【スレスパ2】アプデ(アップデート)情報・パッチノートまとめ【Slay the Spire 2】

※当サイトは通常版の攻略情報を掲載しています。
Beta版の要素は未掲載なためご注意ください。
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アップデート・パッチ情報まとめ
┗6/19(金)の最新アップデート情報まとめはこちら

ピックアップ情報

アップデート

スレスパ2(Slay the Spire 2)のアプデ(アップデート)パッチノートの記事です。スレイザスパイア2のアプデの内容についても掲載しています。StS2アプデ・パッチノートについて全て知りたい方は是非ご覧ください。

最新の通常版パッチノート(v0.107.1)の概要

ベータv0.104~v0.107の内容が追加

メジャーアップデート2

配信日 6月19日(金)

メジャーアップデート#2のv0.107.1が配信されました。メジャーアップデート#2では、ベータ版のv0.104~v0.107で追加された「ドアメーカー」の削除、新ボス「永遠の砂時計」の追加などの変更が実装されています。

※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。

乱数生成(RNG)の改修

シード値による乱数生成(RNG)の仕組みが改善され、乱数の偏りや予測が可能だった問題が修正されました。より現代的な乱数生成アルゴリズム(xoshiro256**)が採用され、完全にランダムな結果が得られるようになっています。

Steamワークショップへの対応

Steam Workshopに公式対応し、MODの閲覧とインストールが直接行えるようになりました。
サブスクライブしたMODは、Steamでプレイする全てのデバイスに自動でダウンロードされます。

図鑑(Bestiary)の実装

コンペンディウム(Compendium)に「Bestiary(図鑑)」が追加されました。遭遇したモンスターのリストや行動パターン、アニメーションを確認できます。

コンテンツ

イベントの変更点

「滑りやすい橋」において、デッキ内の他のカードが全て提示されるまで、同じカードを複数回削除候補にしないよう変更されました。また、ランタンの鍵を複数所持していると、特別なイベントが発生するようになっています。

マルチプレイヤーの調整内容

調整対象 変更内容
敵の能力 マルチプレイでのArtifact、Slippery、Skittishパワーのスケーリングを弱体化
計略 マルチプレイの無色カードプールから除外されるバグを修正
タッグチーム Replay効果が「全ての敵にダメージを与える」攻撃でも発動するように変更
化石のストーカー ヒットしたプレイヤー数に関わらず、いずれかのプレイヤーにヒットした場合に固定値の筋力を得るように変更

敵の能力値や一部カードの仕様がマルチプレイ向けに調整されました。

新規バッジの追加

  • Damage Leader:マルチプレイで敵に最も多くのダメージを与えた
  • Debuffer:マルチプレイで最も多くのデバフを付与した
  • C-c-c-Combo:1ターンに20枚のカードをプレイした

マルチプレイや特定の条件を満たすことで獲得できる、3つの新しいバッジが追加されました。

新カード・新レリック情報

アイアンクラッドのバランス調整

カード名 変更内容
戦いのドラム 戦いのドラム 調整
1コストのアンコモンスキルに変更。
2枚ドローし、廃棄時に2(3)エナジーを獲得する
彼方からの遠吠え 彼方からの遠吠え 強化
発動タイミングをターン開始時からターン終了時に変更
塹壕 塹壕 強化
Nimbleなどのエンチャントから追加ブロックを得られるように変更
冷酷 冷酷 強化
ダメージが12(18)から14(20)に増加
猛火 猛火 弱体
猛火全ての敵に2ダメージを4(5)回与える効果に変更

▶︎アイアンクラッドのデッキビルドと攻略を見る

サイレントのバランス調整

カード名 変更内容
悪夢 悪夢 強化
状態異常付きのカードを選択した場合、コピーからは状態異常が取り除かれるように変更
略奪 略奪 強化
レアリティがアンコモンからコモンに減少
不可侵 不可侵 強化
アップグレード時のブロック獲得量が+2から+3に増加
急襲 急襲 強化
ダメージが12(18)から14(20)に増加
墨の刃 墨の刃 弱体
エンチャントのダメージが+2から+1に減少
戦慄 追打ち 弱体
追打ちから戦慄に名称変更。
レアリティがコモンからアンコモンに増加

