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スレスパ2(Slay the Spire 2)のアイアンクラッドのデッキビルドと攻略です。スレイザスパイア2のアイアンクラッドのカードやレリックのおすすめや特徴、主力ビルドについても掲載しています。アイクラの主要ビルドを知りたい方は是非ご覧ください。
| アイアンクラッド関連記事 | |
|---|---|
| デッキビルド・攻略 | カード一覧 |
| カードtierランキング | - |
| デッキビルド解説 | |
| ストライクデッキ | 弱体デッキ |
| 自傷デッキ | - |
| デッキビルド | おすすめ度/簡易解説 |
|---|---|
| ▼ストライク軸 (ループ軸)デッキ |
おすすめ度:★★★ ・「ヘル・レイザー」でストライク系カードを自動展開しながら攻めるビルド ・「ポンメルストライク」やドロー札で手札を回し続けられる ・圧縮とエナジー補助が揃うほど一気に出力が伸びる |
| ▼弱体軸デッキ |
おすすめ度:★★☆ ・「残忍」を軸に弱体付与をドローと火力へ変えるビルド ・「解体」「ごろつき」「溶岩の拳」で弱体をそのまま勝ち筋にできる ・被ダメを抑えやすく、安定志向で組みやすい |
| ▼自傷軸デッキ |
おすすめ度:★☆☆ ・HPを失うことを「供物」「インフェルノ」「八つ裂き」などの見返りに変えるビルド ・爆発力が高く、雑魚戦からボス戦まで明確な勝ち筋を作りやすい ・HP管理の難しさはあるが、防御札と組み合わせれば高火力を押しつけやすい ・β版に実装されているHP回復カードが本実装されると評価が上がる |
アイアンクラッドのデッキは「ストライク軸(ループ軸)」「自傷軸」「弱体軸」の3種類が特に有力です。中でも「ストライク軸(ループ軸)」は、ストライク参照カードとドロー札の噛み合いが良く、最も再現性と爆発力を両立しやすいおすすめビルドです。
ただし、どのビルドも単一コンセプトだけでは対応力が落ちやすいため、序盤を支える汎用カードや別軸の強カードも適度に混ぜて構築するのが重要です。
| キーカード | ||
|---|---|---|
ポンメルストライク
|
焦熱の契約
|
ヘル・レイザー
|
ストライク軸(ループ軸)は、「名前にストライクを含むカードを引くたび自動でプレイする」ヘル・レイザーを中心に、ストライク札とドロー札を連鎖させて手数を伸ばすデッキ構築です。特に「ポンメルストライク」との相性が良く、圧縮が進むほど高い再現性で攻め続けられます。
▶︎ストライク軸(ループ軸)デッキ構築と優先度
| キーカード | ||
|---|---|---|
瀉血
|
インフェルノ
|
供物
|
弱体軸は、敵へ付与した弱体を防御と攻撃の両方へ変換するデッキ構築です。「残忍」で弱体付与をドローへ変えつつ、「解体」「ごろつき」「溶岩の拳」で弱体を火力に転換していくのが基本となります。
▶︎弱体軸のデッキ構築と優先度
| キーカード | ||
|---|---|---|
ごろつき
|
解体
|
残忍
|
自傷軸は、HPを失うデメリットを「供物」「瀉血」「インフェルノ」「八つ裂き」などで見返りに変えるデッキ構築です。HP管理の難しさはあるものの、1ターンの爆発力が高く、整えば非常に高い出力を出せます。
また、β版ではHP回復カードも実装されているため、本実装時に回復手段が十分確保できる環境になれば、自傷軸の評価はさらに上がる可能性があります。自傷のリスクを回復で補いやすくなることで、これまで以上に強気な立ち回りがしやすくなる点も追い風です。
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供物
|
供物は、HPを6失う代わりにエナジー2と3ドローを得られる破格のカードです。自傷軸はもちろん、ストライク軸(ループ軸)や弱体軸でも爆発ターンの起点になれるため、見つけたら最優先で確保したいカードです。
受け流し
|
バトルトランス
|
瀉血
|
| ※左から防御+1ドロー、0コスト3ドロー、HPを3失う代わりにエナジー2獲得と、どのビルドでも採用しやすい優秀なラインナップ。 | ||
アイアンクラッドの中でも、どのデッキビルドでも扱いやすい汎用カードとして特に優秀なのが「受け流し」「バトルトランス」「瀉血」です。
「受け流し」はブロックを確保しながら手札を減らさずに回せるため、序盤から終盤まで腐りにくい防御札です。「バトルトランス」は0コストで一気に手札を増やせるため、主軸カードを探しにいく役として非常に優秀です。「瀉血」はHPを支払う必要こそあるものの、エナジーを増やせる効果が強力で、ヘル・レイザー軸、自傷軸、弱体軸のどれでも爆発ターンを作る起点になれます。
特にアイアンクラッドは、1ターンの行動回数が増えるほど強いカードが多いため、こうした防御しながら回せる札、一気に掘れる札、エナジーを増やせる札の価値が高くなります。主軸がまだ見えていない段階でも取りやすく、デッキの土台を安定させてくれるカードです。
ヘル・レイザー
|
ヘル・レイザーを引けた場合は、ストライク軸(ループ軸)に寄せていきましょう。名前に「ストライク」を含むカードを引くたび自動プレイされるため、ストライク札のドロー連鎖だけで大量の手数とダメージを稼げるようになります。
ポンメルストライク
|
ヘッドバット
|
戦いの予感
|
ポンメルストライクは、ストライク軸(ループ軸)の最重要カードです。引いた瞬間に自動プレイされつつ、さらに1枚引けるため、連鎖の起点として極めて優秀です。ヘッドバットでキーカードを山札上へ戻したり、戦いの予感でエナジーを補給すると、ループに近い動きも狙えます。
