【スレスパ2】自傷軸デッキの構築とカードピック優先度【Slay the Spire 2】

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自傷軸
スレスパ2(Slay the Spire 2)の自傷デッキの構築とカードピック優先度です。スレイザスパイア2のアイアンクラッド自傷軸デッキの構築の組み方はもちろん、ポーションやレリックのおすすめ、使い方や立ち回りについても掲載しています。

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自傷デッキのカードピック優先度

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評価基準
SSランク
最優先。自傷軸の完成度を大きく引き上げるカード
Sランク
主軸を支える重要カード。見かけたら優先して取りたい
Aランク
相性が良い補助札。状況に応じて採用したい
Bランク
他軸寄り、またはこの構築では噛み合いにくいカード

最優先は「供物」「インフェルノ」

供物画像供物 インフェルノ画像インフェルノ

自傷軸で最優先に確保したいのは、HPを失う行為そのものを大きなリターンへ変えられる供物とインフェルノです。供物はHP6を失う代わりにエナジーと大量ドローを同時に確保でき、インフェルノは自分のターン中にHPを失うたびに全体ダメージへ変換できます。

自傷軸は通常のビルド以上に、HPを払ってどれだけ大きな行動を返せるかが重要です。供物とインフェルノの2枚は、その土台を作るカードとして特に優先度が高くなります。

フィニッシャーは「八つ裂き」

八つ裂き画像八つ裂き 血路を開く画像血路を開く 瀉血画像瀉血

八つ裂きは、この戦闘でHPを失った回数だけ追加攻撃を行うため、自傷軸の代表的なフィニッシャーです。供物、瀉血、血路を開く、血の壁などでHP喪失回数を重ねるほどダメージが大きく伸びるため、ボス戦の決定力を担います。

また、血路を開くは自傷しながら全体攻撃を行えるため、雑魚戦の処理にも便利です。瀉血はどのビルドでも使いやすいカードですが、HPを失うことに意味が生まれる自傷軸では特に価値が高くなります。

防御面では「血の壁」が最優先

血の壁画像血の壁 受け流し画像受け流し 深紅の衣画像深紅の衣

自傷軸は攻めに寄せやすい一方で、HPを自分で削る都合上、防御の確保が非常に重要です。中でも血の壁は、HPを2失う代わりに大きなブロックを得られるため、自傷を進めつつ耐久も補える優秀な1枚です。

深紅の衣も、毎ターンHP1と引き換えに自動でブロックを得られるため、長期戦での安定感を大きく高めます。受け流しのような軽い防御札も、手札を止めずに守れるため優先度は高めです。

ドロー役は「バトルトランス」が使いやすい

バトルトランス画像バトルトランス 供物画像供物 受け流し画像受け流し

供物はレアで安定して拾えないため、ドロー補助としてはバトルトランスが特に使いやすいです。0コストで手札を大きく増やせるため、インフェルノ設置後や八つ裂きを打ち込みたいターンの準備札として活躍します。

自傷軸は、必要なターンに必要札を引けるかどうかで大きく強さが変わるため、ドロー札の確保も重要です。

弱体付与札も高相性

アッパーカット画像アッパーカット サンダークラップ画像サンダークラップ 悪意画像悪意

自傷軸は被ダメ管理が難しいため、弱体や脱力で相手の行動を抑えられるカードも優秀です。特にアッパーカットは、脱力と弱体を同時に付与できるため、ボス戦・エリート戦ともに安定感を大きく引き上げます。

サンダークラップや悪意も、軽いコストで戦闘テンポを整えやすく、自傷で削ったHPを守る役として噛み合います。

自傷デッキの構築の組み方

  • 供物・瀉血・血路を開くでHP喪失回数を稼ぐ
  • インフェルノか八つ裂きを主な勝ち筋にする
  • 血の壁や深紅の衣で自傷分の耐久を補う
  • ドロー札を厚めにして必要札へ早く触る
  • 弱体付与も取り入れて被ダメを抑える