▶︎サイレントのデッキビルドと攻略を見る

リージェントのバランス調整

カード名 変更内容
パリィ パリィ 調整
ソヴリンブレード自体が直接10(14)ブロックを獲得するように変更
剣聖 剣聖 調整
ソヴリンブレードがReplay 1を獲得するように変更
専制 専制 調整
爆撃より前に発動するように変更
封印されし玉座 封印されし玉座 調整
アップグレード効果を天賦の追加からエナジーコスト-1に変更
三日月の槍 三日月の槍 強化
基礎ダメージを 6 -> 8 に増加。
ロイヤリティ ロイヤリティ 強化
ゴールド獲得量を 30(35) -> 30(40) に増加。
溶鉱炉 溶鉱炉 強化
「鍛造」を 4(6) -> 5(7) に増加。
君主の睨み 君主の睨み 強化
エナジーコストを 3(2) -> 2(1) に減少。
反射 反射 弱体
ブロック獲得量を 17(21) -> 15(20) に減少。
城壁 城壁 弱体
ブロックを 13(16) -> 12(15) に減少。
小盾の展開 小盾の展開 弱体
ブロック獲得量を 9(11) -> 8(10) に減少。
ミニオンの盾 ミニオンの盾 弱体
ブロックを 9(12) -> 8(11) に減少。

▶︎リージェントのデッキビルドと攻略を見る

ネクロバインダーのバランス調整

カード名 変更内容
死の行進 死の行進 強化
追加ダメージが3(4)から4(6)に増加
やっちゃえ やっちゃえ 強化
召喚が2(3)から3(4)に増加
大鎌 大鎌 強化
ダメージが3(4)から4(5)に増加
衰弱 衰弱 弱体
デバフ期間が3(4)ターンから2(3)ターンに減少

▶︎ネクロバインダーのデッキビルドと攻略を見る

ディフェクトのバランス調整

カード名 変更内容
融合 融合 調整
コストが1に減少し、廃棄が付与されるように変更(アップグレードで廃棄無効)
粉砕 粉砕 調整
全てのオーブを2回解放するように変更。
ダメージは7(11)に減少
テスラコイル+ テスラコイル+ 強化
ダメージが4に減少。ライトニングのトリガーが2回に増加
ハイパービーム ハイパービーム 強化
ダメージを 26(34) -> 28(36) に増加。
シンセシス シンセシス 強化
ダメージを 12(18) -> 14(20) に増加。
大騒ぎ 大騒ぎ 強化
ダメージを 5(7) -> 6(8) に増加。

▶︎ディフェクトのデッキビルドと攻略を見る

無色カードのバランス調整

カード名 変更内容
金の斧 金の斧 調整
マルチプレイ時、全プレイヤーがプレイしたカード数に等しいダメージを与えるように強化
締め直し 締め直し 弱体
追加ブロックが5(7)から4(6)に減少

新規ネオーレリックの追加

レリック名 変更内容
万華鏡 万華鏡 取得時、他のキャラクターのカードを含むカード報酬を2つ得る
釣り竿 釣り竿 通常の戦闘を3回行うごとに、デッキのランダムなカードを1枚アップグレードする
絹の髪束 絹の髪束 最初のカード報酬の全てのカードにGlamをエンチャントする

既存レリックと祝福の調整

レリック・カード名 変更内容
カボチャのキャンドル カボチャのキャンドル 5回の戦闘後に消灯し、休憩所で再点火できるように変更
轟音のほら貝 轟音のほら貝 追加ドローに加え、エリート戦の開始時に1エナジーを獲得するように強化
ネオーの怒り ネオーの怒り 捨て札からランダムではなく、選んだ2枚を回収できるように強化
栄養満点のスープ 栄養満点のスープ Strikeのコストを0にしてEternalを付与し、さらに3の追加ダメージを与えるように強化
パエルの眼 パエルの眼 追加ターンを得た際、敵の弱体(Vulnerable)などのターン数が減少しないように変更

