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スレスパ2(Slay the Spire 2)のリージェントのデッキビルドと攻略です。スレイザスパイア2のリージェントのカードやレリックのおすすめや解放条件、年代記についても掲載しています。
| リージェント関連記事 | |
|---|---|
| デッキビルド・攻略 | カード一覧 |
| カードtierランキング | - |
| デッキビルド解説 | |
| スターデッキ | 鍛造・ソヴリンブレードデッキ |
| デッキビルド | おすすめ度/簡易解説 |
|---|---|
| ▼スター軸デッキ |
おすすめ度:★★★ ・スターを消費する強力カードを軸にしたデッキ ・「反射」や「星の子」「粒子障壁」で高い耐久力 ・デッキがうまく完成したときの出力はピカイチ |
| ▼鍛造軸デッキ |
おすすめ度:★★☆ ・鍛造でソヴリンブレードを強化してダメージを出すビルド ・「顕現」と「溶鉱炉」で安定して高いダメージを出せる ・少ない枚数で火力を出せるため、プレイ枚数系ギミックに強い |
リージェントのデッキは「スター軸」「鍛造軸」の2種類存在します。中でも「スター軸」はリソース管理が難しい分やりごたえがあり、後半になるほどインチキな火力も出せるため爽快感が高くおすすめです。
スター軸にも鍛造軸と相性がいいカードがあるため、カードの出方によってはスターと鍛造を混ぜて使うのもありです。

| キーカード | ||
|---|---|---|
シャイニングストライク
|
反射
|
ジェネシス
|
スター軸は、エナジーとは異なるコスト「スター」を消費して高いダメージやブロック値を付与して戦うデッキです。
エナジーでスターを生成し、スターを消費して強力なカードを使うという流れになるため、リソース管理やデッキ構築の難易度が高めですが、完成したときの爆発力は凄まじく、火力はもちろん耐久力の高さも魅力の一つとなっています。
▶︎スター軸デッキの構築とピック優先度を見る

