【スレスパ2】アップデート(アプデ)・パッチノート情報まとめ【Slay the Spire 2】

※当サイトは通常版の攻略情報を掲載しています。
Beta版の要素は未掲載なためご注意ください。
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ピックアップ情報

アップデート

スレスパ2(Slay the Spire 2)のアップデート(アプデ)・パッチノートの記事ですです。スレイザスパイア2のアプデの内容についても掲載しています。StS2アップデート・パッチノートについて全て知りたい方は是非ご覧ください。

※本記事で紹介しているパッチノートはベータ版(Public Beta)の内容です。通常版のゲームプレイにはまだ反映されていないため、ご注意ください。

最新のパッチノート(v0.103.0)

コンテンツ

エンシェント

  • 新しいネオーレリックを追加:
  • ・ネオーの骨:「取得時、ランダムなネオーのレリックを2個獲得する。デッキにランダムな呪いを1枚加える。」
    ・薬瓶のホルスター:「取得時、ポーションスロットを1枠追加し、ランダムなポーションを2個獲得する。」
    ・空飛ぶ靴:「マップの道を無視して次の部屋を選択できる(残り3回)。」
    開発者コメント:新しいネオーの選択肢を3つ追加しました。ネオーの選択肢にさらなる多様性を加えることを特に重視しており、今後もレリックの種類を拡充していく予定です。

アイアンクラッド

  • 新しいアイアンクラッドカードを追加:
  • ・未だ倒れず:「レア - スキル - コスト2 - HPを10(13)回復する。廃棄。」
  • グラップルを廃止
  • 巨人の変更:レア度をレア→アンコモンに低下
  • 開発者コメント:この一連の変更は、アイアンクラッドの生存力を大幅に向上させることを直接の目的としています。巨人がアンコモンに移ることで、レアの防御選択肢への依存が軽減され、脱力を取り逃しているアイアンクラッドプレイヤーの助けにもなるはずです。アンコモンの巨人のための空きを作るため、既存のアンコモンを1つ削除する必要がありました。グラップルはインパクトが低く(ジャガーノートと重複していたため)、削除するのが最も合理的でした。未だ倒れずはアイアンクラッドに待望の回復手段を提供します。

サイレント

  • アクロバットの変更:レア度をコモン→アンコモンに上昇
  • 追打ちのリワーク:「アンコモン - アタック - コスト1 - 全ての敵に6(8)ダメージを与える。このターンに最後にプレイしたカードがスキルの場合、全ての敵に脱力を1(2)付与する。」→「コモン - アタック - コスト1 - 7(9)ダメージを与える。手札に他のカードが5枚以上ある場合、攻撃回数が1回増える。」
  • メメント・モリの強化:基礎ダメージを8(10)→9(11)に増加
  • スピードスターの強化:
  • ・ダメージを1(2)→2に増加
    ・アップグレード効果を「+1ダメージ」から「天賦を獲得」に変更
    開発者コメント:アクロバットはコモンとしてずっと問題であり、勝率とピック率の両方を完全に支配していました。同系統のカード(スキム、解析、微光、焦熱の契約)と比較すると、コモンは唯一アクロバットだけでした。アンコモンにしてもピック率は依然として高いと予想していますが、スライカードを過度にナーフしなくて済む余裕が生まれ、むしろサイレントにバフを与えられるかもしれません。特に今週はこの変更がサイレントのカードプールにどう影響するか注視します。これはまだ実験段階であり、最終的にゲームにとって悪影

リージェント

  • レガライトレリックの変更:無色カードだけでなく、あらゆるカード生成に対してブロックを付与するようになった
  • 開発者コメント:この変更により、レガライトは武器庫と一貫した挙動になり、リージェントのステータス生成カードにもさらなる恩恵が与えられます。

  • 魔窟のトンネリング戦を廃止
  • 生きた霧のナーフ:時間経過による爆弾の生成数増加がなくなった
  • 蠢く群生体のナーフ:HPを74(79)→70(75)に低下
  • ビャードニスのナーフ:HPを91(99)-94(99)→81(90)-84(90)に低下
  • ドアメーカーのナーフ:
  • ・全体的なダメージ数値のナーフと、ドアメーカーのパワーとの整合性を取るための行動調整
    ・デバフを付与しなくなった
    ・筋力の増加量が減少
    開発者コメント:ドアメーカーは厄介なパワーを維持しつつ、戦闘をより対処可能で抑圧感の少ないものにするため、いくつかの変更を受けました。また、Act 1の突出した難易度を緩和し始めており、長期的にはAct 1→Act 3へと難易度のシフトを計画しています。蠢く群生体の変更はしばらくこれが最後になることを期待しています。このわずかなHP調整により、アセンション8で1ターン早く倒せるようになります。