ボス調整

新ボス「永遠の砂時計」の追加

Act 3のボス「ドアメーカー」が削除され、新しいボス「永遠の砂時計」が追加されました。

既存エネミーのステータス・行動パターンの変更

複数の敵のHPや行動パターンが調整され、高アセンションでの難易度バランスが見直されました。

敵の名前 変更内容
寄生されたプリズム 完全にリワーク(再設計)された
アックスマシン 単体の強力なAxebotとの戦闘にリワークされた
蠢く群生体 HPとHardened Shellが増加。Smashが削除されブロックを獲得しなくなった
幽霊船 ターン1でWeak 3を付与するように変更
その他の調整 高アセンションと低アセンションで敵のHPを微調整。
Ruby Raider Assassinなどのダメージを減少

その他

ポーションとレリックの変更

「The Boot」レリックのダメージ増加効果が、Ostyの攻撃にも適用されるようになりました。

QoL(利便性)とUI/UXの改善

ゲームプレイを快適にするための多数の改善が行われました。

  • アセンション初回時のチュートリアルポップアップを追加
  • 敵のターン中、プレイヤーの手札が邪魔にならない位置にアニメーション移動するように改善
  • ゲームオーバー画面のリーダーボードUIを改善
  • コントローラー操作時のナビゲーションを大幅に改善

アート・オーディオ・テキストの追加

キャラクターのアニメーションや、敵のBGM・SEが追加されました。また、Phobia mode(恐怖症モード)向けの代替アートも複数追加されています。

バグ修正とパフォーマンスの向上

クラッシュやセーブデータの破損を防ぐための処理が強化されました。また、Linux環境やIntel GPUでの動作安定性が向上し、戦闘エフェクト表示時のカクつきが軽減されています。

MOD関連の修正

ベースゲームのアップデート時に、削除されたMODやエラーになったMODの進行状況が消去されないように修正されました。また、SteamワークショップでのMOD動作も改善されています。

今後のアップデート予定

  • 新キャラクターの追加
  • 新マップの実装
  • 真エンディングの追加
  • 別ハードへの移植

新キャラクターの追加

今後のアップデートにて、新キャラクターの追加が予定されています。新たなキャラクターが追加されることでプレイスタイルの幅が広がり、さらに多様な攻略が可能になる見込みです。

新マップの実装

新たな探索エリアとして、第2層と第3層に新マップの実装が予定されています。既存のマップとは異なる敵などが登場し、より新鮮なプレイ体験が期待できます。

真エンディングの追加

物語の核心に迫る真エンディングの追加が予定されています。現状では戦うことのできない「アーキテクト」と戦うことができるようになるかもしれません。

別ハードへの移植

より多くのプレイヤーが遊べるよう、別ハードへの移植が予定されています。対応プラットフォームなどの詳細については、今後の公式発表を待ちましょう。

過去のパッチノート

※下記パッチノートはベータ版(Public Beta)の内容です。

配信日 6月5日(金)

※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。

コンテンツ

ゲーム内の各種コンテンツにおけるバランス調整およびバグ修正は以下の通りです。

  • ザ・ブーツ(レリック):オスティの攻撃にもダメージ増加が適用されるよう強化
  • ビャードニスの卵(レリック):特定状況下で追加されたカードをアップグレードできない不具合を修正
  • パンタグラフ / 赤い頭蓋骨(レリック):HP回復後の筋力上昇効果に関する意図しない挙動を修正
  • スネッコスカル(レリック):不気味なランプより前に必ず発動するように修正
  • 節くれ立った槌(レリック):Relic Traderイベントで取引対象にならないよう変更
  • Perfect Fit(エンチャント):Rebootカード使用時の不具合を修正
  • War Historian Repy(イベント):Lantern Keyカードの重複削除に関する不具合を修正
  • ポーション素材の輪郭表示における視覚的なエラーを修正

