【スレスパ2】アプデ(アップデート)情報・パッチノートまとめ【Slay the Spire 2】

※当サイトは通常版の攻略情報を掲載しています。
Beta版の要素は未掲載なためご注意ください。
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アップデート・パッチ情報まとめ

ピックアップ情報

アップデート

スレスパ2(Slay the Spire 2)のアプデ(アップデート)パッチノートの記事です。スレイザスパイア2のアプデの内容についても掲載しています。StS2アプデ・パッチノートについて全て知りたい方は是非ご覧ください。

最新のベータ版パッチノート(v0.106)の概要

配信日 5月22日(金)

※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。

コンテンツ

システム全般の変更点

敵が弱体(Vulnerable)などの状態異常を受けている際、プレイヤーがレリック「Pael's Eye」などで追加ターンを得た場合、追加ターンの前に敵の状態異常の数値が減少しないように変更されました。
※この変更は、敵のターン終了時に減少する他の効果(脱力、無形、虚弱など)にも適用されます。

キャラクター(カード)

アイアンクラッド(Ironclad)のバランス調整

カード名 変更点
戦いの太鼓 廃棄(Exhaust)時のエナジー獲得効果が、複製ポーションなどのカード複製効果やReplayに正しく対応するよう変更
彼方からの咆哮 発動タイミングをターン開始時からターン終了時に変更
塹壕 身軽などのエンチャントから追加ブロックを獲得できるように変更
冷酷 ダメージが12(18)から14(20)に増加

サイレント(Silent)のバランス調整

カード名 変更点
追い打ち 効果をリワークし、カード名を「Scare」に変更
レアリティがコモンからアンコモンに上昇
略奪 レアリティがアンコモンからコモンに低下
急襲 ダメージが12(18)から14(20)に増加

リージェント(Regent)のバランス調整

カード名 変更点
溶鉱炉 鍛造が4(6)から5(7)に増加
ミニオンの盾 ブロック獲得量が9(12)から8(11)に減少
封印されし玉座 アップグレード効果を「天賦(Innate)の付与」から「エナジーコストを1下げる」に変更

ネクロバインダー(Necrobinder)のバランス調整

カード名 変更点
死の行進 追加ダメージが3(4)から4(6)に増加
衰弱 デバフの持続が3(4)ターンから2(3)ターンに減少

ディフェクト(Defect)のバランス調整

カード名 変更点
融合 エナジーコストが2(1)から1に低下
廃棄(Exhaust)が追加され、アップグレードで廃棄が外れるように変更
シンセシス ダメージが12(18)から14(20)に増加
粉砕 ダメージが11(15)から7(11)に低下

無色カードのバランス調整

カード名 変更点
締め直し 追加ブロックが5(7)から4(6)に低下

ポーション・レリックのバランス調整

アイテム名 変更点
ミイラの手 プレイヤーに有利な条件でランダムなカードを選ぶよう変更
※コスト1以上、または元コストが1以上の一時的なコスト0カードなどを優先して選択

エンシェント

ネオーのレリック調整

レリック名 変更点
巻物箱 Silken Tressとデメリット・出現プールを入れ替え
絹の髪束 Scroll Boxesとデメリット・出現プールを入れ替え

エネミー名 変更点
寄生されたプリズム 能力や行動パターンをリワーク(全体的な見直し)
永劫の砂時計 行動セットを調整
WitherステータスとWithering Presenceパワーをリワーク
幽霊船 「Ramming Speed」の行動を削除
SwipeとStompを交互に使用するように変更(Hauntの後は必ずSwipeから開始)
パンチマシン Fast PunchからStrong Punchに繋がるよう行動順を変更
ReadyからFast Punchへ繋がるように変更
弱体(Weak)の代わりに虚弱(Frail)を付与するよう変更
蠢く群生体 HPが70(75)から75(80)に増加
Hardened Shellパワーの数値が15から20に増加
Smashの行動を削除し、ターン1・2にZoomを使用するよう変更
ブロックを獲得しないように変更

その他

アートの追加・変更

  • アイアンクラッドのヘビーアタックアニメーションを新規追加
  • ネクロバインダーの詠唱アニメーションを新規追加
  • リージェントのSovereign Bladeアニメーションを新規追加
  • 「Booting Up」「Soup」「Poisoner」「Scribbles」「The Calm」のEpochアートを追加
  • 「Hello Hello!」「Friendship」のEpochアートを更新
  • 恐怖症モード用の代替アートを追加(Fossil Stalker、Haunted Ship、Skulking Colony、The Obscura、Twig Slime M)

UI・UXの改善

  • ByrdonisのUXを改善(TerritorialパワーのホバーヒントにByrdonisの名前を記載など)
  • Aeonglassのボスノードアイコンを更新
  • Bestiary(動物図鑑)に新しい敵を追加(Kaiser Crab arms、Decimillipede、Parafright)
  • リーダーボードにグローバルランクのページネーションを追加し、矢印の位置を調整
  • ゲームオーバー画面のリーダーボードを上部に移動し、トグルのスペースを確保
  • リーダーボードで自分のスコアに近い他のプレイヤーのスコアを確認できる機能を追加
  • トップバーのモディファイアアイコンにコントローラーナビゲーションを追加

オーディオの追加

  • Skulking ColonyのSFX(効果音)を追加
  • カードがパイルに移動する際のSFXを追加

テキスト・翻訳の修正

  • Jeweled Maskレリックの説明文における矛盾を修正
  • Exterminateカードの説明文をConflagrationカードと一致するように修正
  • Lost Wispレリックの説明文における「Power」という単語のキーワード化を解除
  • 様々な言語の翻訳テキストを追加
  • 各言語のフォーマット、数値、句読点などを修正

バグ修正

システム全般 デイリーラン画面の縦区切り線がスコア未送信でも表示される問題を修正
2つの言語を切り替えて再開した際、トップバーのアイテムのホバーヒントが間違った言語で表示される問題を修正
エリート戦闘後にポーション報酬を受け取ると、次の戦闘でポーション確率が下がる代わりに上がることがある問題を修正
同じボタンでカードの確認画面を開きつつ、アップグレードの表示切替ができてしまう問題を修正
廃止されたボスを含むセーブデータをロードした場合に、同じダブルボスが選ばれないように修正
Steamクラウドの競合を防ぐため「settings.save」のクラウド同期を停止
その他、UIや入力関連の不具合を多数修正
キャラクター エンシェント:マルチプレイ時、ネオーのSilken Tressレリックがホストのカード報酬にしか影響しない問題を修正
ネクロバインダー:Funerary Maskレリックが手札を引く前にSoulをドローパイルに混ぜるよう修正
サイレント:Tools of the Tradeが発動する前にカードをプレイできないよう修正
ディフェクト:Consuming Shadowパワーのホバーヒントのスペースの問題を修正
無色カード:ドローパイルのカードが手札の上限を超えている状態でAnointedを使用した場合の進行不能バグを修正
Aeonglassの最初のアクション意図がデバフではなくバフとして表示される問題を修正
Infested Prism撃破後の進行不能バグを修正
その他、様々な敵のBGM、VFX、図鑑表示、HPスケーリングなどの不具合を修正
イベント・マルチプレイ Crystal Sphereイベントのポーション報酬が誤ったレアリティになる問題を修正
Battleworn Dummyイベントでセーブ&終了後に報酬を受け取れないよう修正
マルチプレイでの同期ズレ(イベント進行やターン進行時の状態分岐)を修正

最新の通常版パッチノート(v0.103.2)の概要

過去1ヶ月間のベータ版パッチが通常版へ

メジャーアップデート

実装日 2026年4月17日(金)

Ver0.103.2アップデートでは、過去1ヶ月間にベータ版で実装されたすべてのコンテンツ、変更点、修正点が通常版に反映されます。これまでに行われたアップデートの詳細に関しては当ページ下部にある「過去のパッチノート」からご覧ください。