アート

  • 以下のカードにポートレートアートを追加:
  • ・アダプティブストライク
    ・シャドウシールド
    ・煙突
    ・不運
    ・感染爆発
  • ノヌペイペのエンシェント背景に新しいアートを追加
  • 以下のネオーのエンシェントレリックに新しいアートを追加:
  • ・重い石板
    ・ネオーのタリスマン
  • キャラクターセレクト画面のオスティのアートを更新

UI&UX

  • ベータブランチのプレイヤーは、ベータ専用の別のリーダーボードにスコアを送信するようになった
  • ラン履歴画面にスクロールバーを追加
  • バッジがラン履歴画面に表示されるようになった
  • マルチプレイヤーのデイリーラン読み込み画面を、通常のデイリーラン画面と一致するよう整理
  • デイリーリーダーボードにスコアの代わりに到達階層、バッジ数、タイムが表示されるようになった
  • マルチプレイヤーゲームでは、新しいスキーマに対応してスコアのアップロードを統一するため、ゴールドスコアが全プレイヤーの平均で計算されるようになった
  • ゲームオーバー画面のリーダーボード表示を更新
  • デイリーのゲームオーバー画面に表示されるリーダーボードのレイアウトが改善
  • リーダーボード上の自分の名前が青色でハイライトされるようになり、自分を見つけやすくなった
  • らせんの渦巻きイベントのテキストを、基本のストライクまたは防御にのみエンチャント可能であることを明示するよう変更
  • コントローラーでレリックインベントリバーにラップナビゲーションを追加
  • 水晶玉イベントの大きな占いボタンのホットキーが、コントローラーのデッキビューボタンを使用しなくなった

テキスト

  • 古代の牙レリックの説明文を「スターターカードをエンシェント版に変化させる」に修正(「with」→「into」の修正)
  • フラックキャノン(対空砲)のカード説明文で「状態異常」がゴールドでハイライトされるようになった
  • ※実際は「ハイライトされなくなった」が正しい
  • 挟撃のカード説明文で、アタックのダメージのみを2倍にすることが明記されるようになった
  • 反復、ロケットパンチ、災い転じてのカード説明文で「Status Card」ではなく「Status」と表記するよう変更
  • ※日本語は元々「状態異常」としか書かれていないため変更無し
  • パエルの歯レリックの説明文が「壺の中のカード」ではなく「喰われたカード」と表示するようになった
  • 各言語の翻訳を更新
  • 以下の言語の翻訳エラーを修正:
  • ・ドイツ語
    ・日本語
    ・ロシア語
  • クレジットを更新

バグ修正

全般

  • Steamのクラッシュに起因する起動時のブラックスクリーン問題を修正
  • 秘密のデバッグメニューを開くことに関連するソフトロックを修正
  • 複数ターゲットのアタックを手札からドラッグした際、敵の一部が弱体を持ち他が持っていない場合、アタックのプレビューダメージに筋力が含まれなかった問題を修正
  • 「アセンションアンロック」のテキストがデイリー/カスタムランで表示されなくなった
  • 非標準のアスペクト比でリーダーボードが正しく中央揃えされなかった問題を修正
  • 画面上部バーのホットキーを押した際に手札のカードの選択が解除されなかった問題を修正
  • コントローラー操作時、商人の手がショップの最初のカードの上に正しくホバーしなかった問題を修正
  • プレイヤーと敵のブロック上限が999,999,999に増加
  • パワーの負の値が-999,999,999を下回らなくなった

サイレント

  • 墨の刃のカードが、生成したエンチャントされたナイフをラン履歴の戦闘報酬に記載していた問題を修正
  • ナイフの罠のカードが廃棄置き場UIに誤ったカード枚数を表示していた問題を修正

リージェント

  • 追尾の刃のカードプレイ時のソヴリン・ブレード鍛造アニメーションで「全ての敵に」が表示されなかった問題を修正
  • 刻印でエンチャントされた反射のカードが、プレイヤーのターンが実際に始まる前に効果が消えてしまう問題を修正

ネクロバインダー

  • 借り物の時間+のカードのアップグレードプレビューで緑色のテキストが表示されなかった問題を修正
  • 暴走のカードで先に敵を倒した場合でも、自身の破滅でプレイヤーが死亡してしまう問題を修正