キャラクター(カード)

各キャラクターのカード性能調整やUI、バグ修正は以下の通りです。

キャラクター 変更内容
アイアンクラッド ・ジャガーノートのダメージが 5(7) から 6(8) に増加
リージェント ・君主の睨みのコストが 3(2) から 2(1) に減少
・反射のブロック獲得量が 16(20) から 15(20) に減少
ネクロバインダー ・やっちゃえの召喚数が 2(3) から 3(4) に増加
・大鎌の増加ダメージが 3(4) から 4(5) に増加
・ミニオンの盾のブロック獲得量のプレビューが表示されるよう改善
・殺意の連続攻撃時のダメージ表示に関する不具合を修正
サイレント ・永久コマと暗器の組み合わせによる意図しないドローの不具合を修正

エンシェント

エンシェントに関するUIの改善や不具合修正は以下の通りです。

  • ヴァクー:訪問回数を正確に教えてくれるよう修正
  • *パエルの肉(レリック):発動時、エナジーカウンターの最大エナジー表示が視覚的に増加するよう改善
  • 囁きのイヤリング(レリック):虚無化自動プレイ時の不具合を修正
  • ダイヤのティアラ(レリック):ターン開始時のカウントリセットに関する不具合を修正

敵のバランス調整やバグ修正は以下の通りです。

変更内容
蠢く群生体 ・高アセンションにおいて、筋力獲得ターンに筋力+1のバフを追加
永劫の砂時計 ・Ebbのデバフ付与を廃止し、Ebbのアクション(単発攻撃)時にブロックを獲得するよう変更
・衰微(ステータスカード)のアップグレードレベルのプレビューが正確に一致するよう修正
・衰微の意図しない手札帰還やアップグレードに関する不具合を修正
傭兵グレムリン ・ゴールドを盗まれる前に倒し、ファットグレムリンが逃げた場合の報酬が0%ではなく通常の50%に変更
・上記状況において、報酬画面に「Mugged...」と表示されないよう修正
その他 ・騎士のギャング討伐後、一部カードが非エセリアルになる不具合を修正
・生きた霧の遭遇名表示や、一部の敵におけるVFX(視覚効果)が正しく再生されない不具合を修正

その他

システム、UI、アート、マルチプレイなどに関するその他の変更点は以下の通りです。

カテゴリ 変更内容
システム・UI ランダムキャラクター選択時に希望のアセンション設定が可能になった
ラン開始時にエラーが発生した場合、黒画面ではなくポップアップが表示されるよう改善
Steam Cloudオフ時のセーブデータ上書きの不具合を修正
カードのコストランダム化時の表示バグや、選択解除時の手札位置の不具合を修正
第2章の第1階層がSpoils Mapクエストカード所持時に「?」部屋になる不具合を修正
戦闘終了後のドローフェイズでのドロー停止を実装
アート・BGM Devastation、The 12、The GiantにEpochアートを追加
Defectのパワーアップアニメーションを追加
Soul Nexusの新規VFXを追加
Overgrowth actのBGMやラン開始時のBGMに関する不具合を修正
マルチプレイ ポーション使用時のクラッシュや、特定イベントでのカード獲得表示エラーを修正
NightmareのVFXが全プレイヤーに再生されないよう修正
パフォーマンス等 ランの中で戦闘エフェクトが初めて表示される際の処理落ちを軽減
削除またはエラーになったMODの進行状況がベースゲームによって消去されないよう修正
各言語の翻訳を更新

配信日 5月22日(金)

※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。

コンテンツ

システム全般の変更点

敵が弱体(Vulnerable)などの状態異常を受けている際、プレイヤーがレリック「Pael's Eye」などで追加ターンを得た場合、追加ターンの前に敵の状態異常の数値が減少しないように変更されました。
※この変更は、敵のターン終了時に減少する他の効果(脱力、無形、虚弱など)にも適用されます。

