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スレスパ2(Slay the Spire 2)のアプデ(アップデート)パッチノートの記事です。スレイザスパイア2のアプデの内容についても掲載しています。StS2アプデ・パッチノートについて全て知りたい方は是非ご覧ください。
目次
| 配信日 | 5月22日(金) |
|---|
※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。
敵が弱体(Vulnerable)などの状態異常を受けている際、プレイヤーがレリック「Pael's Eye」などで追加ターンを得た場合、追加ターンの前に敵の状態異常の数値が減少しないように変更されました。
※この変更は、敵のターン終了時に減少する他の効果(脱力、無形、虚弱など)にも適用されます。
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 戦いの太鼓 | 廃棄(Exhaust)時のエナジー獲得効果が、複製ポーションなどのカード複製効果やReplayに正しく対応するよう変更 |
| 彼方からの咆哮 | 発動タイミングをターン開始時からターン終了時に変更 |
| 塹壕 | 身軽などのエンチャントから追加ブロックを獲得できるように変更 |
| 冷酷 | ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 追い打ち | 効果をリワークし、カード名を「Scare」に変更 レアリティがコモンからアンコモンに上昇 |
| 略奪 | レアリティがアンコモンからコモンに低下 |
| 急襲 | ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 溶鉱炉 | 鍛造が4(6)から5(7)に増加 |
| ミニオンの盾 | ブロック獲得量が9(12)から8(11)に減少 |
| 封印されし玉座 | アップグレード効果を「天賦(Innate)の付与」から「エナジーコストを1下げる」に変更 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 死の行進 | 追加ダメージが3(4)から4(6)に増加 |
| 衰弱 | デバフの持続が3(4)ターンから2(3)ターンに減少 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 融合 | エナジーコストが2(1)から1に低下 廃棄(Exhaust)が追加され、アップグレードで廃棄が外れるように変更 |
| シンセシス | ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
| 粉砕 | ダメージが11(15)から7(11)に低下 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 締め直し | 追加ブロックが5(7)から4(6)に低下 |
| アイテム名 | 変更点 |
|---|---|
| ミイラの手 | プレイヤーに有利な条件でランダムなカードを選ぶよう変更 ※コスト1以上、または元コストが1以上の一時的なコスト0カードなどを優先して選択 |
| レリック名 | 変更点 |
|---|---|
| 巻物箱 | Silken Tressとデメリット・出現プールを入れ替え |
| 絹の髪束 | Scroll Boxesとデメリット・出現プールを入れ替え |
| エネミー名 | 変更点 |
|---|---|
| 寄生されたプリズム | 能力や行動パターンをリワーク(全体的な見直し) |
| 永劫の砂時計 | 行動セットを調整 WitherステータスとWithering Presenceパワーをリワーク |
| 幽霊船 | 「Ramming Speed」の行動を削除 SwipeとStompを交互に使用するように変更(Hauntの後は必ずSwipeから開始) |
| パンチマシン | Fast PunchからStrong Punchに繋がるよう行動順を変更 ReadyからFast Punchへ繋がるように変更 弱体(Weak)の代わりに虚弱(Frail)を付与するよう変更 |
| 蠢く群生体 | HPが70(75)から75(80)に増加 Hardened Shellパワーの数値が15から20に増加 Smashの行動を削除し、ターン1・2にZoomを使用するよう変更 ブロックを獲得しないように変更 |
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| システム全般 | デイリーラン画面の縦区切り線がスコア未送信でも表示される問題を修正 2つの言語を切り替えて再開した際、トップバーのアイテムのホバーヒントが間違った言語で表示される問題を修正 エリート戦闘後にポーション報酬を受け取ると、次の戦闘でポーション確率が下がる代わりに上がることがある問題を修正 同じボタンでカードの確認画面を開きつつ、アップグレードの表示切替ができてしまう問題を修正 廃止されたボスを含むセーブデータをロードした場合に、同じダブルボスが選ばれないように修正 Steamクラウドの競合を防ぐため「settings.save」のクラウド同期を停止 その他、UIや入力関連の不具合を多数修正 |
|---|---|
| キャラクター | エンシェント:マルチプレイ時、ネオーのSilken Tressレリックがホストのカード報酬にしか影響しない問題を修正 ネクロバインダー:Funerary Maskレリックが手札を引く前にSoulをドローパイルに混ぜるよう修正 サイレント:Tools of the Tradeが発動する前にカードをプレイできないよう修正 ディフェクト:Consuming Shadowパワーのホバーヒントのスペースの問題を修正 無色カード:ドローパイルのカードが手札の上限を超えている状態でAnointedを使用した場合の進行不能バグを修正 |
| 敵 | Aeonglassの最初のアクション意図がデバフではなくバフとして表示される問題を修正 Infested Prism撃破後の進行不能バグを修正 その他、様々な敵のBGM、VFX、図鑑表示、HPスケーリングなどの不具合を修正 |
| イベント・マルチプレイ | Crystal Sphereイベントのポーション報酬が誤ったレアリティになる問題を修正 Battleworn Dummyイベントでセーブ&終了後に報酬を受け取れないよう修正 マルチプレイでの同期ズレ(イベント進行やターン進行時の状態分岐)を修正 |

| 実装日 | 2026年4月17日(金) |
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Ver0.103.2アップデートでは、過去1ヶ月間にベータ版で実装されたすべてのコンテンツ、変更点、修正点が通常版に反映されます。これまでに行われたアップデートの詳細に関しては当ページ下部にある「過去のパッチノート」からご覧ください。
下記では一部要約し、重要な内容のみを掲載していきます。
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2コスト/レア/スキル/HPを10(13)回復する。/廃棄