| キーカード | ||
|---|---|---|
顕現
|
溶鉱炉
|
鍛冶師
|
鍛造軸は、カード効果の「鍛造」で生成、強化できる「ソヴリンブレード」を軸に戦うデッキです。
鍛造を重ねていくことで単発で高い火力を出せるのが魅力で、弱体デバフなども合わせることで更に高いダメージを出せます。
▶︎鍛造デッキの構築とピック優先度を見る
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シャイニングストライク
|
隠し財産
|
輝き
|
スターを生成カードの中でも特に強いのが「シャイニングストライク」です。スターを2つ生成した後に山札の上に戻るため、1コストで毎ターンスターを2個生成できます。
次点では次のターンに多くのスターを生成できる「隠し財産」や、ドロー付きの「輝き」、ブロック付きの「光の集約」などがおすすめです。
ジェネシス
|
ビッグバン
|
レアカードのため中々お目にかかれませんが、「ジェネシス」と「ビッグバン」はスター生成カードとして破格のスペックを持ちます。
リージェントを使う場合、基本どの軸でもスターは使うことになるため、この2枚は見つけしたい最優先で取りたいカードです。
三日月の槍
|
反射
|
粒子障壁
|
スターの消費先として優秀なのが「三日月の槍」と「反射」です。三日月の槍はデッキ内のスターのコストがあるカードにつきダメージが上がっていくため、後半になると30ダメージ前後を出すことができます。
反射はブロック値が高い上にブロックしたダメージを反射できる攻防一体のカードです。ただし、スター消費が重く連発は難しいため、他のブロック手段も合わせて採用しましょう。
星くず
|
セブンスターズ
|
後半戦では「星くず」や「セブンスターズ」など、大量のスターを消費する代わりに大ダメージを与えられるカードもおすすめです。
これらのカードは序盤に取っても使いにくい事が多いため、スター生成が十分に揃ってきたタイミングで拾えるのがベストです。
顕現
|
溶鉱炉
|
鍛造カードでは「顕現」と「溶鉱炉」が特に強力です。顕現は鍛造しながらソヴリンブレードを手札に加えられるため、2回目以降のソヴリンブレードの安定して拾えるようになります。
溶鉱炉は毎ターン勝手に鍛造してくれるので、耐久している間にどんどんソヴリンブレードの火力が上がっていきます。
鍛冶師
|
剣聖
|
追尾の刃
|
レアカードの「鍛冶師」「剣聖」「追尾の刃」は、1枚でソヴリンブレードを超強化することができます。ただし、鍛造手段やスター生成などの下準備が整っていないと使いにくいため、今のデッキや今後のプランと検討しながら取得するか選びましょう。
|
光の集約
|
星の外套
|
リージェントのデッキを構築していくうえで最も重要になるのが、スター生成とスター消費カードのバランスです。
スター生成のカードは毎ターン勝手に回復するエナジーで最低限は仕事ができるのに対し、スター消費のカードはスターがないとそもそも使えないため、基本的にはスター生成カードの方を多めに取っていくのがおすすめです。
スター消費カードは、スターを消費する代わりに強力な効果を持っているため、スター生成カードの割合が多くなりすぎると今度はデッキの出力が下がってしまいます。
そのため、スター生成を多めに取りたいものの、スター消費が少なくても駄目、というのがリージェントの難しい部分です。
三日月の槍
|
ソヴリン・ブレード
|
序盤は「三日月の槍」で高いダメージを出せないため、鍛造カードも拾ってソヴリンブレードを活用するのがおすすめです。
逆にソヴリンブレードがないと火力不足でジリ貧になり、1層ボスを突破するのが難しくなりがちです。
輝き
|
微光
|
ペイル・ブルー・ドット
|
スター軸はコンボ要素が強いデッキで、早めに引き込みたいカードも多いため、ドロソ系のカードの重要度も非常に高いです。
基本はスターを生成できる「輝き」が使いやすいですが、一見スター軸とシナジーがないように見える「微光」も次のターン用のブロックを置いて保険をかけれたりするので便利です。
突撃せよ!
|
宇宙的無関心
|
良いドロソが引けないという場合は、「突撃せよ!」でデッキを圧縮したり、「宇宙敵無関心」で捨て札を再利用していくのがおすすめです。特に突撃せよ!は呪いや状態異常などを消せる対策カードとしても使えるので、1枚はあると輝く場面が多いです。
星の巡り
|
オービット
|
ビッグバン
|
リージェントにおけるエナジーはスターを生むためのコストという側面が大きく、エナジーに余裕があればその分スターの生成量が増え、結果的にデッキの出力が上がります。
序盤は使えるカードも少ないため優先度は低いものの、中盤以降から「星の巡り」や「オービット」などのエナジー加速も拾っていきましょう。
オービット
|
オービットはアップグレードすることでコストが1になり格段に使いやすくなるため、アップグレード前提であれば優先度高めのカードです。
星くず
|
セブンスターズ
|
三日月の槍
|
後半ではスター消費が激しい代わりに高いダメージを出せる「星くず」や「セブンスターズ」を取得し、エリートやボス戦を楽にしましょう。
高火力のカードをあまり拾えないときは「三日月の槍」の枚数を増やしてダメージを伸ばすのがおすすめです。
|
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ヴァジュラ
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、筋力1を得る。 |
キラめく口紅
|
レアリティ:アンコモン 3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る。 |
爬虫類のトリンケット
|
レアリティ:アンコモン ポーションを使用するたび、ターン終了時まで筋力3を得る。 |
ケトルベル
|
レアリティ:レア 休憩所で筋力トレーニングができる。(最大3回) |
手裏剣
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。 |
虹の指輪
|
レアリティ:レア 毎ターン、アタック・スキル・パワーの3種類を初めてプレイした時、筋力1と敏捷1を得る。 |
勇気のスリング
|
レアリティ:ショップ エリートとの戦闘開始時、筋力2を得る。 |
ブリムストーン
|
レアリティ:ショップ ターン開始時、筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る。 |
翡翠の剣
|
レアリティ:イベント 戦闘開始時、筋力3を得る。 |
筋力によるアタックの火力上昇は、ソヴリンブレードと相性がいいのはもちろん、スター軸の多段ヒット系のカードの火力を大きく伸ばすことができます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
すべすべ石
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、敏捷1を得る。 |
キラめく口紅
|
レアリティ:アンコモン 3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る。 |
クナイ
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。 |
虹の指輪
|
レアリティ:レア 毎ターン、アタック・スキル・パワーの3種類を初めてプレイした時、筋力1と敏捷1を得る。 |
ベルトの留め具
|
レアリティ:ショップ ポーションを持っていない間、追加で敏捷2を得る。 |
リージェントは「粒子障壁」や「星の外套」で1ターンに複数回ブロックを付与する事が多いため、敏捷でブロック値が伸びる恩恵が大きいです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
頑丈なクランプ
|
レアリティ:レア 10ブロックまでを、次のターンに持ち越せるようになる。 |
リージェントは後半になると「粒子障壁」を引けたターンで一気にブロックを稼げるため、過剰にブロックを稼いで次ターンの耐久を上げる運用がしやすく相性がいいです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
折りキャエル
|
レアリティ:アンコモン 弱体状態の敵に与えるダメージが50%増加から75%増加になる。 |
不気味なランプ
|
レアリティ:レア 各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする。 |
折りズル
|
レアリティ:レア 脱力状態の敵から受けるダメージが25%減少から40%減少になる。 |
リージェントは初期デッキに脱力&弱体カードが入っているため、デバフ系のレリックとも相性がいいです。
レアなので中々お目にかかれませんが、「折りズル」は脱力の効果を25%→40%まで伸ばしてくれるので、被ダメージを更に抑えやすくなります。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
剣術教本
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、鍛造10 |
ちびリージェント
|
レアリティ:レア 毎ターン、初めてスターを消費した時、筋力1を得る。 |
ウィトルウィウス的ミニオン
|
レアリティ:ショップ 名前に「ミニオン」を含むカードは、2倍のダメージを与え、2倍のブロックを得る。 |
リージェント専用で用意されているレリックとは言わずもがな相性抜群です。中でも「デスマスク」は無条件で戦闘開始時にソウルが3枚山札に加わる強力な効果を持っています。

