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スレスパ2(Slay the Spire 2)のサイレントのデッキビルドと攻略です。スレイザスパイア2のサイレントのカードやレリックのおすすめや解放条件、年代記についても掲載しています。
| サイレント関連記事 | |
|---|---|
| デッキビルド・攻略 | カード一覧 |
| カードtierランキング | - |
| デッキビルド解説 | |
| ナイフデッキ | 毒デッキ |
| ディスカードデッキ | - |
| デッキビルド | おすすめ度/簡易解説 |
|---|---|
| ▼ナイフデッキ |
おすすめ度:★★★ ・0コストのナイフを中心にするデッキビルド ・「剣の舞」や「奥の手」でナイフを大量に生成しよう ・最後は「ナイフの罠」か「フィニッシャー」で大ダメージを狙う ・扱いやすいので初心者にもおすすめ |
| ▼毒デッキ |
おすすめ度:★★☆ ・敵へのdotデバフである「毒」を主体に戦う ・毒の発生回数を増やす「促進剤」が最重要カード ・デバフを無効化するアーティファクト敵が苦手 |
| ▼ディスカードデッキ |
おすすめ度:★★☆ ・「スライ」とスライを捨てるカードを中心に構築するデッキビルド ・「準備」や「アクロバット」でデッキを回し続けよう ・デッキ内のスライと捨てるカードのバランスが重要だがその分強力 |

| キーカード | ||
|---|---|---|
剣の舞
|
奥の手
|
ナイフの罠
|
サイレントのナイフ軸は、0コストのアタックカードである「ナイフ」を生成しながら戦うデッキビルドです。「剣の舞」や「奥の手」で「ナイフ」を多数生成して戦いつつ、最後は「ナイフの罠」で大ダメージを狙いましょう。
ナイフ軸はナイフを生成して投げ続けるという動きが非常にシンプルでわかりやすいため、初心者にもおすすめなデッキビルドとなっています。

| キーカード | ||
|---|---|---|
毒ガス
|
腐食の波
|
促進剤
|
毒軸は、毎ターン敵にダメージを与える状態異常の毒を軸にダメージを与えていくデッキビルドです。毎ターン毒を付与する「毒ガス」やドローするたびに毒を付与できる「腐食の波」のような毒付与カードを採用し、敵の毒スタックを溜めていきましょう。
毒関係のカードの中では、毒の発動回数を増やせる「促進剤」が非常に強力なので、見かけたら最優先でピックしたいカードとなっています。

| キーカード | ||
|---|---|---|
準備
|
イカサマ
|
策士
|
ディスカード軸は、カードを捨てたときにノーコストで使用できるというキーワード「スライ」を持ったカードを中心にするデッキビルドです。スライを持つカードと、スライを捨てる「準備」や「アクロバット」といったカードをバランスよく採用し、デッキを回しながらスライカードの連続発動を狙いましょう。
スライデッキは、デッキ内の「スライ」を持つカードとスライを捨てるカードのバランスが非常に重要なので、デッキ構築の難易度が少し高めとなっています。ただし、その分デッキが完成した時は非常に強力なので、サイレントに慣れてきたら狙ってみるのがおすすめです。
▶︎ディスカードデッキの構築とカード優先度を見る
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| 評価基準 |
|---|
|
SSランク ・どんなデッキでも採用できる汎用性の高いカード ・特定の構築の中核になるカード Sランク ・どのデッキでも安定して活躍するカード ・各デッキの基礎となる中心カード ・複数のデッキビルドで採用できるカード |
用意周到
|
アドレナリン
|
「用意周到」と「アドレナリン」は、非常に汎用性が高いのでどのデッキビルドでもおすすめです。用意周到は使わなかったカードを保留することで、次のターンの手札を増やすことができます。アドレナリンは0コストでありながらエナジーを発生しつつカードをドローできる完全な使い得カードなので、引いた時は優先的にピックして問題ないでしょう。
ナイフの罠
|
レアカードの「ナイフの罠」が引けたら、ナイフデッキを目指すのがおすすめです。ナイフの罠はそれまでに使用した数のナイフを再使用するいう効果なので、「剣の舞」や「奥の手」でナイフを多数使用した後に使うと一瞬で大ダメージを与えられる非常に強力なカードです。
促進剤
|
毒デッキの最重要カードである「促進剤」が引けたら、毒デッキを目指しましょう。促進剤を使うと毒ダメージを追加で複数回発生させられるので、毒ダメージがほぼ2倍〜3倍に増加し、体力が多いボスやエリートの瞬殺も狙えるようになります。
|
剣の舞
|
フリック・フラック
|
五月雨ダガー
|
サイレントをプレイする際は、序盤用のカードとして「剣の舞」や「フリック・フラック」、「五月雨ダガー」あたりのカードを採用するのがおすすめです。剣の舞以外の2枚はそこまで強力なカードというわけではありませんが、どちらもスターターカードの「ストライク」よりは数段上の性能なので、序盤の戦闘でHPを削られにくくなります。
金切り声
|
バックフリップ
|
外套と短剣
|
防御カードは、敵全体の火力を下げられる「金切り声」や、ドロー効果がついている「バックフリップ」、守りつつナイフでダメージを稼げる「外套と短剣」辺りがおすすめです。どれも終盤でも腐りにくいカードなので、序盤に見かけたら数枚採用しておくと攻略が安定しやすいです。
アクロバット
|
準備
|
用意周到
|
札の質や量を上げるドロー系のカードは、どのデッキでも安定度を底上げしてくれるため、最終的なビルドに関わらず採用して問題ありません。手札入れ替えカードの「アクロバット」や「準備」、使わなかったカードを保留で手札に残せる「用意周到」あたりはどれも優秀なため、スライカードの採用の有無に関わらず拾っておきましょう。
ドロー系のカードを最序盤から多く拾うとデッキ自体のパワーが不足してしまいがちなことには注意が必要です。
ドローカードはデッキを回転させて強力なカードの使用回数を増やすことが強力なのであって、デッキに強力なカード自体が少ない序盤は弱いカードを回すだけになってしまうので、ある程度カードが集まりデッキの方針が定まってから拾うようにすると良いでしょう。
| 万能・使い得 | ナイフデッキ | 毒デッキ |
|---|---|---|
アドレナリン
|
ナイフの罠
|
促進剤
|
レアカードは、どんなデッキでも完全に使い得な「アドレナリン」、ナイフデッキの切り札になる「ナイフの罠」、毒デッキのダメージを倍増させる「促進剤」あたりが特におすすめです。ナイフの罠や促進剤はそれぞれのデッキビルドで非常に強力な切り札カードなので、これらのカードを早い段階で拾えたらその時点で目指すデッキビルドを決めてしまっても良いでしょう。

