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スレスパ2(Slay the Spire 2)のアイアンクラッドのカードtierランキングです。スレイザスパイア2のアイアンクラッドの最強カードやおすすめカードをtier形式で掲載しており、汎用カードやビルドごとの評価についても紹介しています。
| アイアンクラッド関連記事 | |
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| デッキビルド・攻略 | カード一覧 |
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| デッキビルド解説 | |
| ストライクデッキ | 弱体デッキ |
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供物
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供物は、HPを6失う代わりにエナジー2と3ドローを得られる破格のカードです。自傷軸はもちろん、ストライク軸(ループ軸)や弱体軸でも爆発ターンの起点になれるため、見つけたら最優先で確保したいカードです。
受け流し
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バトルトランス
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瀉血
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| ※左から防御+1ドロー、0コスト3ドロー、HPを3失う代わりにエナジー2獲得と、どのビルドでも採用しやすい優秀なラインナップ。 | ||
アイアンクラッドの中でも、どのデッキビルドでも扱いやすい汎用カードとして特に優秀なのが「受け流し」「バトルトランス」「瀉血」です。
「受け流し」はブロックを確保しながら手札を減らさずに回せるため、序盤から終盤まで腐りにくい防御札です。「バトルトランス」は0コストで一気に手札を増やせるため、主軸カードを探しにいく役として非常に優秀です。「瀉血」はHPを支払う必要こそあるものの、エナジーを増やせる効果が強力で、ヘル・レイザー軸、自傷軸、弱体軸のどれでも爆発ターンを作る起点になれます。
特にアイアンクラッドは、1ターンの行動回数が増えるほど強いカードが多いため、こうした防御しながら回せる札、一気に掘れる札、エナジーを増やせる札の価値が高くなります。主軸がまだ見えていない段階でも取りやすく、デッキの土台を安定させてくれるカードです。
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ヘル・レイザー
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ヘル・レイザーは、名前に「ストライク」を含むカードを引くたび自動でプレイする構築の中核です。ストライク系カードをドローし続けるだけで手数とダメージが伸びるため、見つけたら最優先で確保したいカードです。
ポンメルストライク
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戦いの予感
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ポンメルストライクは1ドロー付きのストライク札で、ヘル・レイザーと最も噛み合うカードです。引いた瞬間に自動プレイされつつ次のカードにも触れるため、ループの始動役として非常に優秀です。戦いの予感は手札のアタック枚数に応じてエナジーを得るため、攻撃札を多く抱えやすいこの構築では実質的なエナジー加速として機能します。
焦熱の契約
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バトルトランス
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受け流し
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ストライク軸(ループ軸)は必要札を早く揃えることが重要なので、ドローと圧縮の価値が非常に高いです。焦熱の契約は廃棄しながら2ドローでき、不要札を処理しつつ主軸札へアクセスできます。バトルトランスは0コスト3ドローで、瞬間的にループの入口を作りやすいです。受け流しは防御しながら1枚引けるため、防御札の中でも特に優先したい1枚です。
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残忍
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弱体軸の中核を担うのが残忍です。弱体を付与するたびにカードを1枚引けるため、サンダークラップやアッパーカット、身震いなどの弱体札がそのままドローソースへ変わります。
弱体軸は、単に相手の火力を下げるだけでなく、弱体付与そのものを手札循環や打点強化につなげることで完成度が大きく上がります。残忍はその中心となるカードです。
サンダークラップ
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アッパーカット
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強打
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サンダークラップは全体弱体を撒けるため、雑魚戦の安定感が高く、残忍とも噛み合います。アッパーカットは弱体と脱力を同時に付与できるため、エリート戦やボス戦で特に強力です。強打も序盤のつなぎとして使いやすく、弱体枚数の底上げに貢献します。
溶岩の拳
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解体
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ごろつき
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弱体軸の勝ち筋は、付与した弱体を火力に変換することです。溶岩の拳は敵の弱体を2倍にできるため、弱体シナジー全体の出力を大きく引き上げます。解体は敵が弱体状態なら2回攻撃になり、ごろつきは敵の弱体数に応じて追加ダメージを出せるため、主力アタッカーとして優秀です。
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供物
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インフェルノ
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自傷軸で最優先に確保したいのは、HPを失う行為そのものを大きなリターンへ変えられる供物とインフェルノです。供物はHP6を失う代わりにエナジーと大量ドローを同時に確保でき、インフェルノは自分のターン中にHPを失うたびに全体ダメージへ変換できます。
自傷軸は通常のビルド以上に、HPを払ってどれだけ大きな行動を返せるかが重要です。供物とインフェルノの2枚は、その土台を作るカードとして特に優先度が高くなります。
血の壁
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受け流し
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深紅の衣
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自傷軸は攻めに寄せやすい一方で、HPを自分で削る都合上、防御の確保が非常に重要です。中でも血の壁は、HPを2失う代わりに大きなブロックを得られるため、自傷を進めつつ耐久も補える優秀な1枚です。
深紅の衣も、毎ターンHP1と引き換えに自動でブロックを得られるため、長期戦での安定感を大きく高めます。受け流しのような軽い防御札も、手札を止めずに守れるため優先度は高めです。
バトルトランス
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供物
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受け流し
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供物はレアで安定して拾えないため、ドロー補助としてはバトルトランスが特に使いやすいです。0コストで手札を大きく増やせるため、インフェルノ設置後や八つ裂きを打ち込みたいターンの準備札として活躍します。
自傷軸は、必要なターンに必要札を引けるかどうかで大きく強さが変わるため、ドロー札の確保も重要です。
アッパーカット
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サンダークラップ
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悪意
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自傷軸は被ダメ管理が難しいため、弱体や脱力で相手の行動を抑えられるカードも優秀です。特にアッパーカットは、脱力と弱体を同時に付与できるため、ボス戦・エリート戦ともに安定感を大きく引き上げます。
サンダークラップや悪意も、軽いコストで戦闘テンポを整えやすく、自傷で削ったHPを守る役として噛み合います。
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