キャラクター(カード)

アイアンクラッド(Ironclad)のバランス調整

カード名 変更点
戦いの太鼓 廃棄(Exhaust)時のエナジー獲得効果が、複製ポーションなどのカード複製効果やReplayに正しく対応するよう変更
彼方からの咆哮 発動タイミングをターン開始時からターン終了時に変更
塹壕 身軽などのエンチャントから追加ブロックを獲得できるように変更
冷酷 ダメージが12(18)から14(20)に増加

サイレント(Silent)のバランス調整

カード名 変更点
追い打ち 効果をリワークし、カード名を「Scare」に変更
レアリティがコモンからアンコモンに上昇
略奪 レアリティがアンコモンからコモンに低下
急襲 ダメージが12(18)から14(20)に増加

リージェント(Regent)のバランス調整

カード名 変更点
溶鉱炉 鍛造が4(6)から5(7)に増加
ミニオンの盾 ブロック獲得量が9(12)から8(11)に減少
封印されし玉座 アップグレード効果を「天賦(Innate)の付与」から「エナジーコストを1下げる」に変更

ネクロバインダー(Necrobinder)のバランス調整

カード名 変更点
死の行進 追加ダメージが3(4)から4(6)に増加
衰弱 デバフの持続が3(4)ターンから2(3)ターンに減少

ディフェクト(Defect)のバランス調整

カード名 変更点
融合 エナジーコストが2(1)から1に低下
廃棄(Exhaust)が追加され、アップグレードで廃棄が外れるように変更
シンセシス ダメージが12(18)から14(20)に増加
粉砕 ダメージが11(15)から7(11)に低下

無色カードのバランス調整

カード名 変更点
締め直し 追加ブロックが5(7)から4(6)に低下

ポーション・レリックのバランス調整

アイテム名 変更点
ミイラの手 プレイヤーに有利な条件でランダムなカードを選ぶよう変更
※コスト1以上、または元コストが1以上の一時的なコスト0カードなどを優先して選択

エンシェント

ネオーのレリック調整

レリック名 変更点
巻物箱 Silken Tressとデメリット・出現プールを入れ替え
絹の髪束 Scroll Boxesとデメリット・出現プールを入れ替え

エネミー名 変更点
寄生されたプリズム 能力や行動パターンをリワーク(全体的な見直し)
永劫の砂時計 行動セットを調整
WitherステータスとWithering Presenceパワーをリワーク
幽霊船 「Ramming Speed」の行動を削除
SwipeとStompを交互に使用するように変更(Hauntの後は必ずSwipeから開始)
パンチマシン Fast PunchからStrong Punchに繋がるよう行動順を変更
ReadyからFast Punchへ繋がるように変更
弱体(Weak)の代わりに虚弱(Frail)を付与するよう変更
蠢く群生体 HPが70(75)から75(60)に増加
Hardened Shellパワーの数値が15から20に増加
Smashの行動を削除し、ターン1・2にZoomを使用するよう変更
ブロックを獲得しないように変更

その他

アートの追加・変更

  • アイアンクラッドのヘビーアタックアニメーションを新規追加
  • ネクロバインダーの詠唱アニメーションを新規追加
  • リージェントのソヴリンブレードアニメーションを新規追加
  • 「Booting Up」「Soup」「Poisoner」「Scribbles」「The Calm」のEpochアートを追加
  • 「Hello Hello!」「Friendship」のEpochアートを更新
  • 恐怖症モード用の代替アートを追加(Fossil Stalker、Haunted Ship、Skulking Colony、The Obscura、Twig Slime M)

UI・UXの改善

  • ByrdonisのUXを改善(TerritorialパワーのホバーヒントにByrdonisの名前を記載など)
  • Aeonglassのボスノードアイコンを更新
  • Bestiary(動物図鑑)に新しい敵を追加(Kaiser Crab arms、Decimillipede、Parafright)
  • リーダーボードにグローバルランクのページネーションを追加し、矢印の位置を調整
  • ゲームオーバー画面のリーダーボードを上部に移動し、トグルのスペースを確保
  • リーダーボードで自分のスコアに近い他のプレイヤーのスコアを確認できる機能を追加
  • トップバーのモディファイアアイコンにコントローラーナビゲーションを追加