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[:ac:end]
・薬瓶のホルスター:「取得時、ポーションスロットを1枠追加し、ランダムなポーションを2個獲得する。」 ・空飛ぶ靴:「マップの道を無視して次の部屋を選択できる(残り3回)。」 開発者コメント:新しいネオーの選択肢を3つ追加しました。ネオーの選択肢にさらなる多様性を加えることを特に重視しており、今後もレリックの種類を拡充していく予定です。 |
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・アップグレード効果を「+1ダメージ」から「天賦を獲得」に変更 開発者コメント:アクロバットはコモンとしてずっと問題であり、勝率とピック率の両方を完全に支配していました。同系統のカード(スキム、解析、微光、焦熱の契約)と比較すると、コモンは唯一アクロバットだけでした。アンコモンにしてもピック率は依然として高いと予想していますが、スライカードを過度にナーフしなくて済む余裕が生まれ、むしろサイレントにバフを与えられるかもしれません。特に今週はこの変更がサイレントのカードプールにどう影響するか注視します。これはまだ実験段階であり、最終的にゲームにとって悪影 |
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・デバフを付与しなくなった ・筋力の増加量が減少 開発者コメント:ドアメーカーは厄介なパワーを維持しつつ、戦闘をより対処可能で抑圧感の少ないものにするため、いくつかの変更を受けました。また、Act 1の突出した難易度を緩和し始めており、長期的にはAct 1→Act 3へと難易度のシフトを計画しています。蠢く群生体の変更はしばらくこれが最後になることを期待しています。このわずかなHP調整により、アセンション8で1ターン早く倒せるようになります。 |
・シャドウシールド ・煙突 ・不運 ・感染爆発 ・ネオーのタリスマン |
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・日本語 ・ロシア語 |
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開発者コメント:新しい借り物の時間は、刈り取りや埋葬のようなコストの高いカードと特に相性が良く、ネクロバインダーの別のプレイスタイルを充実させるのに役立つでしょう。 |
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| カード調整 | ||
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| ▼アイアンクラッド | ▼サイレント | ▼リージェント |
| ▼ネクロバインダー | ▼ディフェクト | ▼無色 |
| ▼レリック | - | - |

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弱体付与が追加
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5ダメージに変更
HPを失っていたらカードをドロー→2回(3回)攻撃 に変更
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廃棄したカード分カードをドロー→手札に加える に変更
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2→1コスト
アップグレード時のダメージが30にアップ
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17(22)ダメージ→18(24)ダメージ
廃棄するカードが山札の一番上→手札のランダムな1枚に変更
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筋力アップ効果を2(3)→3(4)に変更
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ダメージを14(19)→15(20)に変更
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弱体値を2(3)→3(4)に変更
廃棄が追加
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廃棄が追加
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レア→アンコモンに変更
・「グラップル」削除

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ダメージが7(10) -> 3(6)に変更
ナイフの生成枚数が2枚に増加
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ダメージを50(60) -> 60(75)に変更
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ダメージを7(10) -> 8(11)に変更
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敏捷値を3(5) -> 2(3)に変更
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毒の値を3(4) -> 2(3)に変更
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ダメージを 7(9) -> 6(8)に変更
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ダメージを17(22) -> 15(19)に変更
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ブロック値を9(12) -> 7(9)に変更
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ダメージが4(5) → 4(6)に増加
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・変更前:「レア - スキル - コスト1 - このターン、アタックをプレイするたびに筋力を2(3)得る(ターン終了時まで)」
・変更後:「レア - スキル - コスト1 - 墨塗りのナイフを2(3)枚手札に加える」
新エンチャント「墨塗り」を追加:「このカードはダメージが2増加し、脱力を1付与する」
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レアリティがコモン→アンコモン
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・変更前:「アンコモン - アタック - コスト1 - 全ての敵に6(8)ダメージを与える。このターンに最後にプレイしたカードがスキルの場合、全ての敵に脱力を1(2)付与する。」
・変更後:「コモン - アタック - コスト1 - 7(9)ダメージを与える。手札に他のカードが5枚以上ある場合、攻撃回数が1回増える。」