下記では一部要約し、重要な内容のみを掲載していきます。

新カード・新レリック情報

アイアンクラッド「未だ倒れず」

2コスト/レア/スキル/HPを10(13)回復する。/廃棄

ネオー(エンシェント)にレリックが5種類追加

  • デッキに「負傷」を1枚加え、3枚のレアカードから1枚を選んでデッキに加える。
  • ストライク1枚と防御1枚をアップグレードする。
  • 拾った時、ランダムなネオーの遺物を2つ得る。ランダムな呪いを1枚デッキに加える。
  • 拾った時、ポーションスロットを1つ得て、ランダムなポーションを2つ入手する。
  • 次の部屋を選ぶ際、ルートを無視して移動できる(3回まで)。

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コンテンツ

エンシェント

  • 新しいネオーレリックを追加:
  • ・ネオーの骨:「取得時、ランダムなネオーのレリックを2個獲得する。デッキにランダムな呪いを1枚加える。」
    ・薬瓶のホルスター:「取得時、ポーションスロットを1枠追加し、ランダムなポーションを2個獲得する。」
    ・空飛ぶ靴:「マップの道を無視して次の部屋を選択できる(残り3回)。」
    開発者コメント:新しいネオーの選択肢を3つ追加しました。ネオーの選択肢にさらなる多様性を加えることを特に重視しており、今後もレリックの種類を拡充していく予定です。

アイアンクラッド

  • 新しいアイアンクラッドカードを追加:
  • ・未だ倒れず:「レア - スキル - コスト2 - HPを10(13)回復する。廃棄。」
  • グラップルを廃止
  • 巨人の変更:レア度をレア→アンコモンに低下
  • 開発者コメント:この一連の変更は、アイアンクラッドの生存力を大幅に向上させることを直接の目的としています。巨人がアンコモンに移ることで、レアの防御選択肢への依存が軽減され、脱力を取り逃しているアイアンクラッドプレイヤーの助けにもなるはずです。アンコモンの巨人のための空きを作るため、既存のアンコモンを1つ削除する必要がありました。グラップルはインパクトが低く(ジャガーノートと重複していたため)、削除するのが最も合理的でした。未だ倒れずはアイアンクラッドに待望の回復手段を提供します。

サイレント

  • アクロバットの変更:レア度をコモン→アンコモンに上昇
  • 追打ちのリワーク:「アンコモン - アタック - コスト1 - 全ての敵に6(8)ダメージを与える。このターンに最後にプレイしたカードがスキルの場合、全ての敵に脱力を1(2)付与する。」→「コモン - アタック - コスト1 - 7(9)ダメージを与える。手札に他のカードが5枚以上ある場合、攻撃回数が1回増える。」
  • メメント・モリの強化:基礎ダメージを8(10)→9(11)に増加
  • スピードスターの強化:
  • ・ダメージを1(2)→2に増加
    ・アップグレード効果を「+1ダメージ」から「天賦を獲得」に変更
    開発者コメント:アクロバットはコモンとしてずっと問題であり、勝率とピック率の両方を完全に支配していました。同系統のカード(スキム、解析、微光、焦熱の契約)と比較すると、コモンは唯一アクロバットだけでした。アンコモンにしてもピック率は依然として高いと予想していますが、スライカードを過度にナーフしなくて済む余裕が生まれ、むしろサイレントにバフを与えられるかもしれません。特に今週はこの変更がサイレントのカードプールにどう影響するか注視します。これはまだ実験段階であり、最終的にゲームにとって悪影

リージェント

  • レガライトレリックの変更:無色カードだけでなく、あらゆるカード生成に対してブロックを付与するようになった
  • 開発者コメント:この変更により、レガライトは武器庫と一貫した挙動になり、リージェントのステータス生成カードにもさらなる恩恵が与えられます。

  • 魔窟のトンネリング戦を廃止
  • 生きた霧のナーフ:時間経過による爆弾の生成数増加がなくなった
  • 蠢く群生体のナーフ:HPを74(79)→70(75)に低下
  • ビャードニスのナーフ:HPを91(99)-94(99)→81(90)-84(90)に低下
  • ドアメーカーのナーフ:
  • ・全体的なダメージ数値のナーフと、ドアメーカーのパワーとの整合性を取るための行動調整
    ・デバフを付与しなくなった
    ・筋力の増加量が減少
    開発者コメント:ドアメーカーは厄介なパワーを維持しつつ、戦闘をより対処可能で抑圧感の少ないものにするため、いくつかの変更を受けました。また、Act 1の突出した難易度を緩和し始めており、長期的にはAct 1→Act 3へと難易度のシフトを計画しています。蠢く群生体の変更はしばらくこれが最後になることを期待しています。このわずかなHP調整により、アセンション8で1ターン早く倒せるようになります。

アート

  • 以下のカードにポートレートアートを追加:
  • ・アダプティブストライク
    ・シャドウシールド
    ・煙突
    ・不運
    ・感染爆発
  • ノヌペイペのエンシェント背景に新しいアートを追加
  • 以下のネオーのエンシェントレリックに新しいアートを追加:
  • ・重い石板
    ・ネオーのタリスマン
  • キャラクターセレクト画面のオスティのアートを更新

UI&UX

  • ベータブランチのプレイヤーは、ベータ専用の別のリーダーボードにスコアを送信するようになった
  • ラン履歴画面にスクロールバーを追加
  • バッジがラン履歴画面に表示されるようになった
  • マルチプレイヤーのデイリーラン読み込み画面を、通常のデイリーラン画面と一致するよう整理
  • デイリーリーダーボードにスコアの代わりに到達階層、バッジ数、タイムが表示されるようになった
  • マルチプレイヤーゲームでは、新しいスキーマに対応してスコアのアップロードを統一するため、ゴールドスコアが全プレイヤーの平均で計算されるようになった
  • ゲームオーバー画面のリーダーボード表示を更新
  • デイリーのゲームオーバー画面に表示されるリーダーボードのレイアウトが改善
  • リーダーボード上の自分の名前が青色でハイライトされるようになり、自分を見つけやすくなった
  • らせんの渦巻きイベントのテキストを、基本のストライクまたは防御にのみエンチャント可能であることを明示するよう変更
  • コントローラーでレリックインベントリバーにラップナビゲーションを追加
  • 水晶玉イベントの大きな占いボタンのホットキーが、コントローラーのデッキビューボタンを使用しなくなった

テキスト

  • 古代の牙レリックの説明文を「スターターカードをエンシェント版に変化させる」に修正(「with」→「into」の修正)
  • フラックキャノン(対空砲)のカード説明文で「状態異常」がゴールドでハイライトされるようになった
  • ※実際は「ハイライトされなくなった」が正しい
  • 挟撃のカード説明文で、アタックのダメージのみを2倍にすることが明記されるようになった
  • 反復、ロケットパンチ、災い転じてのカード説明文で「Status Card」ではなく「Status」と表記するよう変更
  • ※日本語は元々「状態異常」としか書かれていないため変更無し
  • パエルの歯レリックの説明文が「壺の中のカード」ではなく「喰われたカード」と表示するようになった
  • 各言語の翻訳を更新
  • 以下の言語の翻訳エラーを修正:
  • ・ドイツ語
    ・日本語
    ・ロシア語
  • クレジットを更新

バグ修正

全般

  • Steamのクラッシュに起因する起動時のブラックスクリーン問題を修正
  • 秘密のデバッグメニューを開くことに関連するソフトロックを修正
  • 複数ターゲットのアタックを手札からドラッグした際、敵の一部が弱体を持ち他が持っていない場合、アタックのプレビューダメージに筋力が含まれなかった問題を修正
  • 「アセンションアンロック」のテキストがデイリー/カスタムランで表示されなくなった
  • 非標準のアスペクト比でリーダーボードが正しく中央揃えされなかった問題を修正
  • 画面上部バーのホットキーを押した際に手札のカードの選択が解除されなかった問題を修正
  • コントローラー操作時、商人の手がショップの最初のカードの上に正しくホバーしなかった問題を修正
  • プレイヤーと敵のブロック上限が999,999,999に増加
  • パワーの負の値が-999,999,999を下回らなくなった

