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スレスパ2(Slay the Spire 2)のアプデ(アップデート)パッチノートの記事です。スレイザスパイア2のアプデの内容についても掲載しています。StS2アプデ・パッチノートについて全て知りたい方は是非ご覧ください。

| 配信日 | 6月19日(金) |
|---|
メジャーアップデート#2のv0.107.1が配信されました。メジャーアップデート#2では、ベータ版のv0.104~v0.107で追加された「ドアメーカー」の削除、新ボス「永遠の砂時計」の追加などの変更が実装されています。
| ※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。 |
シード値による乱数生成(RNG)の仕組みが改善され、乱数の偏りや予測が可能だった問題が修正されました。より現代的な乱数生成アルゴリズム(xoshiro256**)が採用され、完全にランダムな結果が得られるようになっています。
Steam Workshopに公式対応し、MODの閲覧とインストールが直接行えるようになりました。
サブスクライブしたMODは、Steamでプレイする全てのデバイスに自動でダウンロードされます。
コンペンディウム(Compendium)に「Bestiary(図鑑)」が追加されました。遭遇したモンスターのリストや行動パターン、アニメーションを確認できます。
「滑りやすい橋」において、デッキ内の他のカードが全て提示されるまで、同じカードを複数回削除候補にしないよう変更されました。また、ランタンの鍵を複数所持していると、特別なイベントが発生するようになっています。
| 調整対象 | 変更内容 |
|---|---|
| 敵の能力 | マルチプレイでのArtifact、Slippery、Skittishパワーのスケーリングを弱体化 |
| 計略 | マルチプレイの無色カードプールから除外されるバグを修正 |
| タッグチーム | Replay効果が「全ての敵にダメージを与える」攻撃でも発動するように変更 |
| 化石のストーカー | ヒットしたプレイヤー数に関わらず、いずれかのプレイヤーにヒットした場合に固定値の筋力を得るように変更 |
敵の能力値や一部カードの仕様がマルチプレイ向けに調整されました。
|
マルチプレイや特定の条件を満たすことで獲得できる、3つの新しいバッジが追加されました。
| カード名 | 変更内容 |
|---|---|
戦いのドラム |
調整 1コストのアンコモンスキルに変更。 2枚ドローし、廃棄時に2(3)エナジーを獲得する |
彼方からの遠吠え |
強化 発動タイミングをターン開始時からターン終了時に変更 |
塹壕 |
強化 Nimbleなどのエンチャントから追加ブロックを得られるように変更 |
冷酷 |
強化 ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
猛火 |
弱体 猛火全ての敵に2ダメージを4(5)回与える効果に変更 |
| カード名 | 変更内容 |
|---|---|
悪夢 |
強化 状態異常付きのカードを選択した場合、コピーからは状態異常が取り除かれるように変更 |
略奪 |
強化 レアリティがアンコモンからコモンに減少 |
不可侵 |
強化 アップグレード時のブロック獲得量が+2から+3に増加 |
急襲 |
強化 ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
墨の刃 |
弱体 エンチャントのダメージが+2から+1に減少 |
追打ち |
弱体 追打ちから戦慄に名称変更。 レアリティがコモンからアンコモンに増加 |
| カード名 | 変更内容 |
|---|---|
パリィ |
調整 ソヴリンブレード自体が直接10(14)ブロックを獲得するように変更 |
剣聖 |
調整 ソヴリンブレードがReplay 1を獲得するように変更 |
専制 |
調整 爆撃より前に発動するように変更 |
封印されし玉座 |
調整 アップグレード効果を天賦の追加からエナジーコスト-1に変更 |
三日月の槍 |
強化 基礎ダメージを 6 -> 8 に増加。 |
ロイヤリティ |
強化 ゴールド獲得量を 30(35) -> 30(40) に増加。 |
溶鉱炉 |
強化 「鍛造」を 4(6) -> 5(7) に増加。 |
君主の睨み |