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名称変更:「毒ガス」→「有毒ガス」
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イラスト変更
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ダメージを1(2)→2に増加
アップグレード効果を「+1ダメージ」から「天賦を獲得」に変更
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基礎ダメージを8(10)→9(11)に増加

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1コストで「星を1(2)獲得。カードを1枚引く。次のターン、カードを1枚引く」に効果変更
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ダメージを与えないスキルに変更 ミニオンの特攻の代わりにミニオンストライクを生成するよう変更
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ミニオンストライクの代わりにミニオンの特攻を生成するよう変更
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カード名が「刃の洗練」に変更
鍛造を5(7) -> 7(9)に増加
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エナジーコストを2 -> 1に低下
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ダメージを9(12) -> 11(15)に増加
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ブロックを7(10) -> 8(11)に増加
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ダメージを17(22) -> 20(25)に増加
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ブロックを9(12) -> 10(13)に増加
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ダメージを24(30) -> 27(35)に増加
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基礎ダメージを8(8) -> 8(10)に増加
スケーリングダメージを3(5) -> 4(6)に増加
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エナジーコストを1 -> 0に低下
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ブロックを6(9) -> 10(14)に変更
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ブロックを8(10) -> 9(11)に増加
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ダメージを8(9) -> 9(10)に増加
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鍛造を10(15) -> 5(8)に変更
2ドローを追加
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ダメージを7(10) -> 6(9)に低下
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エセリアルが追加(アップグレードで消去)
アップグレードしてもタダで使える枚数が変わらなくなった
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変更前:パワー - レア - コスト1 - 無色カードを使うたび、筋力を1(2)得る
変更後:パワー - レア - コスト1 - 天賦。カードを生成するたび、筋力を1得る
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ダメージを7(11)→8(12)に変更
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次のターンのブロックを4(6)→5(7)に変更
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鍛造を6(10)→9(13)に変更
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アップグレード効果が「ダメージ+2」から「攻撃回数+1」に変更。
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ドローが次ターンではなく、即座に行われるよう変更。
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ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除

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アップグレードで脱力が増加しなくなり、代わりにブロックが+1ではなく+3増加するようになった
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アップグレードを8(10) ブロック -> 8(11) ブロックに変更し、ソウルをアップグレードしなくなった
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ブロックを3(4) -> 4(6)に増加
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ダメージを7(9) -> 10(12)に増加
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ダメージを8(11) -> 9(12)に増加
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コストを6 -> 9(7)に増加
アップグレードでダメージが増加しなくなった
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変更前:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅3を付与。エナジーを1(2)得る」
変更後:「アンコモン - スキル - コスト1 - エナジーを4(6)得る。このターン、カードのコストが追加で1増加する」