  • 知識の悪魔を倒した際に背景音楽のフィナーレが再生されなかった問題を修正
  • アマルガムより先にクイーンを倒した場合、クイーンの背景音楽が終了しなかった問題を修正
  • クロスボウレイダーの射撃アニメーションが表示されなかった問題を修正
  • 貪りの獣がプレイヤーを食べようとする前に、毒が必ず先に発動するようになった

イベント

  • 悠久の石イベントで、画面がフェードアウトしている最中にポップアップを開くと果実ポーションを飲めてしまう問題を修正

マルチプレイヤー

  • マルチプレイで死亡中にポーションをプレイできてしまう問題を修正
  • ベルトの留め具レリックが、他のプレイヤーが錬金術カードでポーションを取得した場合に敏捷が減少してしまう問題を修正
  • 歴史学教程レリックが、ターン開始時のエナジーリセット前にお前を信じるカードをプレイしてしまう問題を修正
  • 煙突パワーが他のプレイヤーのステータスで発動してしまう問題を修正
  • Steam招待経由でタイムラインから退出した後の奇妙な挙動を修正
  • 戦闘中にコンソールコマンドを使用した際の一部のステート分岐を修正
  • 「unexpected noconnection packet」エラーの一部のケースを修正
  • 王室認可でエンチャントされたモノローグカードのアップグレードに関連するステート分岐を修正
  • 黄金の羅針盤レリックに関連するタイミングベースのソフトロックを修正

過去のパッチノート

コンテンツ

全般

  • アセンション6のリワーク:「陰鬱」(休憩所の数が減る)→「インフレーション」(商人でのカード削除コストが増加する)に変更。
  • 開発者コメント:先週述べた通り、アセンションによるマップ生成への影響はますます失敗だったと感じています。アセンションの結果なのか、たまたま運が悪かったのかを見分けるのが難しすぎることが多いです。代わりにアセンション6は商人でのカード削除コストが100ゴールドから始まり、削除ごとに25ではなく50ゴールドずつ上昇するようになります。旧「陰鬱」よりも明確に影響を感じられるようになるでしょう。

サイレント

  • 墨の刃のリワーク:
  • 変更前:「レア - スキル - コスト1 - このターン、アタックをプレイするたびに筋力を2(3)得る(ターン終了時まで)」 変更後:「レア - スキル - コスト1 - インクのナイフを2(3)枚手札に加える」
  • 新しいエンチャント「インク」を追加:「このカードはダメージが2増加し、脱力を1付与する」
  • 開発者コメント:墨の刃のリワークは、戦闘中にエンチャント付きカードを生成する実験的な試みです。この感触や、エンチャントがイベントやレリック以外の場面でも使うべきかについて、ぜひフィードバックをください。このカードは高いインパクトを持ち、サイレントにもう1つ強力な脱力付与手段を与えることになるでしょう。

ネクロバインダー

  • 借り物の時間のリワーク:
  • 変更前:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅3を付与。エナジーを1(2)得る」 変更後:「アンコモン - スキル - コスト1 - エナジーを4(6)得る。このターン、カードのコストが追加で1増加する」
    開発者コメント:新しい借り物の時間は、刈り取りや埋葬のようなコストの高いカードと特に相性が良く、ネクロバインダーの別のプレイスタイルを充実させるのに役立つでしょう。

  • ドアメーカーの「掌握」ターンとパワーのリワーク:攻撃が20(23)ダメージになり、パワーが「カードをプレイするたびにエナジーを1失う」にリワーク。
  • 開発者コメント:ドアメーカーの「掌握」ターンはインパクトに欠け、全体として戦闘の難易度を大きく下げていました。新しいバージョンでは戦闘全体が緊迫感のあるものとなります。プレイヤーはターンごとに難しい問題に頭を悩ませることになり、単に4ターン目まで生き延びるだけの戦闘にはなりません。

バランス調整

サイレント

  • リーディングストライクの強化:
  • ナイフの生成枚数が1→2に増加 ダメージが7→3に減少
  • スピードスターのナーフ:ダメージを2(3)→1(2)に減少
  • 不可侵のナーフ:ブロックを7(9)→6(8)に減少

ポーション&レリック

  • 歴史学教程の変更:Xコストカードのコピーをプレイする際、以前にプレイした時に使用したエナジー量ではなく、現在のエナジー量をX値として使用するようになった。※引き続きコピーは無料でプレイされます。