サイレント

  • 墨の刃のカードが、生成したエンチャントされたナイフをラン履歴の戦闘報酬に記載していた問題を修正
  • ナイフの罠のカードが廃棄置き場UIに誤ったカード枚数を表示していた問題を修正

リージェント

  • 追尾の刃のカードプレイ時のソヴリン・ブレード鍛造アニメーションで「全ての敵に」が表示されなかった問題を修正
  • 刻印でエンチャントされた反射のカードが、プレイヤーのターンが実際に始まる前に効果が消えてしまう問題を修正

ネクロバインダー

  • 借り物の時間+のカードのアップグレードプレビューで緑色のテキストが表示されなかった問題を修正
  • 暴走のカードで先に敵を倒した場合でも、自身の破滅でプレイヤーが死亡してしまう問題を修正

  • 知識の悪魔を倒した際に背景音楽のフィナーレが再生されなかった問題を修正
  • アマルガムより先にクイーンを倒した場合、クイーンの背景音楽が終了しなかった問題を修正
  • クロスボウレイダーの射撃アニメーションが表示されなかった問題を修正
  • 貪りの獣がプレイヤーを食べようとする前に、毒が必ず先に発動するようになった

イベント

  • 悠久の石イベントで、画面がフェードアウトしている最中にポップアップを開くと果実ポーションを飲めてしまう問題を修正

マルチプレイヤー

  • マルチプレイで死亡中にポーションをプレイできてしまう問題を修正
  • ベルトの留め具レリックが、他のプレイヤーが錬金術カードでポーションを取得した場合に敏捷が減少してしまう問題を修正
  • 歴史学教程レリックが、ターン開始時のエナジーリセット前にお前を信じるカードをプレイしてしまう問題を修正
  • 煙突パワーが他のプレイヤーのステータスで発動してしまう問題を修正
  • Steam招待経由でタイムラインから退出した後の奇妙な挙動を修正
  • 戦闘中にコンソールコマンドを使用した際の一部のステート分岐を修正
  • 「unexpected noconnection packet」エラーの一部のケースを修正
  • 王室認可でエンチャントされたモノローグカードのアップグレードに関連するステート分岐を修正
  • 黄金の羅針盤レリックに関連するタイミングベースのソフトロックを修正

コンテンツ

全般

  • アセンション6のリワーク:「陰鬱」(休憩所の数が減る)→「インフレーション」(商人でのカード削除コストが増加する)に変更。
  • 開発者コメント:先週述べた通り、アセンションによるマップ生成への影響はますます失敗だったと感じています。アセンションの結果なのか、たまたま運が悪かったのかを見分けるのが難しすぎることが多いです。代わりにアセンション6は商人でのカード削除コストが100ゴールドから始まり、削除ごとに25ではなく50ゴールドずつ上昇するようになります。旧「陰鬱」よりも明確に影響を感じられるようになるでしょう。

サイレント

  • 墨の刃のリワーク:
  • 変更前:「レア - スキル - コスト1 - このターン、アタックをプレイするたびに筋力を2(3)得る(ターン終了時まで)」 変更後:「レア - スキル - コスト1 - インクのナイフを2(3)枚手札に加える」
  • 新しいエンチャント「インク」を追加:「このカードはダメージが2増加し、脱力を1付与する」
  • 開発者コメント:墨の刃のリワークは、戦闘中にエンチャント付きカードを生成する実験的な試みです。この感触や、エンチャントがイベントやレリック以外の場面でも使うべきかについて、ぜひフィードバックをください。このカードは高いインパクトを持ち、サイレントにもう1つ強力な脱力付与手段を与えることになるでしょう。

ネクロバインダー

  • 借り物の時間のリワーク:
  • 変更前:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅3を付与。エナジーを1(2)得る」 変更後:「アンコモン - スキル - コスト1 - エナジーを4(6)得る。このターン、カードのコストが追加で1増加する」
    開発者コメント:新しい借り物の時間は、刈り取りや埋葬のようなコストの高いカードと特に相性が良く、ネクロバインダーの別のプレイスタイルを充実させるのに役立つでしょう。

  • ドアメーカーの「掌握」ターンとパワーのリワーク:攻撃が20(23)ダメージになり、パワーが「カードをプレイするたびにエナジーを1失う」にリワーク。
  • 開発者コメント:ドアメーカーの「掌握」ターンはインパクトに欠け、全体として戦闘の難易度を大きく下げていました。新しいバージョンでは戦闘全体が緊迫感のあるものとなります。プレイヤーはターンごとに難しい問題に頭を悩ませることになり、単に4ターン目まで生き延びるだけの戦闘にはなりません。

バランス調整

サイレント

  • リーディングストライクの強化:
  • ナイフの生成枚数が1→2に増加 ダメージが7→3に減少
  • スピードスターのナーフ:ダメージを2(3)→1(2)に減少
  • 不可侵のナーフ:ブロックを7(9)→6(8)に減少

ポーション&レリック

  • 歴史学教程の変更:Xコストカードのコピーをプレイする際、以前にプレイした時に使用したエナジー量ではなく、現在のエナジー量をX値として使用するようになった。※引き続きコピーは無料でプレイされます。

  • 蠢く群生体の強化:
  • 全ターンで攻撃するようになった ダメージがやや増加

エンシェント

  • ノヌペイペの毛皮のコートの強化:補充されたアックスマシンや戦闘中に参加する他の敵にも効果が適用されるようになった。

イベント

  • キノコに夢中のナーフ:「芳醇なキノコ」の選択肢でアップグレードされるカードの枚数が3→2に減少。
  • 水浸しの写字室の変更:
  • 「チクチクするスポンジ」の選択肢のゴールドコストを155→99に低下 「触手の羽ペン」のゴールドコストを65→55に低下
  • 囁きの窪地の強化:「交換」の選択肢のゴールドコストを50→35±9に低下

アート

  • 以下のカードにポートレートアートを追加:
  • ホットフィックス 改造 シンセシス 索敵の眼差し
  • ルビーレイダーズに新しいアートを追加
  • ヴァントムのボス戦に背景アートとVFXを追加
  • 以下のアフリクションに新しいビジュアルを追加:
  • 束縛 絡みつき 帯電 呪詛 耳鳴り スモッグ
  • 空の宝箱のVFX・煙エフェクトを更新

UI&UX

  • ラン結果画面およびゲームオーバー画面のスコア項目に仮アセットを追加・調整
  • 傭兵グレムリンのセリフのタイミングと間を調整
  • 狂信者の「カーカー!」セリフのタイミングを調整
  • 湿った狂信者と石を纏った狂信者の吹き出し位置を調整
  • すべてのモンスターに個別の吹き出しカラーが設定されるようになった
  • タイムラインのアンロック画面で、コントローラー操作でカード/ポーション/レリック間を移動できるようになった
  • コントローラー操作で画面上部バーのキャラクターポートレートに移動し、アセンションのホバーチップを確認できるようになった
  • 画面上部バーの要素にフォーカス中に上部バーショートカットを押すと、コントローラーのフォーカスが手札に戻るようになった

マルチプレイヤー

  • Steam接続エラーの処理を改善
  • マルチプレイでの宝箱スキップを無効化。「続ける」ボタンと間違えるプレイヤーが多かったため。

テキスト

  • 悪臭ポーションの説明文を「全員」ではなく「全てのプレイヤーと敵」にダメージを与えると明記し、オスティにはダメージを与えないことをより明確化
  • ステータス画面の合計プレイ時間/最速クリアのホバーチップの文言を修正