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廃棄を持つようになった
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コストを0 -> 1(0)に増加
アップグレードで「ソウル+」を生成しなくなった

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コスト低下効果がターン終了時までではなく、プレイされるまで持続するようになった
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廃棄を持つようになった
アップグレードで集中力が増加するのではなく、廃棄を失うようになった
イラスト変更
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コストが2 → 3に増加
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「山札にあるリプレイを持たないランダムなカード1枚はリプレイ2(3)を得る。」
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「このターン、コストが0になる」から「このターン、無料でプレイできる」に変更
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アップグレードを廃棄の消失から、追加のエナジー+1に変更
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ダメージを6(9) -> 9(12)に増加
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プレートを7(9) -> 9(12)に増加
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ゴールド獲得を10 -> 15に増加
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回復量を15 -> 20に増加
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ゴールド獲得量を20% -> 25%に増加
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ブロック獲得を6 -> 7に増加
レアリティ コモン→アンコモン
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HP回復を4 -> 5に増加
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すべての戦闘で機能するようになったが、カードを2枚のみアップグレードするようになった
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無色カードだけでなく、あらゆるカード生成に対してブロックを付与するようになった
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変更前:「コモン - 山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く」
変更後:「コモン - 3ターンごとに、カードを1枚引く」
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コモン → アンコモンへ。入手ポーションが1 → 2に増加
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アンコモン→コモン
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アンコモン→コモン
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アンコモン→レア
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レア→アンコモン
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「コストは0エナジー」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更
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「コストは0エナジー」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更、ターン終了時までに変更
「コストは0エナジー」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更
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「本能」のエンチャントがコストを下げなくなり、代わりにエンチャントされたアタックのダメージを2倍にするようになった
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削除されるカードを5 -> 3に減少
愚行はエセリアルを持つようになった
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祝福の最大HP減少量を10 -> 12に増加
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祝福の自傷ダメージを13 -> 16に増加
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ネオーの怒りが強化
手札に戻るカードの枚数がアップグレード時に2 -> 3になるようになった
| ※翻訳した内容を掲載しているため、間違いがある可能性があります。 |
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今後のアップデートにて、新キャラクターの追加が予定されています。新たなキャラクターが追加されることでプレイスタイルの幅が広がり、さらに多様な攻略が可能になる見込みです。
新たな探索エリアとして、第2層と第3層に新マップの実装が予定されています。既存のマップとは異なる敵などが登場し、より新鮮なプレイ体験が期待できます。
物語の核心に迫る真エンディングの追加が予定されています。現状では戦うことのできない「アーキテクト」と戦うことができるようになるかもしれません。
より多くのプレイヤーが遊べるよう、別ハードへの移植が予定されています。対応プラットフォームなどの詳細については、今後の公式発表を待ちましょう。
※下記パッチノートはベータ版(Public Beta)の内容です。
| 配信日 | 2026年5月8日 |
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※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。