強化 エナジーコストを 3(2) -> 2(1) に減少。 |
反射 |
弱体 ブロック獲得量を 17(21) -> 15(20) に減少。 |
城壁 |
弱体 ブロックを 13(16) -> 12(15) に減少。 |
小盾の展開 |
弱体 ブロック獲得量を 9(11) -> 8(10) に減少。 |
ミニオンの盾 |
弱体 ブロックを 9(12) -> 8(11) に減少。 |
| カード名 | 変更内容 |
|---|---|
死の行進 |
強化 追加ダメージが3(4)から4(6)に増加 |
やっちゃえ |
強化 召喚が2(3)から3(4)に増加 |
大鎌 |
強化 ダメージが3(4)から4(5)に増加 |
衰弱 |
弱体 デバフ期間が3(4)ターンから2(3)ターンに減少 |
| カード名 | 変更内容 |
|---|---|
融合 |
調整 コストが1に減少し、廃棄が付与されるように変更(アップグレードで廃棄無効) |
粉砕 |
調整 全てのオーブを2回解放するように変更。 ダメージは7(11)に減少 |
テスラコイル+ |
強化 ダメージが4に減少。ライトニングのトリガーが2回に増加 |
ハイパービーム |
強化 ダメージを 26(34) -> 28(36) に増加。 |
シンセシス |
強化 ダメージを 12(18) -> 14(20) に増加。 |
大騒ぎ |
強化 ダメージを 5(7) -> 6(8) に増加。 |
| カード名 | 変更内容 |
|---|---|
金の斧 |
調整 マルチプレイ時、全プレイヤーがプレイしたカード数に等しいダメージを与えるように強化 |
締め直し |
弱体 追加ブロックが5(7)から4(6)に減少 |
| レリック名 | 変更内容 |
|---|---|
万華鏡 |
取得時、他のキャラクターのカードを含むカード報酬を2つ得る |
釣り竿 |
通常の戦闘を3回行うごとに、デッキのランダムなカードを1枚アップグレードする |
絹の髪束 |
最初のカード報酬の全てのカードにGlamをエンチャントする |
| レリック・カード名 | 変更内容 |
|---|---|
カボチャのキャンドル |
5回の戦闘後に消灯し、休憩所で再点火できるように変更 |
轟音のほら貝 |
追加ドローに加え、エリート戦の開始時に1エナジーを獲得するように強化 |
ネオーの怒り |
捨て札からランダムではなく、選んだ2枚を回収できるように強化 |
栄養満点のスープ |
Strikeのコストを0にしてEternalを付与し、さらに3の追加ダメージを与えるように強化 |
パエルの眼 |
追加ターンを得た際、敵の弱体(Vulnerable)などのターン数が減少しないように変更 |
Act 3のボス「ドアメーカー」が削除され、新しいボス「永遠の砂時計」が追加されました。
複数の敵のHPや行動パターンが調整され、高アセンションでの難易度バランスが見直されました。
| 敵の名前 | 変更内容 |
|---|---|
| 寄生されたプリズム | 完全にリワーク(再設計)された |
| アックスマシン | 単体の強力なAxebotとの戦闘にリワークされた |
| 蠢く群生体 | HPとHardened Shellが増加。Smashが削除されブロックを獲得しなくなった |
| 幽霊船 | ターン1でWeak 3を付与するように変更 |
| その他の調整 | 高アセンションと低アセンションで敵のHPを微調整。 Ruby Raider Assassinなどのダメージを減少 |
「The Boot」レリックのダメージ増加効果が、Ostyの攻撃にも適用されるようになりました。
ゲームプレイを快適にするための多数の改善が行われました。
|
キャラクターのアニメーションや、敵のBGM・SEが追加されました。また、Phobia mode(恐怖症モード)向けの代替アートも複数追加されています。
クラッシュやセーブデータの破損を防ぐための処理が強化されました。また、Linux環境やIntel GPUでの動作安定性が向上し、戦闘エフェクト表示時のカクつきが軽減されています。
ベースゲームのアップデート時に、削除されたMODやエラーになったMODの進行状況が消去されないように修正されました。また、SteamワークショップでのMOD動作も改善されています。
|
今後のアップデートにて、新キャラクターの追加が予定されています。新たなキャラクターが追加されることでプレイスタイルの幅が広がり、さらに多様な攻略が可能になる見込みです。