オーディオの追加

  • Skulking ColonyのSFX(効果音)を追加
  • カードがパイルに移動する際のSFXを追加

テキスト・翻訳の修正

  • Jeweled Maskレリックの説明文における矛盾を修正
  • Exterminateカードの説明文をConflagrationカードと一致するように修正
  • Lost Wispレリックの説明文における「Power」という単語のキーワード化を解除
  • 様々な言語の翻訳テキストを追加
  • 各言語のフォーマット、数値、句読点などを修正

バグ修正

システム全般 デイリーラン画面の縦区切り線がスコア未送信でも表示される問題を修正
2つの言語を切り替えて再開した際、トップバーのアイテムのホバーヒントが間違った言語で表示される問題を修正
エリート戦闘後にポーション報酬を受け取ると、次の戦闘でポーション確率が下がる代わりに上がることがある問題を修正
同じボタンでカードの確認画面を開きつつ、アップグレードの表示切替ができてしまう問題を修正
廃止されたボスを含むセーブデータをロードした場合に、同じダブルボスが選ばれないように修正
Steamクラウドの競合を防ぐため「settings.save」のクラウド同期を停止
その他、UIや入力関連の不具合を多数修正
キャラクター エンシェント:マルチプレイ時、ネオーのSilken Tressレリックがホストのカード報酬にしか影響しない問題を修正
ネクロバインダー:Funerary Maskレリックが手札を引く前にSoulをドローパイルに混ぜるよう修正
サイレント:Tools of the Tradeが発動する前にカードをプレイできないよう修正
ディフェクト:Consuming Shadowパワーのホバーヒントのスペースの問題を修正
無色カード:ドローパイルのカードが手札の上限を超えている状態でAnointedを使用した場合の進行不能バグを修正
Aeonglassの最初のアクション意図がデバフではなくバフとして表示される問題を修正
Infested Prism撃破後の進行不能バグを修正
その他、様々な敵のBGM、VFX、図鑑表示、HPスケーリングなどの不具合を修正
イベント・マルチプレイ Crystal Sphereイベントのポーション報酬が誤ったレアリティになる問題を修正
Battleworn Dummyイベントでセーブ&終了後に報酬を受け取れないよう修正
マルチプレイでの同期ズレ(イベント進行やターン進行時の状態分岐)を修正

配信日 2026年5月8日

※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。

コンテンツ

イベントの変更点

「ランタンの鍵」を複数枚所持している場合、特別なイベントが発生するようになりました。なお、この仕様はマルチプレイヤーモードには適用されません。

新機能「Bestiary(動物図鑑)」の実装

図鑑(Compendium)内に、モンスターの情報を閲覧できる新機能「Bestiary(動物図鑑)」が追加されました。
現時点ではデータ等は未実装ですが、各種モンスターのアニメーションなどを個別の画面で楽しむことができます。モンスターの閲覧中に1〜8キーを押すことで、何らかのリアクションを見ることができます。

キャラクター(カード)

サイレント(Silent)のバランス調整

カード名 変更点
墨の刃 エンチャントの追加ダメージが+2から+1に減少

リージェント(Regent)のバランス調整

カード名 変更点
剣聖 ソヴリンブレードに「リプレイ1」を付与する効果に変更
※パリィ等とシナジーを持つように調整
城壁 ブロック獲得量が13(16)から12(15)に減少
三日月の槍 基礎ダメージが6から8に増加
小盾の展開 ブロック獲得量が9(11)から8(10)に減少
ロイヤリティ ゴールド獲得量が30(35)から30(40)に増加