ローカライズ

  • 各言語の翻訳を更新
  • 以下の言語の翻訳エラーを修正:
  • ドイツ語 日本語 イタリア語 スペイン語 タイ語 ポーランド語

バグ修正

  • アップグレード/削除/エンチャント/変化のプレビュー画面が開いている時に、コントローラーでカードグリッドに移動できてしまうエクスプロイトを修正
  • ランを放棄した際にプレイヤーのターン開始時にクラッシュする可能性があった問題を修正
  • 戦闘形式のイベント中にランを放棄した際にソフトロックする可能性があった問題を修正
  • コスト0にアップグレードされたカードが、デッキビューでコスト順にソートした際に正しく並ばない問題を修正
  • Switchコントローラーの「Y」と「X」のグリフが逆になっていた問題を修正
  • 勝利画面の大きな数値をプレイヤーの言語に合わせてフォーマットするようになった
  • フィードバック画面のカテゴリラベルをローカライズ
  • 進行中のゲームに参加しようとした場合、適切なエラーメッセージを表示するようになった
  • モンスターのビジュアル読み込みに失敗した場合のソフトロックを修正
  • 数字がプレイヤーの言語に合わせた適切なフォーマットで表示されるようになった

アイアンクラッド

  • 武装のカードで殺意パワーの適用中にアップグレードするカードを選択した際にソフトロックする問題を修正

サイレント

  • バレットタイムのカードが騒乱パワーによってプレイされた際、手札のカードのコストが0にならなかった問題を修正

ポーション&レリック

  • 不気味なランプレリックが威圧カードによる筋力獲得を2倍にしてしまう問題を修正
  • 戦闘終了直前にポーションを破棄した場合、そのポーションが永久に使用不能になる問題を修正
  • 全体の敵に投げられるポーションをクリックした際、ポーションのポップアップが「飲む」ではなく正しく「投げる」と表示されるようになった

  • 一部の敵の攻撃意図のダメージ表示が間違った数値を表示することがあった問題を修正
  • 謎の騎士戦で、コントローラー操作でレリックインベントリから戦闘に戻れなかった問題を修正
  • ポーランド語でプレイ時、泥棒バッタの「脱出名人」パワーのホバーチップから壊れたテキストを削除
  • ソウルネクサスのアニメーションが正しく再生されない問題を修正

エンシェント

  • ネオーの重い石板レリックのカード選択画面から「覗く」ボタンを削除
  • ターン開始前に発生する効果が、ヴァクーの囁きのイヤリングレリックと正しく連動するようになった
  • ヴァクーの囁きのイヤリングレリックが、虚無化パワーによってターンが終了した後もカードをプレイし続ける問題を修正
  • ヴァクーの王のパラソルレリックが、商人の販売アイテムの一部しか入手できないことがあった問題を修正
  • コントローラー操作で王のパラソルの購入アニメーションを終了できてしまう問題を修正

イベント

  • 「ランタンの鍵」イベントで「鍵を返す」を選んで戦闘を開始せずに戦闘形式のイベントを訪問し、直後に商人を訪れた場合、悪臭ポーションを商人に投げてもゴールドが得られなかった問題を修正

マルチプレイヤー

  • 災い転じてパワーが、他のプレイヤーが生成したステータスカードによって発動しなくなった
  • 泥棒バッタ戦で、カードを奪おうとした時にプレイヤーの1人が死亡していた場合のソフトロックを修正
  • 流木レリックとドリームキャッチャーレリックに関連するステート分岐を修正
  • キャラクターにカーソルを合わせた時、プレイヤー名が正しく表示されるようになった
  • マルチプレイのホスト画面に再入場した際、アセンションが正しく同期されるようになった
  • 標準外の報酬がある報酬画面でセーブした後、リロードできるようになった
  • マルチプレイのゲームロビーでレディを解除した場合、戻るボタンが再表示されるようになった
  • 希望の道標パワーのホバーチップが「スタックする」と表示されなくなった
  • 可能性の小瓶が自分のカードではなく対象プレイヤーのカードをシャッフルするようになった
  • 輝きの奔流カードが他のプレイヤーのスターをカウントしてしまう問題を修正
  • 両方のプレイヤーがパエルの眼を持っていて、一方のプレイヤーのみが追加ターンを発動した場合、もう一方のプレイヤーが直後に追加ターンを取ってしまう問題を修正
  • いずれかのプレイヤーがランダムを選択した時に稀に発生するタイミングの問題を修正
  • 他のプレイヤーがソウルをプレイした時に憑依が発動してしまう問題を修正

アイアンクラッド

  • 黒焦げの変更:廃棄するカードが「山札のトップ」から「手札のランダムな1枚」に変更。
  • 身震いの変更:廃棄を追加。

サイレント

  • 準備の巻き戻し
  • 変更前:「コモン - スキル - コスト1 - カードを2枚捨てる。次ターン、エナジーを2(3)得る」 変更後(旧作仕様):「コモン - スキル - コスト0 - カードを1(2)枚引き、1(2)枚捨てる」
  • 大蛇化:ダメージが4(5) → 4(6)に増加。

リージェント

  • 武器庫のリワーク:
  • 変更前:パワー - レア - コスト1 - 無色カードを使うたび、筋力を1(2)得る 変更後:パワー - レア - コスト1 - 天賦。カードを生成するたび、筋力を1得る
  • 落星:ダメージを7(11)→8(12)に変更
  • 煌めく激流:次のターンのブロックを4(6)→5(7)に変更
  • パリィ:ブロックを8(11)→10(14)に変更
  • 剣の研磨:鍛造を6(10)→9(13)に変更
  • 天の力: UG効果が「ダメージ+2」から「攻撃回数+1」に変更。
  • 導きの星: ドローが次ターンではなく、即座に行われるよう変更。
  • 剣聖:ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除
  • 戦利品:2ドローを追加、鍛造を12(17)→5(8)に変更

ネクロバインダー

  • 霊魂抽出の巻き戻し
  • 変更前:「アンコモン - スキル - コスト1 - 敵が2(3)HPを失う。山札にソウルを2(3)枚加える」 変更後:「アンコモン - スキル - コスト1 - 敵が3(4)HPを失う。山札にソウルを3(4)枚加える」
  • 借り物の時間の巻き戻し
  • 変更前:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅6(3)を付与。エナジーを1得る」 変更後:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅3を付与。エナジーを1(2)得る」

ディフェクト

  • 電圧上昇のナーフ: コストが2 → 3に増加。

ポーション&レリック

  • デザイン目標: コモンレリックは必ずしも「弱い」わけではなく、どのデッキでも価値がある「シンプルな効果」を目指しています。レア度が上がるにつれ、より複雑で、ピックやプレイの判断に大きな影響を与えるようになります。
  • 振り子のリワーク:
  • 変更前:「コモン - 山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く」 変更後:「コモン - 3ターンごとに、カードを1枚引く」
  • 小さなポスト: コモン → アンコモンへ。入手ポーションが1 → 2に増加。
  • 永久凍土:コモン → アンコモンへ。
  • ビー玉袋: アンコモン → コモンへ。
  • レッドマスク: アンコモン → コモンへ。
  • ふいご: アンコモン → レアへ。
  • 長持ちキャンディ: レア → アンコモンへ。
  • クロスボウ: 「コストは0●」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更
  • 難解なパズル:「コストは0●」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更、ターン終了時までに変更
  • 記憶リキッド:「コストは0●」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更

  • ドアメーカーのリワークとナーフ: 戦闘のランダム性を軽減。
  • 各フェーズに、プレイヤーを妨害する独自のパワーを持たせました。どれも厄介ですが、ランダム性が減り、プレイヤーの主体性がより報われるようになります。
  • 蠢く群生体のナーフ: ダメージとスケーリングを抑え、「めまい」を付与しなくなる。
  • 幽霊船: 「めまい」を付与するようになる。
  • 迷える者+忘れられし者: ステータス奪取がアセンションでスケーリングしなくなる。
  • 滝の巨人: HPが10減少。

イベント

  • ウォンゴズへようこそ:ゴールド獲得系レリックが提示されないよう変更
  • 発明の時間だ:入手できるスキルの効果を0エナジーからコスト0へ変更

バランス調整

  • エリートが6階に出現しなくなる: StS1の仕様に合わせました。
  • マップ生成の整合性を改善: 意図せずショップが少なくなる問題を修正。
  • 「陰鬱」のアセンション補正の変更: 休憩所だけでなく、「?」マスにも影響しないように修正。