リージェントは、2番目に解放される「サイレント」でゲームを1回プレイすると解放されます。
リージェント
|
初期最大HP |
|---|---|
| 75 | |
| 初期ゴールド | |
| 99 | |
| スターターレリック | |
|
戦闘開始時、スター3を得る。 |
|

リージェントは、他のキャラと同じエナジーに加えて独自の「スター」というコストを持っているのが特徴です。
スターは、自身のスターターレリック「神授王権」で戦闘開始時に3つ補充されますが、エナジーのように毎ターン補充はされないので、スターを生成するカードを使って補充する必要があります。
反射
|
ガンマブラスト
|
セブンスターズ
|
スターを消費するカードは、エナジー以外のコストも要求する代わりに効果が強いものが多いです。そのため、これらのスター消費カードをどうやって連発していくかがリージェントのデッキ出力を上げる鍵になります。

リージェントもう一つの特徴が「鍛造」から生成、強化できる「ソヴリンブレード」です。ソヴリンブレードは、鍛造効果を初めて使ったとき手札に加わり、使った鍛造の数値分、初期値の10からダメージ上昇していきます。
初回は手札に加わるため、エナジーがあればすぐに使えますが、2回目以降は捨て札から拾ったり、山札を回す必要があります。
鍛冶師
|
剣聖
|
追尾の刃
|
ソヴリンブレードは鍛造を使うことでダメージを伸ばせるのはもちろん、レアカードの「剣聖」や「追尾の刃」で更に強化することが可能です。
突撃せよ!
|
盾となれ!!
|
クエーサー
|
スターや鍛造といったコンセプト以外にも、リージェントには無色カードを生成するコンセプトのカードが用意されています。
リージェントの他のカードとのシナジーが薄く、単体で軸になるようなコンセプトではありませんが、「突撃せよ!」や「盾となれ!!」は生成できるカードが強いため、スター軸にも単体で採用することができます。
| 年代記 | 条件/報酬 |
|---|---|
第1章 - 退屈な日々
|
条件 リージェントでボスを15体倒す。 報酬
レガライト
ちびリージェント
オレンジ色の生地
|
第2章 - 未知なる惑星
|
条件 サイレントでプレイする。 報酬 |
第3章 - 友達
|
条件 リージェントでエリートを15体倒す。 報酬 |
第4章 - 到着
|
条件 リージェントで第1層をクリアする。 報酬 |
第5章 - ヒーロー求む!
|
条件 リージェントで第2層をクリアする。 報酬
剣術教本
星屑
月餅
|
第6章 - 大いなる戦略
|
条件 リージェントで第3層をクリアする。 報酬
スターポーション
王の勇気
宇宙の調合液
|
第7章 - 小さな王様
|
条件 リージェントでアセンション1をクリアする。 報酬 |
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