ディフェクト(Defect)のバランス調整

カード名 変更点
ハイパービーム ダメージが26(34)から28(36)に増加
粉砕 すべてのオーブを2回解放する効果に変更
テスラコイル+ ダメージが6から4に減少
Lightningのトリガー回数が1回から2回に増加
大騒ぎ ダメージが5(7)から6(8)に増加
レリック名 変更点
インフューズド・コア 「ライトニングオーブのダメージが1追加される」効果を付与

無色カードのバランス調整

カード名 変更点
金の斧 マルチプレイヤー時、所有者だけでなくすべてのプレイヤーが使用したカード数に応じてダメージを与えるように変更

エンシェント

テスカタラのレリック変更・調整

レリック名 変更点
カボチャのキャンドル 効果が「5回の戦闘後に消滅し、休憩所で再点火可能」に変更
※旧仕様は第3層開始時に消滅
黄金の印章 カボチャのキャンドルと同じプール(選択肢3)に出現するよう変更

ネオーのレリック追加

レリック名 変更点
Kaleidoscope 取得時に、他キャラクターのカードを含むカード報酬を2つ獲得する
Fishing Rod 通常の戦闘を3回行うごとに、デッキ内のランダムなカード1枚をアップグレードする
Silken Tress 最初のカード報酬に含まれるすべてのカードにGlamをエンチャントする

エネミー名 変更点
ドアメーカー 削除され、新ボス「Aeonglass」に変更
化石のストーカー マルチプレイヤー時、ヒットした人数ではなく「プレイヤーにヒットしたか」で固定の筋力を獲得するよう変更
幽霊船 攻撃時に弱体を付与する効果から、ターン1開始時に弱体を3付与する効果へ変更
ソウルフィッシュ スクリームのダメージが11(12)から13(15)に増加

新ボス「Aeonglass」の追加

第3層のボスであったドアメーカーが削除され、新たなボス「Aeonglass」が実装されました。
ドアメーカーは戦闘における微細な判断が複雑になりすぎており、システム的な問題も残っていたため、第3層のボスとして理想的な体験を提供するために新ボスへ置き換えられました。

その他

パッチ更新頻度の変更

ベータ版のパッチ更新頻度が、毎週から2週間に1回へと変更されました。
毎週の更新は開発側の作業負担が大きかったため、更新期間を延ばすことでより大きな変更やリリース前の調整に時間を割けるようになります。また、プレイヤーが環境の変化に適応し、フィードバックを行う時間を確保する目的もあります。

アートの追加・変更

  • Friendship Epochのアートを追加
  • Smoggyの新たなパワーアートを追加
  • Corpse Slugのマルチヒットアニメーションを追加
  • Rock Bowlbugのスタン解除アニメーションを追加
  • 縮小したVantomの爆発エフェクトが正しく見えるように微調整
  • Zen Weaverイベントに恐怖症モード用の代替ポートレートを追加

UI・UXの改善

  • 休憩所でのクローンアニメーション再生時、描画されるカードの最大数を15枚に制限
  • ゲーム内フィードバックフォームに「翻訳の問題」を選択できる項目を追加
  • 続行ボタンの輪郭の暗さを次のダイアログの矢印と一致するように調整
  • Gremlin Mercenaryの戦闘時のヒットボックス、吹き出し、インテント(行動意図)の位置を調整
  • Skulking Colonyのヘルスバーが、そのターンにこれ以上ダメージを受けられない状態を示す色に変化するように改善
  • エンシェントで過去のダイアログにカーソルを合わせた際、すべてが不透明になるよう変更
  • マルチプレイヤーでのSteam BadCertエラーに関する詳細なエラーポップアップを追加
  • modキャラを含むセーブデータを非mod状態に戻した場合、黒画面ではなくエラーを表示するように変更

テキスト・翻訳の修正

  • Axebotの死亡メッセージを、1体しか存在しないことを反映する内容に修正
  • 様々な言語の翻訳テキストを追加
  • 日本語を含む10言語における翻訳エラーを修正

オーディオの追加

  • Soul FyshのBGMを追加
  • Kaiser CrabのBGMを追加
  • Kaiser CrabのSFX(効果音)を追加
  • Hyper beamのSFX(効果音)を追加