HPを失う手段を先に集める

供物画像供物 瀉血画像瀉血 血路を開く画像血路を開く

自傷軸は、まずHPを失うカードがなければ始まりません。供物、瀉血、血路を開く、血の壁といったカードを確保し、HPを失うことに意味がある状態を早めに作るのが重要です。

単にHPを払うだけでは弱いので、後述するインフェルノや八つ裂きなど、見返りの大きい勝ち筋へつなげていきましょう。

「インフェルノ型」か「八つ裂き型」で組む

インフェルノ画像インフェルノ 八つ裂き画像八つ裂き 怒り画像怒り

自傷軸の主な勝ち筋は、インフェルノでHP喪失を全体ダメージに変換する型と、八つ裂きで単体高火力を押しつける型の2つです。順調なら両立も狙えますが、基本はどちらを主軸にするか意識してピックを進めるとまとまりやすくなります。

インフェルノ型は雑魚戦に強く、八つ裂き型はボス戦の決定力が高いのが特徴です。怒りのような0コストアタックは、打点補助として使えるだけでなく、手数を伸ばしてターン全体の出力を上げやすいカードです。

防御は「重い受け」より「自傷と両立できる札」

血の壁画像血の壁 深紅の衣画像深紅の衣 受け流し画像受け流し

自傷軸では、ただ守るだけのカードよりも、自傷と両立しながら守れるカードを優先したいです。血の壁は自傷回数も稼げて耐久も補えるため最優秀クラスで、深紅の衣も長期戦の安定感を支えます。

受け流しのような軽い防御兼ドロー札も、テンポを落としにくいため相性が良いです。

ドロー札はやや厚めに取る

バトルトランス画像バトルトランス 供物画像供物 ぶんどる画像ぶんどる

自傷軸は、特定のカードが揃ったターンに一気に出力を出す構築です。そのため、バトルトランスや供物のようなドロー札は重要度が高くなります。ぶんどるのように追加ドローを絡められるカードも、状況次第で採用候補になります。

特に供物が見つからない場合は、バトルトランスを中心に回転を支える形を意識すると安定しやすいです。

弱体を混ぜて被ダメを抑える

アッパーカット画像アッパーカット サンダークラップ画像サンダークラップ 身震い画像身震い

自傷軸は自分でHPを削る関係上、敵の攻撃をそのまま受けるとすぐに崩れます。アッパーカット、サンダークラップ、身震いなどを使って被ダメを抑え、自傷に回すHPの余裕を作ることが大切です。

自傷デッキのアップグレード優先度

最優先は「供物」「インフェルノ」「八つ裂き」

供物画像供物 インフェルノ画像インフェルノ 八つ裂き画像八つ裂き

アップグレードの最優先候補は、勝ち筋そのものを強くする供物・インフェルノ・八つ裂きです。供物は爆発ターンの質を大きく高め、インフェルノは毎ターンの全体ダメージ効率を伸ばし、八つ裂きはボス戦の決定力をさらに引き上げます。

防御札は「血の壁」「深紅の衣」

血の壁画像血の壁 深紅の衣画像深紅の衣 受け流し画像受け流し

自傷で失ったHPを支えるため、防御札の強化も重要です。特に血の壁は強化恩恵が大きく、深紅の衣も長期戦の安定感を大きく伸ばしてくれます。受け流しも立ち回りの安定化に貢献する優秀な強化先です。