新たな探索エリアとして、第2層と第3層に新マップの実装が予定されています。既存のマップとは異なる敵などが登場し、より新鮮なプレイ体験が期待できます。
物語の核心に迫る真エンディングの追加が予定されています。現状では戦うことのできない「アーキテクト」と戦うことができるようになるかもしれません。
より多くのプレイヤーが遊べるよう、別ハードへの移植が予定されています。対応プラットフォームなどの詳細については、今後の公式発表を待ちましょう。
※下記パッチノートはベータ版(Public Beta)の内容です。
| 配信日 | 6月5日(金) |
|---|
※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。
ゲーム内の各種コンテンツにおけるバランス調整およびバグ修正は以下の通りです。
|
各キャラクターのカード性能調整やUI、バグ修正は以下の通りです。
| キャラクター | 変更内容 |
|---|---|
| アイアンクラッド | ・ジャガーノートのダメージが 5(7) から 6(8) に増加 |
| リージェント | ・君主の睨みのコストが 3(2) から 2(1) に減少 ・反射のブロック獲得量が 16(20) から 15(20) に減少 |
| ネクロバインダー | ・やっちゃえの召喚数が 2(3) から 3(4) に増加 ・大鎌の増加ダメージが 3(4) から 4(5) に増加 ・ミニオンの盾のブロック獲得量のプレビューが表示されるよう改善 ・殺意の連続攻撃時のダメージ表示に関する不具合を修正 |
| サイレント | ・永久コマと暗器の組み合わせによる意図しないドローの不具合を修正 |
エンシェントに関するUIの改善や不具合修正は以下の通りです。
|
敵のバランス調整やバグ修正は以下の通りです。
| 敵 | 変更内容 |
|---|---|
| 蠢く群生体 | ・高アセンションにおいて、筋力獲得ターンに筋力+1のバフを追加 |
| 永劫の砂時計 | ・Ebbのデバフ付与を廃止し、Ebbのアクション(単発攻撃)時にブロックを獲得するよう変更 ・衰微(ステータスカード)のアップグレードレベルのプレビューが正確に一致するよう修正 ・衰微の意図しない手札帰還やアップグレードに関する不具合を修正 |
| 傭兵グレムリン | ・ゴールドを盗まれる前に倒し、ファットグレムリンが逃げた場合の報酬が0%ではなく通常の50%に変更 ・上記状況において、報酬画面に「Mugged...」と表示されないよう修正 |
| その他 | ・騎士のギャング討伐後、一部カードが非エセリアルになる不具合を修正 ・生きた霧の遭遇名表示や、一部の敵におけるVFX(視覚効果)が正しく再生されない不具合を修正 |
システム、UI、アート、マルチプレイなどに関するその他の変更点は以下の通りです。
| カテゴリ | 変更内容 |
|---|---|
| システム・UI | ランダムキャラクター選択時に希望のアセンション設定が可能になった ラン開始時にエラーが発生した場合、黒画面ではなくポップアップが表示されるよう改善 Steam Cloudオフ時のセーブデータ上書きの不具合を修正 カードのコストランダム化時の表示バグや、選択解除時の手札位置の不具合を修正 第2章の第1階層がSpoils Mapクエストカード所持時に「?」部屋になる不具合を修正 戦闘終了後のドローフェイズでのドロー停止を実装 |
| アート・BGM | Devastation、The 12、The GiantにEpochアートを追加 Defectのパワーアップアニメーションを追加 Soul Nexusの新規VFXを追加 Overgrowth actのBGMやラン開始時のBGMに関する不具合を修正 |
| マルチプレイ | ポーション使用時のクラッシュや、特定イベントでのカード獲得表示エラーを修正 NightmareのVFXが全プレイヤーに再生されないよう修正 |
| パフォーマンス等 | ランの中で戦闘エフェクトが初めて表示される際の処理落ちを軽減 削除またはエラーになったMODの進行状況がベースゲームによって消去されないよう修正 各言語の翻訳を更新 |
| 配信日 | 5月22日(金) |
|---|
※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。
敵が弱体(Vulnerable)などの状態異常を受けている際、プレイヤーがレリック「Pael's Eye」などで追加ターンを得た場合、追加ターンの前に敵の状態異常の数値が減少しないように変更されました。