「ランタンの鍵」を複数枚所持している場合、特別なイベントが発生するようになりました。なお、この仕様はマルチプレイヤーモードには適用されません。
図鑑(Compendium)内に、モンスターの情報を閲覧できる新機能「Bestiary(動物図鑑)」が追加されました。
現時点ではデータ等は未実装ですが、各種モンスターのアニメーションなどを個別の画面で楽しむことができます。モンスターの閲覧中に1〜8キーを押すことで、何らかのリアクションを見ることができます。
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 墨の刃 | エンチャントの追加ダメージが+2から+1に減少 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 剣聖 | ソヴリンブレードに「リプレイ1」を付与する効果に変更 ※パリィ等とシナジーを持つように調整 |
| 城壁 | ブロック獲得量が13(16)から12(15)に減少 |
| 三日月の槍 | 基礎ダメージが6から8に増加 |
| 小盾の展開 | ブロック獲得量が9(11)から8(10)に減少 |
| ロイヤリティ | ゴールド獲得量が30(35)から30(40)に増加 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| ハイパービーム | ダメージが26(34)から28(36)に増加 |
| 粉砕 | すべてのオーブを2回解放する効果に変更 |
| テスラコイル+ | ダメージが6から4に減少 Lightningのトリガー回数が1回から2回に増加 |
| 大騒ぎ | ダメージが5(7)から6(8)に増加 |
| レリック名 | 変更点 |
| インフューズド・コア | 「ライトニングオーブのダメージが1追加される」効果を付与 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 金の斧 | マルチプレイヤー時、所有者だけでなくすべてのプレイヤーが使用したカード数に応じてダメージを与えるように変更 |
| レリック名 | 変更点 |
|---|---|
| カボチャのキャンドル | 効果が「5回の戦闘後に消滅し、休憩所で再点火可能」に変更 ※旧仕様は第3層開始時に消滅 |
| 黄金の印章 | カボチャのキャンドルと同じプール(選択肢3)に出現するよう変更 |
| レリック名 | 変更点 |
|---|---|
| Kaleidoscope | 取得時に、他キャラクターのカードを含むカード報酬を2つ獲得する |
| Fishing Rod | 通常の戦闘を3回行うごとに、デッキ内のランダムなカード1枚をアップグレードする |
| Silken Tress | 最初のカード報酬に含まれるすべてのカードにGlamをエンチャントする |
| エネミー名 | 変更点 |
|---|---|
| ドアメーカー | 削除され、新ボス「Aeonglass」に変更 |
| 化石のストーカー | マルチプレイヤー時、ヒットした人数ではなく「プレイヤーにヒットしたか」で固定の筋力を獲得するよう変更 |
| 幽霊船 | 攻撃時に弱体を付与する効果から、ターン1開始時に弱体を3付与する効果へ変更 |
| ソウルフィッシュ | スクリームのダメージが11(12)から13(15)に増加 |
第3層のボスであったドアメーカーが削除され、新たなボス「Aeonglass」が実装されました。
ドアメーカーは戦闘における微細な判断が複雑になりすぎており、システム的な問題も残っていたため、第3層のボスとして理想的な体験を提供するために新ボスへ置き換えられました。
ベータ版のパッチ更新頻度が、毎週から2週間に1回へと変更されました。
毎週の更新は開発側の作業負担が大きかったため、更新期間を延ばすことでより大きな変更やリリース前の調整に時間を割けるようになります。また、プレイヤーが環境の変化に適応し、フィードバックを行う時間を確保する目的もあります。
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| システム全般 | PCクラッシュ等によるセーブデータの破損や消失を修正 Steam切断時やルーム移動時の黒画面での進行不能バグを修正 Steamクラウド同期時のエラーと重複ファイルの発生を修正 |
|---|---|
| キャラクター | アイアンクラッド:無限ループによる進行不能を回避するため、敵のHPが無限の場合Hellraiserのプレイ枚数を毎ターン9枚に制限 サイレント:Fan of KnivesカードのVFXが再生されない問題を修正 リージェント:GUARDS!!!カード使用時、コントローラーでカードが選択できない問題を修正 ネクロバインダー:Gambling Chipレリックで引いた際にFetchカードが金色に光らない問題を修正 |
| マルチプレイ | ブラケットを含むプレイヤー名(クランタグなど)によるエラーを修正 Mad Science、Juggling、および戦闘速度の違いによる状態のズレを修正 Strangleパワーが他プレイヤーのカードプレイに反応する問題を修正 |
| 配信日 | 2026年4月24日 |
|---|
・Debuffer - マルチプレイヤーで最も多くのデバフを適用した。 ・C-c-c-Combo - 1ターンに20枚のカードをプレイした。 |
・戦いのドラム - カードを2枚引く。このカードがエグゾーストされた時、2(3)のエネルギーを得る。 ・専制 - カード「爆撃」より前に発動するようになる。 ・反射 - ブロック値が17(21)から16(20)に減少。 ・不可侵 - アップグレード時のブロックが+2から+3に増加。 |
・ネオーの苦悶 - ランダムな選択ではなくなり、捨て札から手札に入れるカードを2枚選べるようになった(必要であれば2枚未満のカードを選択することも可能)。 |
・噛みつきの巻物 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。31(32) - 38(39) から 30(33) - 37(39) に変更。 ・フクロウの判事 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。234(243)から231(247)に変更。 ・スライムバーサーカー - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。266(276)から261(281)に変更。 ・アックスボット - 戦闘を改修し、より手強いアックスボットが1体のみ出現するようになった。 ・滝の巨人 - 低アセンションでの回復量が減少し、回復HPが15から10(15)に変更。 |
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偽商人の出現条件 |
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寄生されたプリズム、以前は殴ったら1エネもらえるラッキーエリートだったけど、今回のリワークでスキル使うと敵の攻撃力2上がるに変更されてた。 その分初期の攻撃力は下がってるけど、サイレントとかスキル主体デッキで挑むとほぼ詰むくらいめんどくさくなってる。しかもターン長くなると2->4に上がるし。 正直リワークが極端すぎる。