  • 蠢く群生体の強化:
  • 全ターンで攻撃するようになった ダメージがやや増加

エンシェント

  • ノヌペイペの毛皮のコートの強化:補充されたアックスマシンや戦闘中に参加する他の敵にも効果が適用されるようになった。

イベント

  • キノコに夢中のナーフ:「芳醇なキノコ」の選択肢でアップグレードされるカードの枚数が3→2に減少。
  • 水浸しの写字室の変更:
  • 「チクチクするスポンジ」の選択肢のゴールドコストを155→99に低下 「触手の羽ペン」のゴールドコストを65→55に低下
  • 囁きの窪地の強化:「交換」の選択肢のゴールドコストを50→35±9に低下

アート

  • 以下のカードにポートレートアートを追加:
  • ホットフィックス 改造 シンセシス 索敵の眼差し
  • ルビーレイダーズに新しいアートを追加
  • ヴァントムのボス戦に背景アートとVFXを追加
  • 以下のアフリクションに新しいビジュアルを追加:
  • 束縛 絡みつき 帯電 呪詛 耳鳴り スモッグ
  • 空の宝箱のVFX・煙エフェクトを更新

UI&UX

  • ラン結果画面およびゲームオーバー画面のスコア項目に仮アセットを追加・調整
  • 傭兵グレムリンのセリフのタイミングと間を調整
  • 狂信者の「カーカー!」セリフのタイミングを調整
  • 湿った狂信者と石を纏った狂信者の吹き出し位置を調整
  • すべてのモンスターに個別の吹き出しカラーが設定されるようになった
  • タイムラインのアンロック画面で、コントローラー操作でカード/ポーション/レリック間を移動できるようになった
  • コントローラー操作で画面上部バーのキャラクターポートレートに移動し、アセンションのホバーチップを確認できるようになった
  • 画面上部バーの要素にフォーカス中に上部バーショートカットを押すと、コントローラーのフォーカスが手札に戻るようになった

マルチプレイヤー

  • Steam接続エラーの処理を改善
  • マルチプレイでの宝箱スキップを無効化。「続ける」ボタンと間違えるプレイヤーが多かったため。

テキスト

  • 悪臭ポーションの説明文を「全員」ではなく「全てのプレイヤーと敵」にダメージを与えると明記し、オスティにはダメージを与えないことをより明確化
  • ステータス画面の合計プレイ時間/最速クリアのホバーチップの文言を修正

ローカライズ

  • 各言語の翻訳を更新
  • 以下の言語の翻訳エラーを修正:
  • ドイツ語 日本語 イタリア語 スペイン語 タイ語 ポーランド語

バグ修正

  • アップグレード/削除/エンチャント/変化のプレビュー画面が開いている時に、コントローラーでカードグリッドに移動できてしまうエクスプロイトを修正
  • ランを放棄した際にプレイヤーのターン開始時にクラッシュする可能性があった問題を修正
  • 戦闘形式のイベント中にランを放棄した際にソフトロックする可能性があった問題を修正
  • コスト0にアップグレードされたカードが、デッキビューでコスト順にソートした際に正しく並ばない問題を修正
  • Switchコントローラーの「Y」と「X」のグリフが逆になっていた問題を修正
  • 勝利画面の大きな数値をプレイヤーの言語に合わせてフォーマットするようになった
  • フィードバック画面のカテゴリラベルをローカライズ
  • 進行中のゲームに参加しようとした場合、適切なエラーメッセージを表示するようになった
  • モンスターのビジュアル読み込みに失敗した場合のソフトロックを修正
  • 数字がプレイヤーの言語に合わせた適切なフォーマットで表示されるようになった

アイアンクラッド

  • 武装のカードで殺意パワーの適用中にアップグレードするカードを選択した際にソフトロックする問題を修正

サイレント

  • バレットタイムのカードが騒乱パワーによってプレイされた際、手札のカードのコストが0にならなかった問題を修正

ポーション&レリック

  • 不気味なランプレリックが威圧カードによる筋力獲得を2倍にしてしまう問題を修正
  • 戦闘終了直前にポーションを破棄した場合、そのポーションが永久に使用不能になる問題を修正
  • 全体の敵に投げられるポーションをクリックした際、ポーションのポップアップが「飲む」ではなく正しく「投げる」と表示されるようになった

  • 一部の敵の攻撃意図のダメージ表示が間違った数値を表示することがあった問題を修正
  • 謎の騎士戦で、コントローラー操作でレリックインベントリから戦闘に戻れなかった問題を修正
  • ポーランド語でプレイ時、泥棒バッタの「脱出名人」パワーのホバーチップから壊れたテキストを削除
  • ソウルネクサスのアニメーションが正しく再生されない問題を修正