UI&UX

  • 画面右上の日付を現在時刻ではなく「ビルドの日付」に変更。
  • フィードバックフォームの文字数制限を500文字から8000文字へ大幅増加。

バグ修正

  • コントローラー操作によるグリッチの修正。
  • ネクロバインダーの「墓守+」などのプレビュー表示の修正。
  • 不浄なポーションがオスティにダメージを与えなくなるよう修正。
  • マルチプレイにおけるカードやレリックの挙動修正。

全般

  • 「廃止カード(Deprecated Card)」の追加: アップデートによって削除されたカードがデッキにある場合、一時的にこのカードに置き換わります(1ドローでデッキから削除、廃棄)
  • 全てのショップレリックを25ゴールド値下げ
  • パワーの値が999,999,999を超えなくなった。

アイアンクラッド

効果変更

  • 威圧:「弱体を与え、敵の弱体の数だけ筋力を得る」に効果変更
  • 戦いの予感:「手札のアタックの数だけエナジーを得る。このターン追加のエナジー獲得不可」に効果変更
  • 悪意:「HPを失っていた場合、カードを1枚引く」「HPを失っていた場合、2(3)回攻撃」に効果変更
  • 焚きつけ:「手札を全て廃棄し、その枚数分ランダムなカードを加える」に効果変更

強化

  • 破砕:2コスト→1コストに変更、ダメージを20(25)→20(30)に変更
  • 黒焦げ:ダメージを17(22)→18(24)に変更
  • 俺と戦え!:筋力アップ効果を2(3)→3(4)に変更
  • ヘモキネシス:ダメージを14(19)→15(20)に変更
  • 身震い:弱体値を2(3)→3(4)に変更

ナーフ

  • 忘れられし儀式:廃棄を追加。

サイレント

効果変更

  • 準備:名称を「Prepared」から「Prepare」に変更。「1コストで2枚捨て、次ターンにエナジー2(3)獲得」に効果変更

強化

  • グランドフィナーレ:ダメージを50(60) -> 60(75)に変更
  • 串刺し:ダメージを7(10) -> 8(11)に変更

ナーフ

  • 機先:敏捷値を3(5) -> 2(3)に変更
  • 腐食の波:毒の値を3(4) -> 2(3)に変更
  • フリック・フラック:ダメージを 7(9) -> 6(8)に変更
  • ピンポイント:ダメージを17(22) -> 15(19)に変更
  • 不可侵:ブロック値を9(12) -> 7(9)に変更

リージェント

効果変更

  • 輝き:1コストで「星を1(2)獲得。カードを1枚引く。次のターン、カードを1枚引く」に効果変更

強化

  • 失せよ!を変更:
  • ダメージを与えないスキルに変更 ミニオンの特攻の代わりにミニオンストライクを生成するよう変更
  • 突撃せよ!を変更: ミニオンストライクの代わりにミニオンの特攻を生成するよう変更
  • 百戦錬磨を強化: 鍛造を5(7) -> 7(9)に増加
  • 思いがけぬ贈り物を強化: エナジーコストを2 -> 1に低下
  • 衝突軌道を強化: ダメージを9(12) -> 11(15)に増加
  • 光の集約を強化: ブロックを7(10) -> 8(11)に増加
  • 家宝のハンマーを強化: ダメージを17(22) -> 20(25)に増加
  • 我に死角なしを強化: ブロックを9(12) -> 10(13)に増加
  • 王様キックを強化: ダメージを24(30) -> 27(35)に増加
  • 王様パンチを強化:
  • 基礎ダメージを8(8) -> 8(10)に増加
  • スケーリングダメージを3(5) -> 4(6)に増加
  • ミニオンの特攻を強化: エナジーコストを1 -> 0に低下
  • パリィを強化: ブロックを6(9) -> 8(11)に増加
  • 小盾の展開を強化: ブロックを8(10) -> 9(11)に増加
  • ソーラーストライクを強化: ダメージを8(9) -> 9(10)に増加
  • 戦利品を強化: 鍛造を10(15) -> 12(17)に増加

ナーフ

  • ミニオンストライクをナーフ: ダメージを7(10) -> 6(9)に低下
  • 虚無化をナーフ:
  • エセリアルを持つよう変更 アップグレード効果をコスト支払い不要が1枚増える効果から、エセリアルを失う効果に変更
  • 星の巡りをナーフ: 星のコストを2 -> 3に増加

ネクロバインダー

効果変更

  • 反抗:アップグレードで脱力が増加しなくなり、代わりにブロックが+1ではなく+3増加するようになった
  • 墓守:アップグレードを8(10) ブロック -> 8(11) ブロックに変更し、ソウルをアップグレードしなくなった

強化

  • 死の舞踏:ブロックを3(4) -> 4(6)に増加
  • 衰弱:ダメージを7(9) -> 10(12)に増加
  • 彫刻のストライク:ダメージを8(11) -> 9(12)に増加

ナーフ

  • バンシーの叫び:
  • コストを6 -> 9(7)に増加 アップグレードでダメージが増加しなくなった
  • 借り物の時間:
  • 自身への破滅付与を3(3) -> 6(3)に増加 アップグレードでエナジー獲得量が増加しなくなった
  • 霊魂抽出:
  • HP喪失を3(4) -> 2(3)に低下 ソウル生成数を3(4) -> 2(3)に低下
  • 葬送歌:廃棄を持つようになった
  • 降霊術:
  • コストを0 -> 1(0)に増加 アップグレードで「ソウル+」を生成しなくなった

ディフェクト

強化

  • ロケットパンチ:コスト低下効果がターン終了時までではなく、プレイされるまで持続するようになった

ナーフ

  • ホットフィックス:
  • 廃棄を持つようになった アップグレードで集中力が増加するのではなく、廃棄を失うようになった

無色カード

効果変更

  • 隠された宝石をリワーク:スキル - 1コスト - 「山札にあるリプレイを持たないランダムなカード1枚はリプレイ2(3)を得る。」
  • 発見:「このターン、コストが0になる」から「このターン、無料でプレイできる」に変更
  • これにより、生成したカードが星コストを持つ場合、そのコストもこのターンは0に低下する。
  • 隠された宝石:スキルポーションなどの効果により戦闘中に生成されなくなった
  • 生産:アップグレードを廃棄の消失から、追加のエナジー+1に変更

強化

  • シーカーストライク:ダメージを6(9) -> 9(12)に増加
  • 不滅の鎧:プレートアーマーを7(9) -> 9(12)に増加

ポーション&レリック

強化

  • アメジストのナス:ゴールド獲得を10 -> 15に増加
  • 五輪書:回復量を15 -> 20に増加
  • 山高帽:ゴールド獲得量を20% -> 25%に増加
  • 永久凍土:ブロック獲得を6 -> 7に増加
  • 星座早見盤:HP回復を4 -> 5に増加
  • 石のクラッカー:すべての戦闘で機能するようになったが、カードを2枚のみアップグレードするようになった

効果変更

  • ドアメーカーをリワーク。要注意。
  • 蠢く群生体をリワーク。より致命的なムーブセットを持つようになった。
  • 石を纏った狂信者 + ヒキジャクシのエンカウンター:石を纏った狂信者 + シーパンクになった
  • トンネラーの通常エンカウンター:ボウルバグが、1ターン目に「めまい」ステータスカードを与えるチョンパーに置き換わった
  • ニビット:アセンションにより適切にスケールするようになった
  • 威嚇行動はアセンション9で筋力2 -> 3にスケールする スライス行動のダメージはアセンション9で6 -> 7にスケールする スライス行動のブロックはアセンション8で5 -> 6にスケールする
  • 実験体:フェーズ2は強打を行わなくなり、代わりに毎ターン連撃を繰り返すようになった