補助札は「瀉血」「バトルトランス」「アッパーカット」

瀉血画像瀉血 バトルトランス画像バトルトランス アッパーカット画像アッパーカット

主軸カードが強化できたら、瀉血やバトルトランスなどの補助札を強くしていきましょう。アッパーカットのような弱体札も、被ダメ管理が重要な自傷軸では優先度が高めです。

自傷デッキのポーションのおすすめ

最優先はエナジー補給とドロー補助

レリック レア/効果
エナジーポーション画像エナジーポーション レアリティ:コモン
エナジー2を得る。
加速ポーション画像加速ポーション レアリティ:コモン
カードを3枚引く。
光輝の霊薬画像光輝の霊薬 レアリティ:アンコモン
エナジー1を得る。次のターン開始時、追加でエナジー1を得る。(残り3ターン)
複製薬画像複製薬 レアリティ:アンコモン
このターン、次にプレイするカードを追加でもう一回プレイする。
万能薬画像万能薬 レアリティ:アンコモン
エナジー1を得る。カードを2枚引く。
記憶リキッド画像記憶リキッド レアリティ:レア
捨て札からカードを1枚手札に加える。このターン、そのコストは0エナジー。
未来視の雫画像未来視の雫 レアリティ:レア
山札からカードを1枚選び、手札に加える。

自傷軸は、供物・インフェルノ・八つ裂きなどの主軸札が揃ったターンに一気に勝ち切る構築です。そのため、エナジーポーションや光輝の霊薬のようなエナジー補給、加速ポーションや未来視の雫のような必要札へ触りやすくするポーションは特に相性が良いです。

記憶リキッドは供物や八つ裂きなどのキーカードを再利用しやすく、複製薬は供物・八つ裂き・血路を開くなどの強力な1枚を大きく伸ばせます。

安定択は防御系と被ダメ軽減系

レリック レア/効果
ブロックポーション画像ブロックポーション レアリティ:コモン
12ブロックを得る。
脱力ポーション画像脱力ポーション レアリティ:コモン
脱力3を付与する。
束縛のポーション画像束縛のポーション レアリティ:アンコモン
すべての敵に脱力1と弱体1を付与する。
ボトルシップ画像ボトルシップ レアリティ:レア
10ブロックを得る。次のターン、10ブロックを得る。
甲虫ジュース画像甲虫ジュース レアリティ:レア
4ターンの間、敵のアタックによるダメージが30%減少する。
幽霊瓶画像幽霊瓶 レアリティ:レア
このターン、受けるすべてのダメージとHP喪失が1になる

自傷軸は自分でHPを削るため、事故ターンを支える防御ポーションの価値が高いです。ブロックポーションやボトルシップは即効性が高く、幽霊瓶は大ダメージターンを安全にやり過ごせます。

甲虫ジュースや脱力ポーション、束縛のポーションも、相手の火力を落としながら自傷用のHP余裕を作れるため優秀です。

火力補助は筋力系を優先

レリック レア/効果
フレックスポーション画像フレックスポーション レアリティ:コモン
筋力5を得る。ターン終了時、筋力5を失う。
筋力ポーション画像筋力ポーション レアリティ:コモン
筋力2を得る。
フィッシュオイル画像フィッシュオイル レアリティ:アンコモン
筋力1と、敏捷1を得る。
マザレスの贈り物画像マザレスの贈り物 レアリティ:レア
儀式1を得る。
巨大化ポーション画像巨大化ポーション レアリティ:レア
次にプレイするアタックのダメージが3倍になる。

自傷軸はアタック回数が増えやすく、八つ裂きや怒りなどで打点をまとめて出しやすいため、筋力アップとの相性が良いです。筋力ポーションやフレックスポーション、フィッシュオイルは短期決戦の火力補強として使いやすく、巨大化ポーションは八つ裂きなどの大技をさらに伸ばせます。

マザレスの贈り物も長めの戦闘で火力が伸びやすく、ボス戦向きの選択肢です。

手札整理系も有力

レリック レア/効果
ギャンブラーの醸造酒画像ギャンブラーの醸造酒 レアリティ:アンコモン
任意の枚数のカードを捨て、同じ数だけカードを引く。
アッシュウォーター画像アッシュウォーター レアリティ:アンコモン
手札から任意の枚数のカードを廃棄する。
可能性の小瓶画像可能性の小瓶 レアリティ:レア
すべてのカードを山札に戻してシャッフルする。カードを5枚引く。
燐光のポーション画像燐光のポーション レアリティ:スペシャル
手札をすべて廃棄する。カードを10枚引く。