エンシェント

  • ネオーの重い石板レリックのカード選択画面から「覗く」ボタンを削除
  • ターン開始前に発生する効果が、ヴァクーの囁きのイヤリングレリックと正しく連動するようになった
  • ヴァクーの囁きのイヤリングレリックが、虚無化パワーによってターンが終了した後もカードをプレイし続ける問題を修正
  • ヴァクーの王のパラソルレリックが、商人の販売アイテムの一部しか入手できないことがあった問題を修正
  • コントローラー操作で王のパラソルの購入アニメーションを終了できてしまう問題を修正

イベント

  • 「ランタンの鍵」イベントで「鍵を返す」を選んで戦闘を開始せずに戦闘形式のイベントを訪問し、直後に商人を訪れた場合、悪臭ポーションを商人に投げてもゴールドが得られなかった問題を修正

マルチプレイヤー

  • 災い転じてパワーが、他のプレイヤーが生成したステータスカードによって発動しなくなった
  • 泥棒バッタ戦で、カードを奪おうとした時にプレイヤーの1人が死亡していた場合のソフトロックを修正
  • 流木レリックとドリームキャッチャーレリックに関連するステート分岐を修正
  • キャラクターにカーソルを合わせた時、プレイヤー名が正しく表示されるようになった
  • マルチプレイのホスト画面に再入場した際、アセンションが正しく同期されるようになった
  • 標準外の報酬がある報酬画面でセーブした後、リロードできるようになった
  • マルチプレイのゲームロビーでレディを解除した場合、戻るボタンが再表示されるようになった
  • 希望の道標パワーのホバーチップが「スタックする」と表示されなくなった
  • 可能性の小瓶が自分のカードではなく対象プレイヤーのカードをシャッフルするようになった
  • 輝きの奔流カードが他のプレイヤーのスターをカウントしてしまう問題を修正
  • 両方のプレイヤーがパエルの眼を持っていて、一方のプレイヤーのみが追加ターンを発動した場合、もう一方のプレイヤーが直後に追加ターンを取ってしまう問題を修正
  • いずれかのプレイヤーがランダムを選択した時に稀に発生するタイミングの問題を修正
  • 他のプレイヤーがソウルをプレイした時に憑依が発動してしまう問題を修正

アイアンクラッド

  • 黒焦げの変更:廃棄するカードが「山札のトップ」から「手札のランダムな1枚」に変更。
  • 身震いの変更:廃棄を追加。

サイレント

  • 準備の巻き戻し
  • 変更前:「コモン - スキル - コスト1 - カードを2枚捨てる。次ターン、エナジーを2(3)得る」 変更後(旧作仕様):「コモン - スキル - コスト0 - カードを1(2)枚引き、1(2)枚捨てる」
  • 大蛇化:ダメージが4(5) → 4(6)に増加。

リージェント

  • 武器庫のリワーク:
  • 変更前:パワー - レア - コスト1 - 無色カードを使うたび、筋力を1(2)得る 変更後:パワー - レア - コスト1 - 天賦。カードを生成するたび、筋力を1得る
  • 落星:ダメージを7(11)→8(12)に変更
  • 煌めく激流:次のターンのブロックを4(6)→5(7)に変更
  • パリィ:ブロックを8(11)→10(14)に変更
  • 剣の研磨:鍛造を6(10)→9(13)に変更
  • 天の力: UG効果が「ダメージ+2」から「攻撃回数+1」に変更。
  • 導きの星: ドローが次ターンではなく、即座に行われるよう変更。
  • 剣聖:ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除
  • 戦利品:2ドローを追加、鍛造を12(17)→5(8)に変更

ネクロバインダー

  • 霊魂抽出の巻き戻し
  • 変更前:「アンコモン - スキル - コスト1 - 敵が2(3)HPを失う。山札にソウルを2(3)枚加える」 変更後:「アンコモン - スキル - コスト1 - 敵が3(4)HPを失う。山札にソウルを3(4)枚加える」
  • 借り物の時間の巻き戻し
  • 変更前:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅6(3)を付与。エナジーを1得る」 変更後:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅3を付与。エナジーを1(2)得る」