強化

  • ビャードニス:急降下攻撃のダメージを16(18) -> 17(19)に増加
  • ロケット:
  • チャージアップ行動の筋力獲得がアセンションにより2(2) -> 2(3)にスケールするようになった HPを189(199) -> 199(209)に増加 カニの怒りの筋力上昇を5 -> 6に強化
  • クラッシャー:
  • 適応行動の筋力獲得がアセンションにより2(2) -> 2(3)にスケールするようになった HPを199(209) -> 209(219)に増加 カニの怒りの筋力上昇を5 -> 6に強化
  • 迷える者と忘れられし者のエンカウンター:
  • ステータス奪取がアセンションによりスケールするようになった。アセンション9でそれぞれのステータスが2 -> 3に増加 忘れられし者は自身が持つ敏捷性1につき1の追加ダメージを与えるようになった
  • シーパンク:シーキック行動のダメージを11(12) -> 11(13)に増加

ナーフ

  • 古の偶像:ダメージを15(17) -> 13(15)に低下(依然として筋力10で攻撃する)
  • 万足ムカデ:HPを42(48)-48(56)から40(46)-46(52)に低下
  • ファブリケーター:すべてのボットのHP値を5低下
  • 生きた霧のエンカウンター:ガス爆弾のHPを10(12) -> 7(8)に低下
  • 幻影蟲:HPを28(29)-32(33) -> 26(27)-31(32)に低下
  • テラーウツボ:
  • クラッシュのダメージが17(19) -> 16(18)にスケールするようになった 強打の活力が7 -> 6にスケールするようになった

エンシェント

効果変更

  • 新しいネオーの祝福を追加:Hefty Tablet(重い石板) - 「デッキに追加するレアカードを3枚の中から1枚選ぶ。怪我を1枚デッキに追加する。」
  • 新しいネオーの祝福を追加:ネオーのお守り - 「ストライク1枚と防御1枚をアップグレードする。」
  • タンクスの三又ブーメラン:「本能」のエンチャントがコストを下げなくなり、代わりにエンチャントされたアタックのダメージを2倍にするようになった
  • ヴァクーの瓶詰めの霧:
  • 削除されるカードを5 -> 3に減少 愚行はエセリアルを持つようになった

強化

  • ネオーの怒り:手札に戻るカードの枚数がアップグレード時に2 -> 3になるようになった

ナーフ

  • ネオーの薬草の湿布:祝福の最大HP減少量を10 -> 12に増加
  • ネオーの危険な大鋏:祝福の自傷ダメージを13 -> 16に増加

イベント

効果変更

  • 密林のイベント:「意地でも進む」の選択肢が「8 HPを失う。61-99 ゴールドを得る。」になった
  • 無限コンベアのイベント:
  • 全プレイヤーが少なくとも120ゴールド(105から増加)を持っていないと出現しなくなった 「ベルトから掴む」の選択肢のコストが35 -> 40ゴールドに増加した
  • 忘れられた者の墓のイベント:全プレイヤーがデッキに「廃棄」を持つカードを入れていないと出現しなくなった
  • モーフィックの木立のイベント:
  • 全プレイヤーがデッキに変化可能なカードを少なくとも2枚持っていないと出現しなくなった 「群れ」の選択肢がプレイヤーの全ゴールドを消費するようになった マルチプレイヤーにおいて、協力イベントになった
  • スピリット・グラフターのイベント:「拒絶する」の選択肢が「10 HPを失う。カードを1枚アップグレードする。」になった
  • 円卓のティーパーティーのイベント:全プレイヤーのHPが少なくとも12以上ないと出現しなくなった

マルチプレイヤー

ナーフ

  • 希望の道標:スタックしなくなった
  • お前を信じる:エナジーを3(4) -> 2(3)に減少
  • 作戦会議:廃棄を持つようになった

既存カード・レリックのバランス調整

カード調整
▼アイアンクラッド ▼サイレント ▼リージェント
▼ネクロバインダー ▼ディフェクト ▼無色
▼レリック - -

アイアンクラッドのカード調整

アイアンクラッドバナー

威圧

弱体付与が追加

悪意

5ダメージに変更
HPを失っていたらカードをドロー→2回(3回)攻撃 に変更

焚きつけ

廃棄したカード分カードをドロー→手札に加える に変更

破砕

2→1コスト
アップグレード時のダメージが30にアップ

黒焦げ

17(22)ダメージ→18(24)ダメージ
廃棄するカードが山札の一番上→手札のランダムな1枚に変更

俺と戦え!

筋力アップ効果を2(3)→3(4)に変更

ヘモキネシス

ダメージを14(19)→15(20)に変更

身震い

弱体値を2(3)→3(4)に変更
廃棄が追加

忘れられし儀式

廃棄が追加

巨人

レア→アンコモンに変更

その他変更

・「グラップル」削除

サイレントのカード調整

サイレントバナー

リーディングストライク

ダメージが7(10) -> 3(6)に変更
ナイフの生成枚数が2枚に増加

グランドフィナーレ

ダメージを50(60) -> 60(75)に変更

串刺し

ダメージを7(10) -> 8(11)に変更

機先

敏捷値を3(5) -> 2(3)に変更

腐蝕の波

毒の値を3(4) -> 2(3)に変更

フリックフラック

ダメージを 7(9) -> 6(8)に変更

ピンポイント

ダメージを17(22) -> 15(19)に変更

不可侵

ブロック値を9(12) -> 7(9)に変更

大蛇化

ダメージが4(5) → 4(6)に増加

墨の刃

・変更前:「レア - スキル - コスト1 - このターン、アタックをプレイするたびに筋力を2(3)得る(ターン終了時まで)」
・変更後:「レア - スキル - コスト1 - 墨塗りのナイフを2(3)枚手札に加える」
新エンチャント「墨塗り」を追加:「このカードはダメージが2増加し、脱力を1付与する」

アクロバット

レアリティがコモン→アンコモン

追打ち

・変更前:「アンコモン - アタック - コスト1 - 全ての敵に6(8)ダメージを与える。このターンに最後にプレイしたカードがスキルの場合、全ての敵に脱力を1(2)付与する。」
・変更後:「コモン - アタック - コスト1 - 7(9)ダメージを与える。手札に他のカードが5枚以上ある場合、攻撃回数が1回増える。」

有毒ガス

名称変更:「毒ガス」→「有毒ガス」

感染爆発

イラスト変更

スピードスター

ダメージを1(2)→2に増加
アップグレード効果を「+1ダメージ」から「天賦を獲得」に変更

メメントモリ

基礎ダメージを8(10)→9(11)に増加

リージェントのカード調整

リージェントバナー

輝き

1コストで「星を1(2)獲得。カードを1枚引く。次のターン、カードを1枚引く」に効果変更

失せよ!

ダメージを与えないスキルに変更 ミニオンの特攻の代わりにミニオンストライクを生成するよう変更

突撃せよ!

ミニオンストライクの代わりにミニオンの特攻を生成するよう変更

百戦錬磨

カード名が「刃の洗練」に変更
鍛造を5(7) -> 7(9)に増加

思いがけぬ贈り物

エナジーコストを2 -> 1に低下

衝突軌道

ダメージを9(12) -> 11(15)に増加

光の集約

ブロックを7(10) -> 8(11)に増加

家宝のハンマー

ダメージを17(22) -> 20(25)に増加

我に死角なし

ブロックを9(12) -> 10(13)に増加

王様キック

ダメージを24(30) -> 27(35)に増加

王様パンチ

基礎ダメージを8(8) -> 8(10)に増加
スケーリングダメージを3(5) -> 4(6)に増加

ミニオンの特攻

エナジーコストを1 -> 0に低下

パリィ

ブロックを6(9) -> 10(14)に変更

小盾の展開

ブロックを8(10) -> 9(11)に増加

ソーラーストライク

ダメージを8(9) -> 9(10)に増加

戦利品

鍛造を10(15) -> 5(8)に変更
2ドローを追加

ミニオンストライク

ダメージを7(10) -> 6(9)に低下

虚無化

エセリアルが追加(アップグレードで消去)
アップグレードしてもタダで使える枚数が変わらなくなった

武器庫

変更前:パワー - レア - コスト1 - 無色カードを使うたび、筋力を1(2)得る
変更後:パワー - レア - コスト1 - 天賦。カードを生成するたび、筋力を1得る