※この変更は、敵のターン終了時に減少する他の効果(脱力、無形、虚弱など)にも適用されます。
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 戦いの太鼓 | 廃棄(Exhaust)時のエナジー獲得効果が、複製ポーションなどのカード複製効果やReplayに正しく対応するよう変更 |
| 彼方からの咆哮 | 発動タイミングをターン開始時からターン終了時に変更 |
| 塹壕 | 身軽などのエンチャントから追加ブロックを獲得できるように変更 |
| 冷酷 | ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 追い打ち | 効果をリワークし、カード名を「Scare」に変更 レアリティがコモンからアンコモンに上昇 |
| 略奪 | レアリティがアンコモンからコモンに低下 |
| 急襲 | ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 溶鉱炉 | 鍛造が4(6)から5(7)に増加 |
| ミニオンの盾 | ブロック獲得量が9(12)から8(11)に減少 |
| 封印されし玉座 | アップグレード効果を「天賦(Innate)の付与」から「エナジーコストを1下げる」に変更 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 死の行進 | 追加ダメージが3(4)から4(6)に増加 |
| 衰弱 | デバフの持続が3(4)ターンから2(3)ターンに減少 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 融合 | エナジーコストが2(1)から1に低下 廃棄(Exhaust)が追加され、アップグレードで廃棄が外れるように変更 |
| シンセシス | ダメージが12(18)から14(20)に増加 |
| 粉砕 | ダメージが11(15)から7(11)に低下 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 締め直し | 追加ブロックが5(7)から4(6)に低下 |
| アイテム名 | 変更点 |
|---|---|
| ミイラの手 | プレイヤーに有利な条件でランダムなカードを選ぶよう変更 ※コスト1以上、または元コストが1以上の一時的なコスト0カードなどを優先して選択 |
| レリック名 | 変更点 |
|---|---|
| 巻物箱 | Silken Tressとデメリット・出現プールを入れ替え |
| 絹の髪束 | Scroll Boxesとデメリット・出現プールを入れ替え |
| エネミー名 | 変更点 |
|---|---|
| 寄生されたプリズム | 能力や行動パターンをリワーク(全体的な見直し) |
| 永劫の砂時計 | 行動セットを調整 WitherステータスとWithering Presenceパワーをリワーク |
| 幽霊船 | 「Ramming Speed」の行動を削除 SwipeとStompを交互に使用するように変更(Hauntの後は必ずSwipeから開始) |
| パンチマシン | Fast PunchからStrong Punchに繋がるよう行動順を変更 ReadyからFast Punchへ繋がるように変更 弱体(Weak)の代わりに虚弱(Frail)を付与するよう変更 |
| 蠢く群生体 | HPが70(75)から75(60)に増加 Hardened Shellパワーの数値が15から20に増加 Smashの行動を削除し、ターン1・2にZoomを使用するよう変更 ブロックを獲得しないように変更 |
|
|
|
|
| システム全般 | デイリーラン画面の縦区切り線がスコア未送信でも表示される問題を修正 2つの言語を切り替えて再開した際、トップバーのアイテムのホバーヒントが間違った言語で表示される問題を修正 エリート戦闘後にポーション報酬を受け取ると、次の戦闘でポーション確率が下がる代わりに上がることがある問題を修正 同じボタンでカードの確認画面を開きつつ、アップグレードの表示切替ができてしまう問題を修正 廃止されたボスを含むセーブデータをロードした場合に、同じダブルボスが選ばれないように修正 Steamクラウドの競合を防ぐため「settings.save」のクラウド同期を停止 その他、UIや入力関連の不具合を多数修正 |
|---|---|