バグ修正

システム全般 PCクラッシュ等によるセーブデータの破損や消失を修正
Steam切断時やルーム移動時の黒画面での進行不能バグを修正
Steamクラウド同期時のエラーと重複ファイルの発生を修正
キャラクター アイアンクラッド:無限ループによる進行不能を回避するため、敵のHPが無限の場合Hellraiserのプレイ枚数を毎ターン9枚に制限
サイレント:Fan of KnivesカードのVFXが再生されない問題を修正
リージェント:GUARDS!!!カード使用時、コントローラーでカードが選択できない問題を修正
ネクロバインダー:Gambling Chipレリックで引いた際にFetchカードが金色に光らない問題を修正
マルチプレイ ブラケットを含むプレイヤー名(クランタグなど)によるエラーを修正
Mad Science、Juggling、および戦闘速度の違いによる状態のズレを修正
Strangleパワーが他プレイヤーのカードプレイに反応する問題を修正

配信日 2026年4月24日

コンテンツ

  • バッジを3つ追加:
  • ・Damage Leader - マルチプレイヤーで敵に最も多くのダメージを与えた。
    ・Debuffer - マルチプレイヤーで最も多くのデバフを適用した。
    ・C-c-c-Combo - 1ターンに20枚のカードをプレイした。

キャラクター(カード)

  • アイアンクラッド:
  • ・猛火 - 全ての敵に 2ダメージを 4(5)回与える。
    ・戦いのドラム - カードを2枚引く。このカードがエグゾーストされた時、2(3)のエネルギーを得る。
  • リージェント:
  • ・パリィ - ソブリン・ブレードが 10(14) のブロックを得るようになる。(バフ/デバフが影響するようになった)
    ・専制 - カード「爆撃」より前に発動するようになる。
    ・反射 - ブロック値が17(21)から16(20)に減少。
  • サイレント:
  • ・悪夢 - カードをプレイして帯電が付与されたカードを選択した場合、翌ターンに手札に追加されるコピーからその帯電が削除されるようになる
    ・不可侵 - アップグレード時のブロックが+2から+3に増加。

エンシェント

  • ネオー:
  • ・轟音のほら貝 - 追加ドローに加え、エリート戦闘の開始時に1エナジーを獲得するようになった。
    ・ネオーの苦悶 - ランダムな選択ではなくなり、捨て札から手札に入れるカードを2枚選べるようになった(必要であれば2枚未満のカードを選択することも可能)。
  • テスカタラ:
  • ・栄養満点スープ - ストライクのコストを0にし、永劫を付与する効果に加え、全てのストライクのダメージが3増加する効果を追加。

  • 通常敵:
  • ・ルビーレイダー - ダメージが 11(12) から 10(11) に減少
    ・噛みつきの巻物 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。31(32) - 38(39) から 30(33) - 37(39) に変更。
    ・フクロウの判事 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。234(243)から231(247)に変更。
    ・スライムバーサーカー - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。266(276)から261(281)に変更。
    ・アックスボット - 戦闘を改修し、より手強いアックスボットが1体のみ出現するようになった。
  • ボス:
  • ・ヴァントム - 低アセンションでアクションのダメージが27(30)から26(30)に減少し、スリップが9から8に減少。
    ・滝の巨人 - 低アセンションでの回復量が減少し、回復HPが15から10(15)に変更。

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コメント

2 名無しさん

リージェントの「君主の睨み」のコスト減少は強化ではないでしょうか…?

1 名無しさん

寄生されたプリズム、以前は殴ったら1エネもらえるラッキーエリートだったけど、今回のリワークでスキル使うと敵の攻撃力2上がるに変更されてた。 その分初期の攻撃力は下がってるけど、サイレントとかスキル主体デッキで挑むとほぼ詰むくらいめんどくさくなってる。しかもターン長くなると2->4に上がるし。 正直リワークが極端すぎる。

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