落星

ダメージを7(11)→8(12)に変更

煌めく激流

次のターンのブロックを4(6)→5(7)に変更

剣の研磨

鍛造を6(10)→9(13)に変更

天の力

アップグレード効果が「ダメージ+2」から「攻撃回数+1」に変更。

導きの星

ドローが次ターンではなく、即座に行われるよう変更。

剣聖

ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除

ネクロバインダーのカード調整

ネクロバインダーバナー

反抗

アップグレードで脱力が増加しなくなり、代わりにブロックが+1ではなく+3増加するようになった

墓守

アップグレードを8(10) ブロック -> 8(11) ブロックに変更し、ソウルをアップグレードしなくなった

死の舞踏

ブロックを3(4) -> 4(6)に増加

衰弱

ダメージを7(9) -> 10(12)に増加

彫刻のストライク

ダメージを8(11) -> 9(12)に増加

バンシーの叫び

コストを6 -> 9(7)に増加
アップグレードでダメージが増加しなくなった

借り物の時間

変更前:「アンコモン - スキル - コスト0 - 自身に破滅3を付与。エナジーを1(2)得る」
変更後:「アンコモン - スキル - コスト1 - エナジーを4(6)得る。このターン、カードのコストが追加で1増加する」

葬送歌

廃棄を持つようになった

降霊術

コストを0 -> 1(0)に増加
アップグレードで「ソウル+」を生成しなくなった

ディフェクトのカード調整

ディフェクトバナー

ロケットパンチ

コスト低下効果がターン終了時までではなく、プレイされるまで持続するようになった

ホットフィックス

廃棄を持つようになった
アップグレードで集中力が増加するのではなく、廃棄を失うようになった
イラスト変更

電圧上昇

コストが2 → 3に増加

無色

隠された宝石

「山札にあるリプレイを持たないランダムなカード1枚はリプレイ2(3)を得る。」

発見

「このターン、コストが0になる」から「このターン、無料でプレイできる」に変更

生産

アップグレードを廃棄の消失から、追加のエナジー+1に変更

シーカーストライク

ダメージを6(9) -> 9(12)に増加

不滅の鎧

プレートを7(9) -> 9(12)に増加

レリック

アメジストのナス

ゴールド獲得を10 -> 15に増加

五輪書

回復量を15 -> 20に増加

山高帽

ゴールド獲得量を20% -> 25%に増加

永久氷晶

ブロック獲得を6 -> 7に増加
レアリティ コモン→アンコモン

星座早見盤

HP回復を4 -> 5に増加

石のクラッカー

すべての戦闘で機能するようになったが、カードを2枚のみアップグレードするようになった

レガライト

無色カードだけでなく、あらゆるカード生成に対してブロックを付与するようになった

振り子

変更前:「コモン - 山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く」
変更後:「コモン - 3ターンごとに、カードを1枚引く」

小さなポスト

コモン → アンコモンへ。入手ポーションが1 → 2に増加

ビー玉袋

アンコモン→コモン

レッドマスク

アンコモン→コモン

ふいご

アンコモン→レア

長持ちキャンディ

レア→アンコモン

クロスボウ

「コストは0エナジー」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更

難解なパズル

「コストは0エナジー」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更、ターン終了時までに変更

記憶リキッド

「コストは0エナジー」から「コストを支払わずにプレイできる」へ変更

三又ブーメラン

「本能」のエンチャントがコストを下げなくなり、代わりにエンチャントされたアタックのダメージを2倍にするようになった

微詰めの霧

削除されるカードを5 -> 3に減少
愚行はエセリアルを持つようになった

薬草の湿布

祝福の最大HP減少量を10 -> 12に増加

危険な大鋏

祝福の自傷ダメージを13 -> 16に増加

ネオーの苦悶

ネオーの怒りが強化
手札に戻るカードの枚数がアップグレード時に2 -> 3になるようになった

システム周りの調整

※翻訳した内容を掲載しているため、間違いがある可能性があります。
  • アセンション6のリワーク:
  • ・「休息場所が減少する」から「商人でのカード消去費用が高くなる」に変更されました。
  • ショップのレリック:
  • ・すべてのショップ専用レリックの価格が25ゴールド安くなりました。また、ゴールドを生成するレリックはショップに出現しなくなりました。
  • マップ生成:
  • ・改善され、より一貫性のあるものになりました。
  • 廃止されたカードへの対応:
  • ・アップデートによりデッキ内のカードが廃止(deprecated)された状態でランを再開した場合、そのカードは以下のプレースホルダー用ステータスカードに置き換わります。「1枚引く。このカードをデッキから取り除く。廃棄。」
  • バッジ(Badges)機能:
  • ・マッチ終了時に、ノーダメージでのボス討伐、クリアタイム、イースターエッグの発見、ゴールドの使い忘れなどを表彰するバッジが獲得できるようになりました。
  • リーダーボードの刷新:
  • フレンドのスコアのみが表示される形式に変更されました。スコアは「勝利したか」「バッジの獲得数」「クリア時間」の順で評価されるようになり、算出基準が明確化されています。
  • グラフィックの更新:
  • ・プレースホルダーとして使用されていた仮の画像が更新され、多くのカード、レリック、敵(AncientのNonupeipeを含む)に正式なアートが実装されました。
  • その他の追加機能
  • ・Phobia Mode(恐怖症対策モード)の追加、インゲームフィードバックの文字数上限増加(500文字から8000文字)、デイリー/カスタムでの実績解除の廃止などが実施されています。

その他バグ修正など

  • Steamクラウド同期に起因する「Fatal Error」の修正。
  • 起動時のブラックスクリーン、ソフトロック、クラッシュ問題の解決。
  • レリック「Vakuu's Whispering Earring」のロジックが正常に機能しないバグの修正。
  • コントローラー使用時における各種ナビゲーション・操作の問題の修正。
  • マルチプレイにおける相互作用バグ、状態の不一致、および切断に関する「Error 5008」の解消。

今後のアップデート予定

  • 新キャラクターの追加
  • 新マップの実装
  • 真エンディングの追加
  • 別ハードへの移植

新キャラクターの追加

今後のアップデートにて、新キャラクターの追加が予定されています。新たなキャラクターが追加されることでプレイスタイルの幅が広がり、さらに多様な攻略が可能になる見込みです。

新マップの実装

新たな探索エリアとして、第2層と第3層に新マップの実装が予定されています。既存のマップとは異なる敵などが登場し、より新鮮なプレイ体験が期待できます。

真エンディングの追加

物語の核心に迫る真エンディングの追加が予定されています。現状では戦うことのできない「アーキテクト」と戦うことができるようになるかもしれません。

別ハードへの移植

より多くのプレイヤーが遊べるよう、別ハードへの移植が予定されています。対応プラットフォームなどの詳細については、今後の公式発表を待ちましょう。

過去のパッチノート

※下記パッチノートはベータ版(Public Beta)の内容です。

配信日 2026年5月8日

※英語のパッチノートを翻訳して掲載しているため、ゲーム上に実装されているテキストと相違がある可能性があります。

コンテンツ

イベントの変更点

「ランタンの鍵」を複数枚所持している場合、特別なイベントが発生するようになりました。なお、この仕様はマルチプレイヤーモードには適用されません。

新機能「Bestiary(動物図鑑)」の実装

図鑑(Compendium)内に、モンスターの情報を閲覧できる新機能「Bestiary(動物図鑑)」が追加されました。
現時点ではデータ等は未実装ですが、各種モンスターのアニメーションなどを個別の画面で楽しむことができます。モンスターの閲覧中に1〜8キーを押すことで、何らかのリアクションを見ることができます。

キャラクター(カード)

サイレント(Silent)のバランス調整

カード名 変更点
墨の刃 エンチャントの追加ダメージが+2から+1に減少

リージェント(Regent)のバランス調整

カード名 変更点
剣聖 ソヴリンブレードに「リプレイ1」を付与する効果に変更
※パリィ等とシナジーを持つように調整
城壁 ブロック獲得量が13(16)から12(15)に減少
三日月の槍 基礎ダメージが6から8に増加
小盾の展開 ブロック獲得量が9(11)から8(10)に減少
ロイヤリティ ゴールド獲得量が30(35)から30(40)に増加