必要札が引けていない時は、手札を整えられるポーションも有力です。ギャンブラーの醸造酒や可能性の小瓶は事故手札の立て直しに使いやすく、燐光のポーションは大量ドローによる再始動手段として使えます。

自傷デッキのレリックのおすすめ

最優先はHP管理と初動強化レリック

レリック レア/効果
バックパック画像バックパック レアリティ:コモン
戦闘開始時、追加でカードを2枚引く。
ランタン画像ランタン レアリティ:コモン
戦闘開始時、追加でエナジー1を得る。
百年パズル画像百年パズル レアリティ:コモン
各戦闘で初めてHPを失った時、カードを3枚引く。
自己形成粘土画像自己形成粘土 レアリティ:アンコモン
戦闘中にHPを失うたび、次のターン、3ブロックを得る。
アイスクリーム画像アイスクリーム レアリティ:レア
余ったエナジーを次のターンに持ち越せるようになる。
ギャンブルチップ画像ギャンブルチップ レアリティ:レア
戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く。
タングステンの棒画像タングステンの棒 レアリティ:レア
HPを失うたび、その失う量が1減少する。

自傷軸で特に強いのは、HP喪失のデメリットを軽減したり、初動の安定感を高めたりできるレリックです。タングステンの棒はHPを失う量を1減らせるため、自傷カードの負担を大きく軽減できます。自己形成粘土もHPを失うたび次ターンにブロックを得られるため、自傷行為を防御へ変換しやすいです。

百年パズルは初回被弾時に3ドローでき、自傷軸の立て直しにも便利です。バックパック、ランタン、ギャンブルチップのような初手補助レリックも、供物やインフェルノに早く触れるため価値が高くなります。アイスクリームは余ったエナジーを持ち越せるため、爆発ターンの質を上げやすいです。

アタック連打と相性の良いレリック

レリック レア/効果
グレムリンの角画像グレムリンの角 レアリティ:アンコモン
敵が倒れるたび、エナジー1を得て、カードを1枚引く。
ヌンチャク画像ヌンチャク レアリティ:アンコモン
アタックを10回プレイするたび、エナジー1を得る。
ペン先画像ペン先 レアリティ:アンコモン
アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる。
鎖鎌画像鎖鎌 レアリティ:アンコモン
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵に6ダメージを与える。
扇子画像扇子 レアリティ:アンコモン
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る。
クナイ画像クナイ レアリティ:レア
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。
手裏剣画像手裏剣 レアリティ:レア
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。

自傷軸は怒りや軽量アタックを絡めて手数を出しやすいため、アタック回数参照レリックとの相性も良いです。手裏剣、クナイ、ヌンチャクは火力・耐久・エナジーをそれぞれ支え、ペン先はフィニッシュターンのダメージを大きく伸ばします。

扇子や鎖鎌も、アタックを重ねることで防御や追加ダメージに変換できるため、攻めながら守る形を作りやすくなります。グレムリンの角は雑魚戦で特に優秀です。

筋力補助レリックも優先度高め

レリック レア/効果
ヴァジュラ画像ヴァジュラ レアリティ:コモン
戦闘開始時、筋力1を得る。
赤い頭蓋骨画像赤い頭蓋骨 レアリティ:コモン
HPが50%以下の間、追加で筋力3を得る。
朽ちた兜画像朽ちた兜 レアリティ:レア
各戦闘で初めて筋力を得たとき、その値が2倍になる。
ブリムストーン画像ブリムストーン レアリティ:ショップ
ターン開始時、筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る。
翡翠の剣画像翡翠の剣 レアリティ:イベント
戦闘開始時、筋力3を得る。

自傷軸はHPを削って一気に攻めるため、筋力上昇の恩恵が大きいです。ヴァジュラや赤い頭蓋骨は安定して火力を底上げでき、ブリムストーンや翡翠の剣は短期決戦の突破力をさらに伸ばします。