第1層のボスが「ラガヴーリン・メイトリアーク」の場合、1層からナイフデッキを目指すのはおすすめしません。ラガヴーリンは一定ターンごとにこちらに筋力低下デバフを付与してくるため、手数で攻めるナイフデッキは非常に相性が悪いです。そのため、1層ボスがラガヴーリンの場合、毒やスライのような別軸のデッキを目指すか、1層を突破した後にナイフデッキを目指すようにしましょう。
ラガヴーリンは、1層のステージが「地下水路」の場合に確率で出現します。挑戦時のボスはルート選択時の上側のアイコンで確認できるので、マップが地下水路だった場合は特に意識しましょう。

ナイフデッキを使用する場合、第2層のエリート「エントマンサー」にも注意が必要です。エントマンサーは攻撃を受けるたびにめまいカードを追加してくるので、ナイフの手数で攻撃するとあっという間にデッキがめまいまみれになってしまいます。
エントマンサーは第2層のエリートマスでランダム出現なので、ナイフデッキを使用している時は2層は可能な限りエリートマスを避けられるルートを選ぶのがおすすめです。

毒デッキを使用している場合は、こちらのデバフを無効化してくる「アーティファクト」を持った敵に注意しましょう。毒デッキを使用している時にアーティファクトを持っている敵が出現したら、毒以外のダメージで倒すか、アーティファクトを剥がしてから毒を付与する必要があります。
暴露
|
毒デッキを使用している時のアーティファクト敵は、「暴露」で対策するのもおすすめです。暴露は0コストでアーティファクトを全て剥がせるため、毒デッキに1枚採用しておくとアーティファクト敵に苦戦することがなくなるでしょう。
|
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ヌンチャク
|
レアリティ:アンコモン アタックを10回プレイするたび、エナジー1を得る。 |
ペン先
|
レアリティ:アンコモン アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる。 |
レターオープナー
|
レアリティ:アンコモン 1ターンの間にスキルを3枚プレイするたび、すべての敵に5ダメージを与える。 |
鎖鎌
|
レアリティ:アンコモン 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵に6ダメージを与える。 |
扇子
|
レアリティ:アンコモン 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る。 |
冥銭
|
レアリティ:アンコモン カードを5回廃棄するたび、カードを1枚引く。 |
ティンシャ
|
レアリティ:アンコモン 自身のターン中にカードを捨てるたび、捨てたカード1枚につき、ランダムな敵に3ダメージを与える。 |
歪んだ漏斗
|
レアリティ:アンコモン 戦闘開始時、すべての敵に毒4を付与する。 |
レガライト
|
レアリティ:アンコモン 無色カードを作成するたび、2ブロックを得る。 |
クナイ
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。 |
手裏剣
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。 |
虹の指輪
|
レアリティ:レア 毎ターン、アタック・スキル・パワーの3種類を初めてプレイした時、筋力1と敏捷1を得る。 |
丈夫な包帯
|
レアリティ:レア 自身のターン中にカードを捨てるたび、3ブロックを得る。 |
風の乙女
|
レアリティ:イベント アタックをプレイするたび、1ブロックを得る。 |
サイレントのレリックは、カードの使用枚数に応じて効果が発動するものが特におすすめです。サイレントはデッキを回して低コストカードを連発していくのがコンセプトのキャラなので、カードの使用枚数を大量に稼ぎやすく効果を連続して起動させやすいです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ハッピーフラワー
|
レアリティ:コモン 3ターンごとに、エナジー1を得る。 |
ランタン
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、追加でエナジー1を得る。 |