| キャラクター | エンシェント:マルチプレイ時、ネオーのSilken Tressレリックがホストのカード報酬にしか影響しない問題を修正 ネクロバインダー:Funerary Maskレリックが手札を引く前にSoulをドローパイルに混ぜるよう修正 サイレント:Tools of the Tradeが発動する前にカードをプレイできないよう修正 ディフェクト:Consuming Shadowパワーのホバーヒントのスペースの問題を修正 無色カード:ドローパイルのカードが手札の上限を超えている状態でAnointedを使用した場合の進行不能バグを修正 |
| 敵 | Aeonglassの最初のアクション意図がデバフではなくバフとして表示される問題を修正 Infested Prism撃破後の進行不能バグを修正 その他、様々な敵のBGM、VFX、図鑑表示、HPスケーリングなどの不具合を修正 |
| イベント・マルチプレイ | Crystal Sphereイベントのポーション報酬が誤ったレアリティになる問題を修正 Battleworn Dummyイベントでセーブ&終了後に報酬を受け取れないよう修正 マルチプレイでの同期ズレ(イベント進行やターン進行時の状態分岐)を修正 |
| 配信日 | 2026年5月8日 |
|---|
※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。
「ランタンの鍵」を複数枚所持している場合、特別なイベントが発生するようになりました。なお、この仕様はマルチプレイヤーモードには適用されません。
図鑑(Compendium)内に、モンスターの情報を閲覧できる新機能「Bestiary(動物図鑑)」が追加されました。
現時点ではデータ等は未実装ですが、各種モンスターのアニメーションなどを個別の画面で楽しむことができます。モンスターの閲覧中に1〜8キーを押すことで、何らかのリアクションを見ることができます。
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 墨の刃 | エンチャントの追加ダメージが+2から+1に減少 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 剣聖 | ソヴリンブレードに「リプレイ1」を付与する効果に変更 ※パリィ等とシナジーを持つように調整 |
| 城壁 | ブロック獲得量が13(16)から12(15)に減少 |
| 三日月の槍 | 基礎ダメージが6から8に増加 |
| 小盾の展開 | ブロック獲得量が9(11)から8(10)に減少 |
| ロイヤリティ | ゴールド獲得量が30(35)から30(40)に増加 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| ハイパービーム | ダメージが26(34)から28(36)に増加 |
| 粉砕 | すべてのオーブを2回解放する効果に変更 |
| テスラコイル+ | ダメージが6から4に減少 Lightningのトリガー回数が1回から2回に増加 |
| 大騒ぎ | ダメージが5(7)から6(8)に増加 |
| レリック名 | 変更点 |
| インフューズド・コア | 「ライトニングオーブのダメージが1追加される」効果を付与 |
| カード名 | 変更点 |
|---|---|
| 金の斧 | マルチプレイヤー時、所有者だけでなくすべてのプレイヤーが使用したカード数に応じてダメージを与えるように変更 |
| レリック名 | 変更点 |
|---|---|
| カボチャのキャンドル | 効果が「5回の戦闘後に消滅し、休憩所で再点火可能」に変更 ※旧仕様は第3層開始時に消滅 |
| 黄金の印章 | カボチャのキャンドルと同じプール(選択肢3)に出現するよう変更 |
| レリック名 | 変更点 |
|---|---|
| Kaleidoscope | 取得時に、他キャラクターのカードを含むカード報酬を2つ獲得する |
| Fishing Rod | 通常の戦闘を3回行うごとに、デッキ内のランダムなカード1枚をアップグレードする |
| Silken Tress | 最初のカード報酬に含まれるすべてのカードにGlamをエンチャントする |
| エネミー名 | 変更点 |
|---|---|
| ドアメーカー | 削除され、新ボス「Aeonglass」に変更 |
| 化石のストーカー | マルチプレイヤー時、ヒットした人数ではなく「プレイヤーにヒットしたか」で固定の筋力を獲得するよう変更 |