ディフェクト

  • 電圧上昇のナーフ: コストが2 → 3に増加。

ポーション&レリック

  • デザイン目標: コモンレリックは必ずしも「弱い」わけではなく、どのデッキでも価値がある「シンプルな効果」を目指しています。レア度が上がるにつれ、より複雑で、ピックやプレイの判断に大きな影響を与えるようになります。
  • 振り子のリワーク:
  • 変更前:「コモン - 山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く」 変更後:「コモン - 3ターンごとに、カードを1枚引く」
  • 小さなポスト: コモン → アンコモンへ。入手ポーションが1 → 2に増加。
  • 永久凍土:コモン → アンコモンへ。
  • ビー玉袋: アンコモン → コモンへ。
  • レッドマスク: アンコモン → コモンへ。
  • ふいご: アンコモン → レアへ。
  • 長持ちキャンディ: レア → アンコモンへ。
  • クロスボウ: 「コストは0●」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更
  • 難解なパズル:「コストは0●」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更、ターン終了時までに変更
  • 記憶リキッド:「コストは0●」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更

  • ドアメーカーのリワークとナーフ: 戦闘のランダム性を軽減。
  • 各フェーズに、プレイヤーを妨害する独自のパワーを持たせました。どれも厄介ですが、ランダム性が減り、プレイヤーの主体性がより報われるようになります。
  • 蠢く群生体のナーフ: ダメージとスケーリングを抑え、「めまい」を付与しなくなる。
  • 幽霊船: 「めまい」を付与するようになる。
  • 迷える者+忘れられし者: ステータス奪取がアセンションでスケーリングしなくなる。
  • 滝の巨人: HPが10減少。

イベント

  • ウォンゴズへようこそ:ゴールド獲得系レリックが提示されないよう変更
  • 発明の時間だ:入手できるスキルの効果を0エナジーからコスト0へ変更

バランス調整

  • エリートが6階に出現しなくなる: StS1の仕様に合わせました。
  • マップ生成の整合性を改善: 意図せずショップが少なくなる問題を修正。
  • 「陰鬱」のアセンション補正の変更: 休憩所だけでなく、「?」マスにも影響しないように修正。

UI&UX

  • 画面右上の日付を現在時刻ではなく「ビルドの日付」に変更。
  • フィードバックフォームの文字数制限を500文字から8000文字へ大幅増加。

バグ修正

  • コントローラー操作によるグリッチの修正。
  • ネクロバインダーの「墓守+」などのプレビュー表示の修正。
  • 不浄なポーションがオスティにダメージを与えなくなるよう修正。
  • マルチプレイにおけるカードやレリックの挙動修正。

全般

  • 「廃止カード(Deprecated Card)」の追加: アップデートによって削除されたカードがデッキにある場合、一時的にこのカードに置き換わります(1ドローでデッキから削除、廃棄)
  • 全てのショップレリックを25ゴールド値下げ
  • パワーの値が999,999,999を超えなくなった。

アイアンクラッド

効果変更

  • 威圧:「弱体を与え、敵の弱体の数だけ筋力を得る」に効果変更
  • 戦いの予感:「手札のアタックの数だけエナジーを得る。このターン追加のエナジー獲得不可」に効果変更
  • 悪意:「HPを失っていた場合、カードを1枚引く」「HPを失っていた場合、2(3)回攻撃」に効果変更
  • 焚きつけ:「手札を全て廃棄し、その枚数分ランダムなカードを加える」に効果変更

強化

  • 破砕:2コスト→1コストに変更、ダメージを20(25)→20(30)に変更
  • 黒焦げ:ダメージを17(22)→18(24)に変更
  • 俺と戦え!:筋力アップ効果を2(3)→3(4)に変更
  • ヘモキネシス:ダメージを14(19)→15(20)に変更
  • 身震い:弱体値を2(3)→3(4)に変更

ナーフ

  • 忘れられし儀式:廃棄を追加。

サイレント

効果変更

  • 準備:名称を「Prepared」から「Prepare」に変更。「1コストで2枚捨て、次ターンにエナジー2(3)獲得」に効果変更

強化

  • グランドフィナーレ:ダメージを50(60) -> 60(75)に変更
  • 串刺し:ダメージを7(10) -> 8(11)に変更

ナーフ

  • 機先:敏捷値を3(5) -> 2(3)に変更
  • 腐食の波:毒の値を3(4) -> 2(3)に変更
  • フリック・フラック:ダメージを 7(9) -> 6(8)に変更
  • ピンポイント:ダメージを17(22) -> 15(19)に変更
  • 不可侵:ブロック値を9(12) -> 7(9)に変更