ディフェクト(Defect)のバランス調整

カード名 変更点
ハイパービーム ダメージが26(34)から28(36)に増加
粉砕 すべてのオーブを2回解放する効果に変更
テスラコイル+ ダメージが6から4に減少
Lightningのトリガー回数が1回から2回に増加
大騒ぎ ダメージが5(7)から6(8)に増加
レリック名 変更点
インフューズド・コア 「ライトニングオーブのダメージが1追加される」効果を付与

無色カードのバランス調整

カード名 変更点
金の斧 マルチプレイヤー時、所有者だけでなくすべてのプレイヤーが使用したカード数に応じてダメージを与えるように変更

エンシェント

テスカタラのレリック変更・調整

レリック名 変更点
カボチャのキャンドル 効果が「5回の戦闘後に消滅し、休憩所で再点火可能」に変更
※旧仕様は第3層開始時に消滅
黄金の印章 カボチャのキャンドルと同じプール(選択肢3)に出現するよう変更

ネオーのレリック追加

レリック名 変更点
Kaleidoscope 取得時に、他キャラクターのカードを含むカード報酬を2つ獲得する
Fishing Rod 通常の戦闘を3回行うごとに、デッキ内のランダムなカード1枚をアップグレードする
Silken Tress 最初のカード報酬に含まれるすべてのカードにGlamをエンチャントする

エネミー名 変更点
ドアメーカー 削除され、新ボス「Aeonglass」に変更
化石のストーカー マルチプレイヤー時、ヒットした人数ではなく「プレイヤーにヒットしたか」で固定の筋力を獲得するよう変更
幽霊船 攻撃時に弱体を付与する効果から、ターン1開始時に弱体を3付与する効果へ変更
ソウルフィッシュ スクリームのダメージが11(12)から13(15)に増加

新ボス「Aeonglass」の追加

第3層のボスであったドアメーカーが削除され、新たなボス「Aeonglass」が実装されました。
ドアメーカーは戦闘における微細な判断が複雑になりすぎており、システム的な問題も残っていたため、第3層のボスとして理想的な体験を提供するために新ボスへ置き換えられました。

その他

パッチ更新頻度の変更

ベータ版のパッチ更新頻度が、毎週から2週間に1回へと変更されました。
毎週の更新は開発側の作業負担が大きかったため、更新期間を延ばすことでより大きな変更やリリース前の調整に時間を割けるようになります。また、プレイヤーが環境の変化に適応し、フィードバックを行う時間を確保する目的もあります。

アートの追加・変更

  • Friendship Epochのアートを追加
  • Smoggyの新たなパワーアートを追加
  • Corpse Slugのマルチヒットアニメーションを追加
  • Rock Bowlbugのスタン解除アニメーションを追加
  • 縮小したVantomの爆発エフェクトが正しく見えるように微調整
  • Zen Weaverイベントに恐怖症モード用の代替ポートレートを追加

UI・UXの改善

  • 休憩所でのクローンアニメーション再生時、描画されるカードの最大数を15枚に制限
  • ゲーム内フィードバックフォームに「翻訳の問題」を選択できる項目を追加
  • 続行ボタンの輪郭の暗さを次のダイアログの矢印と一致するように調整
  • Gremlin Mercenaryの戦闘時のヒットボックス、吹き出し、インテント(行動意図)の位置を調整
  • Skulking Colonyのヘルスバーが、そのターンにこれ以上ダメージを受けられない状態を示す色に変化するように改善
  • エンシェントで過去のダイアログにカーソルを合わせた際、すべてが不透明になるよう変更
  • マルチプレイヤーでのSteam BadCertエラーに関する詳細なエラーポップアップを追加
  • modキャラを含むセーブデータを非mod状態に戻した場合、黒画面ではなくエラーを表示するように変更

テキスト・翻訳の修正

  • Axebotの死亡メッセージを、1体しか存在しないことを反映する内容に修正
  • 様々な言語の翻訳テキストを追加
  • 日本語を含む10言語における翻訳エラーを修正

オーディオの追加

  • Soul FyshのBGMを追加
  • Kaiser CrabのBGMを追加
  • Kaiser CrabのSFX(効果音)を追加
  • Hyper beamのSFX(効果音)を追加

バグ修正

システム全般 PCクラッシュ等によるセーブデータの破損や消失を修正
Steam切断時やルーム移動時の黒画面での進行不能バグを修正
Steamクラウド同期時のエラーと重複ファイルの発生を修正
キャラクター アイアンクラッド:無限ループによる進行不能を回避するため、敵のHPが無限の場合Hellraiserのプレイ枚数を毎ターン9枚に制限
サイレント:Fan of KnivesカードのVFXが再生されない問題を修正
リージェント:GUARDS!!!カード使用時、コントローラーでカードが選択できない問題を修正
ネクロバインダー:Gambling Chipレリックで引いた際にFetchカードが金色に光らない問題を修正
マルチプレイ ブラケットを含むプレイヤー名(クランタグなど)によるエラーを修正
Mad Science、Juggling、および戦闘速度の違いによる状態のズレを修正
Strangleパワーが他プレイヤーのカードプレイに反応する問題を修正

配信日 2026年4月24日

コンテンツ

  • バッジを3つ追加:
  • ・Damage Leader - マルチプレイヤーで敵に最も多くのダメージを与えた。
    ・Debuffer - マルチプレイヤーで最も多くのデバフを適用した。
    ・C-c-c-Combo - 1ターンに20枚のカードをプレイした。

キャラクター(カード)

  • アイアンクラッド:
  • ・猛火 - 全ての敵に 2ダメージを 4(5)回与える。
    ・戦いのドラム - カードを2枚引く。このカードがエグゾーストされた時、2(3)のエネルギーを得る。
  • リージェント:
  • ・パリィ - ソブリン・ブレードが 10(14) のブロックを得るようになる。(バフ/デバフが影響するようになった)
    ・専制 - カード「爆撃」より前に発動するようになる。
    ・反射 - ブロック値が17(21)から16(20)に減少。
  • サイレント:
  • ・悪夢 - カードをプレイして帯電が付与されたカードを選択した場合、翌ターンに手札に追加されるコピーからその帯電が削除されるようになる
    ・不可侵 - アップグレード時のブロックが+2から+3に増加。

エンシェント

  • ネオー:
  • ・轟音のほら貝 - 追加ドローに加え、エリート戦闘の開始時に1エナジーを獲得するようになった。
    ・ネオーの苦悶 - ランダムな選択ではなくなり、捨て札から手札に入れるカードを2枚選べるようになった(必要であれば2枚未満のカードを選択することも可能)。
  • テスカタラ:
  • ・栄養満点スープ - ストライクのコストを0にし、永劫を付与する効果に加え、全てのストライクのダメージが3増加する効果を追加。

  • 通常敵:
  • ・ルビーレイダー - ダメージが 11(12) から 10(11) に減少
    ・噛みつきの巻物 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。31(32) - 38(39) から 30(33) - 37(39) に変更。
    ・フクロウの判事 - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。234(243)から231(247)に変更。
    ・スライムバーサーカー - 低アセンションでのHPがわずかに低下し、高アセンションでのHPがわずかに上昇。266(276)から261(281)に変更。
    ・アックスボット - 戦闘を改修し、より手強いアックスボットが1体のみ出現するようになった。
  • ボス:
  • ・ヴァントム - 低アセンションでアクションのダメージが27(30)から26(30)に減少し、スリップが9から8に減少。
    ・滝の巨人 - 低アセンションでの回復量が減少し、回復HPが15から10(15)に変更。

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コメント

1 名無しさん

寄生されたプリズム、以前は殴ったら1エネもらえるラッキーエリートだったけど、今回のリワークでスキル使うと敵の攻撃力2上がるに変更されてた。 その分初期の攻撃力は下がってるけど、サイレントとかスキル主体デッキで挑むとほぼ詰むくらいめんどくさくなってる。しかもターン長くなると2->4に上がるし。 正直リワークが極端すぎる。

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