| 幽霊船 | 攻撃時に弱体を付与する効果から、ターン1開始時に弱体を3付与する効果へ変更 |
| ソウルフィッシュ | スクリームのダメージが11(12)から13(15)に増加 |
第3層のボスであったドアメーカーが削除され、新たなボス「Aeonglass」が実装されました。
ドアメーカーは戦闘における微細な判断が複雑になりすぎており、システム的な問題も残っていたため、第3層のボスとして理想的な体験を提供するために新ボスへ置き換えられました。
ベータ版のパッチ更新頻度が、毎週から2週間に1回へと変更されました。
毎週の更新は開発側の作業負担が大きかったため、更新期間を延ばすことでより大きな変更やリリース前の調整に時間を割けるようになります。また、プレイヤーが環境の変化に適応し、フィードバックを行う時間を確保する目的もあります。
|
|
|
|
| システム全般 | PCクラッシュ等によるセーブデータの破損や消失を修正 Steam切断時やルーム移動時の黒画面での進行不能バグを修正 Steamクラウド同期時のエラーと重複ファイルの発生を修正 |
|---|---|
| キャラクター | アイアンクラッド:無限ループによる進行不能を回避するため、敵のHPが無限の場合Hellraiserのプレイ枚数を毎ターン9枚に制限 サイレント:Fan of KnivesカードのVFXが再生されない問題を修正 リージェント:GUARDS!!!カード使用時、コントローラーでカードが選択できない問題を修正 ネクロバインダー:Gambling Chipレリックで引いた際にFetchカードが金色に光らない問題を修正 |
| マルチプレイ | ブラケットを含むプレイヤー名(クランタグなど)によるエラーを修正 Mad Science、Juggling、および戦闘速度の違いによる状態のズレを修正 Strangleパワーが他プレイヤーのカードプレイに反応する問題を修正 |
| 配信日 | 2026年4月24日 |
|---|
・Debuffer - マルチプレイヤーで最も多くのデバフを適用した。 ・C-c-c-Combo - 1ターンに20枚のカードをプレイした。 |
・戦いのドラム - カードを2枚引く。このカードがエグゾーストされた時、2(3)のエネルギーを得る。 ・専制 - カード「爆撃」より前に発動するようになる。 ・反射 - ブロック値が17(21)から16(20)に減少。 ・不可侵 - アップグレード時のブロックが+2から+3に増加。 |
・ネオーの苦悶 - ランダムな選択ではなくなり、捨て札から手札に入れるカードを2枚選べるようになった(必要であれば2枚未満のカードを選択することも可能)。 |
・噛みつきの巻物 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。31(32) - 38(39) から 30(33) - 37(39) に変更。 ・フクロウの判事 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。234(243)から231(247)に変更。 ・スライムバーサーカー - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。266(276)から261(281)に変更。 ・アックスボット - 戦闘を改修し、より手強いアックスボットが1体のみ出現するようになった。 ・滝の巨人 - 低アセンションでの回復量が減少し、回復HPが15から10(15)に変更。 |
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- | - |
| Switch版はいつ? | スマホ版はいつ? | PS5版はいつ? |
| 日本語対応は? | 対応機種一覧 | 推奨スペック |
寄生されたプリズム、以前は殴ったら1エネもらえるラッキーエリートだったけど、今回のリワークでスキル使うと敵の攻撃力2上がるに変更されてた。 その分初期の攻撃力は下がってるけど、サイレントとかスキル主体デッキで挑むとほぼ詰むくらいめんどくさくなってる。しかもターン長くなると2->4に上がるし。 正直リワークが極端すぎる。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
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