古びたティーセット
|
レアリティ:コモン 休憩所を訪れるたび、次の戦闘を追加のエナジー2を得た状態で開始する。 |
アイスクリーム
|
レアリティ:レア 余ったエナジーを次のターンに持ち越せるようになる。 |
サイレントは手札を増やすことを得意としているキャラなので、引いたカードをそのまま使用できるようにするエナジー増加系のレリックも相性が良いです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
振り子
|
レアリティ:コモン 山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く。 |
ティンシャ
|
レアリティ:アンコモン 自身のターン中にカードを捨てるたび、捨てたカード1枚につき、ランダムな敵に3ダメージを与える。 |
ギャンブルチップ
|
レアリティ:レア 戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く。 |
サイレントの強みであるドローをさらに加速させるレリックもおすすめです。ドローカードはどのビルドのサイレントでも採用することになるため、ディスカードデッキに限らず拾えたら嬉しいレリックといえます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
スネッコスカル
|
レアリティ:コモン 毒を付与するたび、追加で毒1を付与する。 |
歪んだ漏斗
|
レアリティ:アンコモン 戦闘開始時、すべての敵に毒4を付与する。 |
螺旋のダーツ
|
レアリティ:レア ナイフをプレイするたび、ターン終了時まで敏捷1を得る。 |
毒やナイフといった固有カードを強化できるサイレント専用レリックもおすすめです。専用な分効果が非常に強力になっているため、これらのレリックを序盤に入手できたらそれによってビルドを決めるのもありです。

サイレントは、初期キャラである「アイアンクラッド」でゲームを1回プレイすると解放されます。特別な条件は何もないため、ゲームをプレイすればすぐに解放されるでしょう。
サイレント
|
初期最大HP |
|---|---|
| 70 | |
| 初期ゴールド | |
| 99 | |
| スターターレリック | |
|
戦闘開始時、追加でカードを2枚引く。 |
|

サイレントは、カードをドローしてデッキを回すのを得意としているキャラです。スターターレリックの「蛇の指輪」で戦闘開始時の手札が多いのを始めに、「アクロバット」や「準備」といったドロー&手札入れ替えカードも持っています。
ナイフデッキ |
毒デッキ |
サイレントのビルドには、使い捨ての0コストアタックカードの「ナイフ」を大量に生成して戦う「ナイフデッキ」や毒によるデバフで戦う「毒デッキ」があります。どちらも一撃のダメージはそこまで高くありませんが、コンセプトカードを大量に集めることで、ボスやエリートも瞬殺できるほどの火力を出せるようになります。
ディスカードデッキ |
サイレントは、捨てることでエナジー消費なしで効果が発動するキーワード能力「スライ」を持ったカードを多く所持しています。スライは手札入れ替えのおまけ程度で使うだけでなく、スライを持ったカードとそれを捨てるカードでデッキを構築する「ディスカードデッキ」も強力なビルドの一つとなっています。
| 年代記 | 条件/報酬 |
|---|---|
第1章 - ネメシス
|
条件 サイレントでボスを15体倒す。 報酬
スネッコスカル
歪んだ漏斗
螺旋のダーツ
|
第2章 - 狩りの証
|
条件 サイレントで第3層をクリアする。 報酬
毒ポーション
狡猾のポーション
幽霊瓶
|
第3章 - 毒使い
|
条件 サイレントでエリートを15体倒す。 報酬 |
第4章 - より大きな獲物を
|
条件 サイレントで第1層をクリアする。 報酬 |
第5章 - 病魔
|
条件 サイレントで第2層をクリアする。 報酬
ティンシャ
折りズル
丈夫な包帯
|
第6章 - 霧が立ち込める
|
条件 アイアンクラッドでプレイする。 報酬 |
第7章 - スープ
|
条件 サイレントでアセンション1をクリアする。 報酬 |
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