
レッドマスク
|
レアリティ:アンコモン 戦闘開始時、すべての敵に脱力1を付与する。 |
折りキャエル
|
レアリティ:アンコモン 弱体状態の敵に与えるダメージが50%増加から75%増加になる。 |
不気味なランプ
|
レアリティ:レア 各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする。 |
折りズル
|
レアリティ:レア 脱力状態の敵から受けるダメージが25%減少から40%減少になる。 |
弱体軸で特に優先したいのは、弱体・脱力を補助するレリックです。ビー玉袋は戦闘開始時に全体へ弱体1を付与でき、初手からごろつきや解体の条件を満たしやすくなります。レッドマスクも全体脱力で被ダメ軽減に貢献し、序盤の安定感を高めます。
折りキャエルは弱体中の敵へのダメージ倍率を大きく伸ばせるため、弱体軸の決定力を大きく引き上げます。不気味なランプは初めて使うデバフカードを2倍にするため、サンダークラップやアッパーカットをより強力に使えます。折りズルも脱力中の敵から受けるダメージをさらに減らせるため、防御面で優秀です。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ヌンチャク
|
レアリティ:アンコモン アタックを10回プレイするたび、エナジー1を得る。 |
ペン先
|
レアリティ:アンコモン アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる。 |
鎖鎌
|
レアリティ:アンコモン 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵に6ダメージを与える。 |
扇子
|
レアリティ:アンコモン 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る。 |
クナイ
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。 |
手裏剣
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。 |
弱体軸は軽いアタックを重ねやすいため、アタック回数参照レリックとも相性が良いです。手裏剣やクナイは長めの戦闘で火力と耐久を伸ばし、ヌンチャクはターン中のエナジー補助として役立ちます。
ペン先は単発火力を大きく伸ばし、扇子や鎖鎌はアタック連打を防御や追加ダメージへ変換できるため、攻守のバランスを取りやすくなります。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
バックパック
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、追加でカードを2枚引く。 |
ランタン
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、追加でエナジー1を得る。 |
百年パズル
|
レアリティ:コモン 各戦闘で初めてHPを失った時、カードを3枚引く。 |
アイスクリーム
|
レアリティ:レア 余ったエナジーを次のターンに持ち越せるようになる。 |
ギャンブルチップ
|
レアリティ:レア 戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く。 |
ルーンのピラミッド
|
レアリティ:エンシェント ターン終了時、手札を捨てなくなる。 |
弱体軸は、弱体付与札と参照札の噛み合わせが重要なので、初手やドローを安定させるレリックも有力です。バックパック、ランタン、ギャンブルチップは初動を強くし、百年パズルは被弾後の立て直しを助けます。
アイスクリームは余ったエナジーを次ターンへ持ち越せるため、弱体を重ねてから一気に攻める動きを取りやすくなります。ルーンのピラミッドもキーカードを抱えやすくなるため好相性です。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
イカリ
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、10ブロックを得る。 |
ゴルゲット
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、プレート4を得る。 |
ヴァンプレイス
|
レアリティ:アンコモン 各戦闘で初めてカードからブロックを得たとき、その値が2倍になる。 |
オリハルコン
|
レアリティ:アンコモン ブロックなしでターンを終了した場合、6ブロックを得る。 |
ホーンクリート
|
レアリティ:アンコモン 2ターン目の開始時、14ブロックを得る。 |
船長の舵輪
|
レアリティ:レア 3ターン目の開始時、18ブロックを得る。 |
弱体軸は敵の火力を抑えながら戦うため、防御寄りレリックとも自然に噛み合います。イカリやゴルゲットは序盤の受けを安定させ、ヴァンプレイスは最初のカード由来ブロックを大きく伸ばせるため、挑発や受け流しと相性が良いです。
|
サンダークラップ
|
強打
|
受け流し
|
弱体軸は、序盤から相手の火力を下げて被ダメを抑えることが重要です。サンダークラップや強打で弱体を維持し、受け流しなどで最低限の防御を補いながら戦いましょう。
残忍
|
サンダークラップ
|
アッパーカット
|
残忍使用後は、まず弱体札から使って手札を循環させるのが基本です。弱体付与そのものがドローへ変わるため、先に弱体を入れるほど後続の選択肢が増えます。
溶岩の拳
|
破砕
|
アッパーカット
|
溶岩の拳は敵の弱体を2倍にする強力なカードですが、弱体が少ない状態で切ると価値が落ちます。破砕やアッパーカットなどで十分に弱体を入れてから使うと、解体やごろつきの出力を一気に高められます。
解体
|
ごろつき
|
残酷
|
解体は敵が弱体状態なら2回攻撃、ごろつきは弱体数に応じてダメージが伸びます。弱体が十分に入っていない状態で打つより、条件を満たしてから使ったほうが効率的です。残酷がある場合は、弱体中の敵への総ダメージがさらに伸びます。
巨人
|
挑発
|
アッパーカット
|
弱体軸は敵の火力を下げやすいですが、ボス戦ではそれでも大きな攻撃を受ける場面があります。巨人や挑発、アッパーカットをうまく使い、守りながら弱体を維持してじわじわ優位を取るのが大切です。
この構築は、弱体が入っている前提で強くなるカードが多いです。ごろつきや解体、残酷の価値を落とさないためにも、次のターン以降も弱体が続くかを常に意識してプレイしましょう。
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