リージェント

効果変更

  • 輝き:1コストで「星を1(2)獲得。カードを1枚引く。次のターン、カードを1枚引く」に効果変更

強化

  • 失せよ!を変更:
  • ダメージを与えないスキルに変更 ミニオンの特攻の代わりにミニオンストライクを生成するよう変更
  • 突撃せよ!を変更: ミニオンストライクの代わりにミニオンの特攻を生成するよう変更
  • 百戦錬磨を強化: 鍛造を5(7) -> 7(9)に増加
  • 思いがけぬ贈り物を強化: エナジーコストを2 -> 1に低下
  • 衝突軌道を強化: ダメージを9(12) -> 11(15)に増加
  • 光の集約を強化: ブロックを7(10) -> 8(11)に増加
  • 家宝のハンマーを強化: ダメージを17(22) -> 20(25)に増加
  • 我に死角なしを強化: ブロックを9(12) -> 10(13)に増加
  • 王様キックを強化: ダメージを24(30) -> 27(35)に増加
  • 王様パンチを強化:
  • 基礎ダメージを8(8) -> 8(10)に増加
  • スケーリングダメージを3(5) -> 4(6)に増加
  • ミニオンの特攻を強化: エナジーコストを1 -> 0に低下
  • パリィを強化: ブロックを6(9) -> 8(11)に増加
  • 小盾の展開を強化: ブロックを8(10) -> 9(11)に増加
  • ソーラーストライクを強化: ダメージを8(9) -> 9(10)に増加
  • 戦利品を強化: 鍛造を10(15) -> 12(17)に増加

ナーフ

  • ミニオンストライクをナーフ: ダメージを7(10) -> 6(9)に低下
  • 虚無化をナーフ:
  • エセリアルを持つよう変更 アップグレード効果をコスト支払い不要が1枚増える効果から、エセリアルを失う効果に変更
  • 星の巡りをナーフ: 星のコストを2 -> 3に増加

ネクロバインダー

効果変更

  • 反抗:アップグレードで脱力が増加しなくなり、代わりにブロックが+1ではなく+3増加するようになった
  • 墓守:アップグレードを8(10) ブロック -> 8(11) ブロックに変更し、ソウルをアップグレードしなくなった

強化

  • 死の舞踏:ブロックを3(4) -> 4(6)に増加
  • 衰弱:ダメージを7(9) -> 10(12)に増加
  • 彫刻のストライク:ダメージを8(11) -> 9(12)に増加

ナーフ

  • バンシーの叫び:
  • コストを6 -> 9(7)に増加 アップグレードでダメージが増加しなくなった
  • 借り物の時間:
  • 自身への破滅付与を3(3) -> 6(3)に増加 アップグレードでエナジー獲得量が増加しなくなった
  • 霊魂抽出:
  • HP喪失を3(4) -> 2(3)に低下 ソウル生成数を3(4) -> 2(3)に低下
  • 葬送歌:廃棄を持つようになった
  • 降霊術:
  • コストを0 -> 1(0)に増加 アップグレードで「ソウル+」を生成しなくなった

ディフェクト

強化

  • ロケットパンチ:コスト低下効果がターン終了時までではなく、プレイされるまで持続するようになった

ナーフ

  • ホットフィックス:
  • 廃棄を持つようになった アップグレードで集中力が増加するのではなく、廃棄を失うようになった

無色カード

効果変更

  • 隠された宝石をリワーク:スキル - 1コスト - 「山札にあるリプレイを持たないランダムなカード1枚はリプレイ2(3)を得る。」
  • 発見:「このターン、コストが0になる」から「このターン、無料でプレイできる」に変更
  • これにより、生成したカードが星コストを持つ場合、そのコストもこのターンは0に低下する。
  • 隠された宝石:スキルポーションなどの効果により戦闘中に生成されなくなった
  • 生産:アップグレードを廃棄の消失から、追加のエナジー+1に変更

強化

  • シーカーストライク:ダメージを6(9) -> 9(12)に増加
  • 不滅の鎧:プレートアーマーを7(9) -> 9(12)に増加

ポーション&レリック

強化

  • アメジストのナス:ゴールド獲得を10 -> 15に増加
  • 五輪書:回復量を15 -> 20に増加
  • 山高帽:ゴールド獲得量を20% -> 25%に増加
  • 永久凍土:ブロック獲得を6 -> 7に増加
  • 星座早見盤:HP回復を4 -> 5に増加
  • 石のクラッカー:すべての戦闘で機能するようになったが、カードを2枚のみアップグレードするようになった