インフェルノ
|
八つ裂き
|
自傷デッキの最重要カードである供物やインフェルノが引けたら、自傷軸を目指しましょう。インフェルノは自身のターンにHPを失うたびに全体ダメージを飛ばせるため、瀉血や血路を開く、血の壁と非常に相性が良いです。
八つ裂き
|
瀉血
|
血路を開く
|
八つ裂きは、この戦闘でHPを失った回数だけ追加攻撃を行うため、自傷軸の主力フィニッシャーです。供物や瀉血と組み合わせることで、1ターンで大きな打点を出しやすくなります。
残忍
|
弱体デッキの最重要カードである残忍が引けたら、弱体軸を目指しましょう。残忍があると、弱体を付与するたびにカードを1枚引けるため、弱体札そのものが手札循環へ変わります。
解体
|
ごろつき
|
溶岩の拳
|
弱体を撒くだけでは火力不足になりがちなので、解体、ごろつき、溶岩の拳のように弱体を直接火力へ変換できるカードも合わせて集めていきましょう。
|
受け流し
|
アッパーカット
|
サンダークラップ
|
アイアンクラッドの序盤は、強い主軸カードが揃う前だと火力も防御も中途半端になりやすいです。そのため、受け流しやアッパーカット、サンダークラップなど、単体性能の高い軽量札で戦線を支えましょう。
防御系のカードばかり拾ってしまうと、後半に必要な火力札へ触りにくくなり、デッキ全体のパワーが不足しがちです。特にストライク軸(ループ軸)や自傷軸は、攻め筋が明確なほど強いため、防御と火力のバランスを意識していきましょう。
ヘル・レイザー
|
供物
|
残忍
|
アイアンクラッドは、キーカード1枚でビルドの方向性が大きく変わるキャラです。ヘル・レイザーを引いたらストライク軸、供物やインフェルノを引いたら自傷軸、残忍を引いたら弱体軸というように、早めに寄せていくと構築がまとまりやすくなります。
供物
|
瀉血
|
戦いの予感
|
アイアンクラッドは、1ターンの行動回数が増えるほど強いカードが多く揃っています。供物、瀉血、戦いの予感などのエナジー加速カードは、デッキが整ってくる中盤以降から特に強力です。
中でも供物はドローも兼ねているため、どの軸でも報酬やショップで見つけたら最優先で確保したいカードです。
バトルトランス
|
焦熱の契約
|
ヘッドバット
|
アイアンクラッドは、主軸カードと補助札の噛み合わせが非常に重要です。そのため、バトルトランスや焦熱の契約などのドロー・圧縮札を適度に採用し、必要札へ触りやすい構成を目指すのが大切です。
ヘッドバットのように、必要札を山札上へ戻せるカードも立ち回りの安定感を大きく高めてくれます。
供物
|
瀉血
|
インフェルノ
|
供物や瀉血は非常に強力ですが、HPを失うだけで終わるとリスクが大きいです。インフェルノや八つ裂き、ヘル・レイザー連鎖など、明確な見返りがあるターンにまとめて使う意識を持つと勝率が安定します。
|
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
バックパック
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、追加でカードを2枚引く。 |
ランタン
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、追加でエナジー1を得る。 |
百年パズル
|
レアリティ:コモン 各戦闘で初めてHPを失った時、カードを3枚引く。 |
アイスクリーム
|
レアリティ:レア 余ったエナジーを次のターンに持ち越せるようになる。 |
ギャンブルチップ
|
レアリティ:レア 戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く。 |
パワーセル
|
レアリティ:レア 戦闘開始時、山札から0コストのカードを2枚手札に加える。 |
ルーンのピラミッド
|
レアリティ:エンシェント ターン終了時、手札を捨てなくなる。 |
アイアンクラッドは、キーカードへ早く触れるほど強いビルドが多いため、初動やドローを補助するレリックと相性が良いです。バックパックやランタンは序盤から使いやすく、ギャンブルチップや百年パズルも事故手札の立て直しに役立ちます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
グレムリンの角
|
レアリティ:アンコモン 敵が倒れるたび、エナジー1を得て、カードを1枚引く。 |
ヌンチャク
|
レアリティ:アンコモン アタックを10回プレイするたび、エナジー1を得る。 |
ペン先
|
レアリティ:アンコモン アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる。 |
鎖鎌
|
レアリティ:アンコモン 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵に6ダメージを与える。 |
扇子
|
レアリティ:アンコモン 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る。 |
クナイ
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。 |
手裏剣
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。 |