朽ちた兜は初回の筋力獲得を2倍にするため、発火や筋力ポーションと組み合わせた時の爆発力が高いです。

防御補助・長期戦向けレリック

レリック レア/効果
イカリ画像イカリ レアリティ:コモン
戦闘開始時、10ブロックを得る。
ゴルゲット画像ゴルゲット レアリティ:コモン
戦闘開始時、プレート4を得る。
ヴァンプレイス画像ヴァンプレイス レアリティ:アンコモン
各戦闘で初めてカードからブロックを得たとき、その値が2倍になる。
オリハルコン画像オリハルコン レアリティ:アンコモン
ブロックなしでターンを終了した場合、6ブロックを得る。
ホーンクリート画像ホーンクリート レアリティ:アンコモン
2ターン目の開始時、14ブロックを得る。
船長の舵輪画像船長の舵輪 レアリティ:レア
3ターン目の開始時、18ブロックを得る。

自傷軸はHP管理が難しいため、受けを支えるレリックも噛み合います。イカリやゴルゲットは序盤の安定感を高めやすく、ヴァンプレイスは最初のカード由来ブロックを大きく伸ばせるため、血の壁や受け流しと好相性です。

ホーンクリートや船長の舵輪は中盤以降の被ダメ軽減に役立ち、オリハルコンも行動を攻めに寄せたターンの保険になります。

自傷デッキの使い方・立ち回り

  • 序盤は自傷しすぎず、弱体と軽量札で道中を安定させる
  • 供物や瀉血は勝ち筋につながるターンで使う
  • インフェルノ設置後はHP喪失カードをまとめて切る
  • 血の壁や深紅の衣で自傷分の耐久を支える
  • 八つ裂きはHP喪失回数を稼いでから打ち込む

序盤は自傷しすぎない

アッパーカット画像アッパーカット サンダークラップ画像サンダークラップ 受け流し画像受け流し

自傷軸は完成すれば強力ですが、序盤からHPを払いすぎるとそのまま崩れやすいです。まずはアッパーカットやサンダークラップで敵の行動を弱めつつ、受け流しなどで最低限の防御を確保して戦いましょう。

供物・瀉血は勝ち筋につながるターンで切る

供物画像供物 瀉血画像瀉血 八つ裂き画像八つ裂き

供物や瀉血は強力ですが、HPを払うだけで終わると損失が大きいです。八つ裂きやインフェルノ、血路を開くなどの見返りがあるターンでまとめて使い、一気に盤面を動かす意識が大切です。

インフェルノ設置後は自傷札をまとめて使う

インフェルノ画像インフェルノ 血路を開く画像血路を開く 血の壁画像血の壁

インフェルノを設置した後は、HPを失うたびに全体ダメージが発生します。供物、瀉血、血路を開く、血の壁などを1ターンにまとめて使うことで、雑魚戦では盤面を一気に制圧しやすくなります。

八つ裂きは終盤に打つ

八つ裂き画像八つ裂き 供物画像供物 血路を開く画像血路を開く

八つ裂きは、この戦闘でHPを失った回数が増えるほど強くなります。序盤に雑に使うより、供物や血路を開くで回数を稼いでから打ち込んだほうが火力効率は高いです。ボス戦では、どこまで回数を重ねてから切るかの判断が重要になります。

防御札は惜しまず使う

この構築は、自傷ダメージに加えて敵の攻撃も受けると一気に危険になります。血の壁や受け流しは、温存しすぎず危ないターンでしっかり切ることが大切です。攻め札ばかり抱えるより、生き残って次の自傷ターンにつなぐ意識を持ちましょう。

長期戦ではHP残量を常に意識する

自傷軸は爆発力が高い反面、残りHPが少ない時のプレイ難度が上がります。深紅の衣や防御系レリック、ポーションを活用しながら、どこまでHPを攻めに変えていいかを常に意識して立ち回るのが重要です。

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