効果変更

  • ドアメーカーをリワーク。要注意。
  • 蠢く群生体をリワーク。より致命的なムーブセットを持つようになった。
  • 石を纏った狂信者 + ヒキジャクシのエンカウンター:石を纏った狂信者 + シーパンクになった
  • トンネラーの通常エンカウンター:ボウルバグが、1ターン目に「めまい」ステータスカードを与えるチョンパーに置き換わった
  • ニビット:アセンションにより適切にスケールするようになった
  • 威嚇行動はアセンション9で筋力2 -> 3にスケールする スライス行動のダメージはアセンション9で6 -> 7にスケールする スライス行動のブロックはアセンション8で5 -> 6にスケールする
  • 実験体:フェーズ2は強打を行わなくなり、代わりに毎ターン連撃を繰り返すようになった

強化

  • ビャードニス:急降下攻撃のダメージを16(18) -> 17(19)に増加
  • ロケット:
  • チャージアップ行動の筋力獲得がアセンションにより2(2) -> 2(3)にスケールするようになった HPを189(199) -> 199(209)に増加 カニの怒りの筋力上昇を5 -> 6に強化
  • クラッシャー:
  • 適応行動の筋力獲得がアセンションにより2(2) -> 2(3)にスケールするようになった HPを199(209) -> 209(219)に増加 カニの怒りの筋力上昇を5 -> 6に強化
  • 迷える者と忘れられし者のエンカウンター:
  • ステータス奪取がアセンションによりスケールするようになった。アセンション9でそれぞれのステータスが2 -> 3に増加 忘れられし者は自身が持つ敏捷性1につき1の追加ダメージを与えるようになった
  • シーパンク:シーキック行動のダメージを11(12) -> 11(13)に増加

ナーフ

  • 古の偶像:ダメージを15(17) -> 13(15)に低下(依然として筋力10で攻撃する)
  • 万足ムカデ:HPを42(48)-48(56)から40(46)-46(52)に低下
  • ファブリケーター:すべてのボットのHP値を5低下
  • 生きた霧のエンカウンター:ガス爆弾のHPを10(12) -> 7(8)に低下
  • 幻影蟲:HPを28(29)-32(33) -> 26(27)-31(32)に低下
  • テラーウツボ:
  • クラッシュのダメージが17(19) -> 16(18)にスケールするようになった 強打の活力が7 -> 6にスケールするようになった

エンシェント

効果変更

  • 新しいネオーの祝福を追加:Hefty Tablet(重い石板) - 「デッキに追加するレアカードを3枚の中から1枚選ぶ。怪我を1枚デッキに追加する。」
  • 新しいネオーの祝福を追加:ネオーのお守り - 「ストライク1枚と防御1枚をアップグレードする。」
  • タンクスの三又ブーメラン:「本能」のエンチャントがコストを下げなくなり、代わりにエンチャントされたアタックのダメージを2倍にするようになった
  • ヴァクーの瓶詰めの霧:
  • 削除されるカードを5 -> 3に減少 愚行はエセリアルを持つようになった

強化

  • ネオーの怒り:手札に戻るカードの枚数がアップグレード時に2 -> 3になるようになった

ナーフ

  • ネオーの薬草の湿布:祝福の最大HP減少量を10 -> 12に増加
  • ネオーの危険な大鋏:祝福の自傷ダメージを13 -> 16に増加

イベント

効果変更

  • 密林のイベント:「意地でも進む」の選択肢が「8 HPを失う。61-99 ゴールドを得る。」になった
  • 無限コンベアのイベント:
  • 全プレイヤーが少なくとも120ゴールド(105から増加)を持っていないと出現しなくなった 「ベルトから掴む」の選択肢のコストが35 -> 40ゴールドに増加した
  • 忘れられた者の墓のイベント:全プレイヤーがデッキに「廃棄」を持つカードを入れていないと出現しなくなった
  • モーフィックの木立のイベント:
  • 全プレイヤーがデッキに変化可能なカードを少なくとも2枚持っていないと出現しなくなった 「群れ」の選択肢がプレイヤーの全ゴールドを消費するようになった マルチプレイヤーにおいて、協力イベントになった
  • スピリット・グラフターのイベント:「拒絶する」の選択肢が「10 HPを失う。カードを1枚アップグレードする。」になった
  • 円卓のティーパーティーのイベント:全プレイヤーのHPが少なくとも12以上ないと出現しなくなった

マルチプレイヤー

ナーフ

  • 希望の道標:スタックしなくなった
  • お前を信じる:エナジーを3(4) -> 2(3)に減少
  • 作戦会議:廃棄を持つようになった

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