ストライク軸(ループ軸)や自傷軸はアタック回数が増えやすいため、アタック回数参照レリックとも好相性です。手裏剣・クナイ・ヌンチャクは特に扱いやすく、グレムリンの角は複数戦で強みを発揮します。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ヴァジュラ
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、筋力1を得る。 |
赤い頭蓋骨
|
レアリティ:コモン HPが50%以下の間、追加で筋力3を得る。 |
朽ちた兜
|
レアリティ:レア 各戦闘で初めて筋力を得たとき、その値が2倍になる。 |
ブリムストーン
|
レアリティ:ショップ ターン開始時、筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る。 |
翡翠の剣
|
レアリティ:イベント 戦闘開始時、筋力3を得る。 |
アイアンクラッドはアタック中心の構築になりやすく、筋力レリックの恩恵を受けやすいです。特に自傷軸やストライク軸(ループ軸)は打点を押しつけやすく、短期決戦の突破力が大きく伸びます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ビー玉袋
|
レアリティ:アンコモン 戦闘開始時、すべての敵に弱体1を付与する。 |
レッドマスク
|
レアリティ:アンコモン 戦闘開始時、すべての敵に脱力1を付与する。 |
折りキャエル
|
レアリティ:アンコモン 弱体状態の敵に与えるダメージが50%増加から75%増加になる。 |
不気味なランプ
|
レアリティ:レア 各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする。 |
折りズル
|
レアリティ:レア 脱力状態の敵から受けるダメージが25%減少から40%減少になる。 |
弱体軸を目指す場合はもちろん、他の軸でもデバフ札を採用しやすいため、弱体・脱力関連のレリックは全体的に相性が良いです。特にビー玉袋とレッドマスクは、戦闘開始直後の安定感を大きく引き上げます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
イカリ
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、10ブロックを得る。 |
ゴルゲット
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、プレート4を得る。 |
ヴァンプレイス
|
レアリティ:アンコモン 各戦闘で初めてカードからブロックを得たとき、その値が2倍になる。 |
ホーンクリート
|
レアリティ:アンコモン 2ターン目の開始時、14ブロックを得る。 |
自己形成粘土
|
レアリティ:アンコモン 戦闘中にHPを失うたび、次のターン、3ブロックを得る。 |
タングステンの棒
|
レアリティ:レア HPを失うたび、その失う量が1減少する。 |
自傷軸を使うなら、HP喪失の負担を減らしたり防御を補えるレリックが重要です。タングステンの棒や自己形成粘土は自傷と直接噛み合い、イカリやゴルゲットのような単純な防御補助も安定感を支えてくれます。
アイアンクラッド
|
初期最大HP |
|---|---|
| 80 | |
| 初期ゴールド | |
| 99 | |
| スターターレリック | |
|
戦闘終了時、HPを6回復する。 |
|
アイアンクラッドは、アタックや筋力、HP消費を軸にしたわかりやすい高火力ビルドを組みやすいキャラです。ストライク連打、弱体活用、自傷による爆発ターンなど、攻めを主軸に据えた構築を幅広く選べるのが特徴です。
自傷カードや高火力カードが多い一方で、無計画に使うと防御不足やHP不足に陥りやすいです。そのため、軽い防御札やドロー札、デバフ札をうまく組み合わせて、安定感を確保しながら攻める必要があります。
ストライク軸(ループ軸)はストライク連鎖、自傷軸はHP喪失を利用した高出力、弱体軸はデバフを火力へ変換するといったように、アイアンクラッドはキーカードによって勝ち筋が明確に変わります。そのため、序盤の報酬次第で柔軟に方向転換しやすいのも強みです。
発火
|
残忍
|
供物
|
アイアンクラッドは、単純なアタックキャラではなく、筋力、弱体、HP喪失などの複数のシナジーを内包しています。特定の軸へ寄せきらなくても、単体性能の高いカードを組み合わせることで強い構築を作りやすいです。
| 年代記 | 条件/報酬 |
|---|---|
第1章 - 契約
|
条件 アイアンクラッドで第3層をクリアする。 報酬
ブラッドポーション
アッシュウォーター
兵士のシチュー
|
第2章 - 壊滅
|
条件 アイアンクラッドで第2層をクリアする。 報酬
赤い頭蓋骨
折りキャエル
朽ちた兜
|
第3章 - アイアンクラッド
|
条件 アイアンクラッドで第1層をクリアする。 報酬 |
第4章 - 劫火
|
条件 アイアンクラッドでエリートを15体倒す。 報酬 |
第5章 - 鎮火
|
条件 アイアンクラッドでボスを15体倒す。 報酬
自己形成粘土
カロンの遺灰
悪魔の舌
|
第6章 - 俺の顔
|
条件 アイアンクラッドでアセンション1をクリアする。 報酬 |
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|
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