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スレスパ2(Slay the Spire 2)のスターデッキの構築とカードピック優先度です。スレイザスパイア2のスター軸デッキの構築の組み方はもちろん、ポーションやレリックのおすすめ、使い方や立ち回りについても掲載しています。
| リージェント関連記事 | |
|---|---|
| デッキビルド・攻略 | カード一覧 |
| カードtierランキング | - |
| デッキビルド解説 | |
| スターデッキ | 鍛造・ソヴリンブレードデッキ |
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| 評価基準 |
|---|
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SSランク 最優先。見つけたら即ピックしてOK Sランク このランクまでのカードを中心に構築したい強力なカード Aランク SS〜Sランクを引けなかった時の代用カードや、状況に応じて採用したいカード Bランク 序盤を凌ぐための繋ぎとして数枚採用したいカード |
シャイニングストライク
|
スターを生成できるカードの中でも最優先で取りたいのが「シャイニングストライク」です。攻撃しつつ1コストでスターを2個生成し、使った後に捨て札ではなく山札の上に置かれます。エナジー1を払い続ければ毎ターンスターを2個が確約される点が強いです。
ジェネシス
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スター生成最強は「ジェネシス」ですが、レアカードのため中々お目にかかることはできません。ジェネシスはアップグレードすると毎ターンのスター生成が3個になるため、UG優先度も含め、見つけたら最優先で取りたいカードです。
反射
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粒子障壁
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星の子
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ブロック付与カードで最優先で取得したいのが「反射」と「粒子障壁」です。リージェントの防御力はこの2枚の有無で天と地の差があります。特にアセンションでは、どれだけ火力が高くても防御できないとボス戦で簡単に倒されるため、最優先で取得したいカードです。
また、「星の子」もこの2枚のブロック値を更に高められるカードとして優秀で、攻撃しながらブロック付与もできるため、見つけたら優先して獲得しましょう。
三日月の槍
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ガンマブラスト
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攻撃手段として代表的なおすすめカードが「三日月の槍」です。デッキ内のスターコストがあるカード1枚につき火力が上がるため、序盤はそこそこですが後半では30ダメージ前後を出せます。
また、スターコストが重めですが「ガンマブラスト」もデバフ用として優秀で、脱力と弱体が2ターン入るため、次のターンの火力と防御力を確保できるのが強みです。
星くず
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セブンスターズ
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カードが揃ってくるとスターが余りがちになるため、過剰なスターを火力に変換できるアタックも取得していきましょう。
「星くず」や「セブンスターズ」はデッキに1枚入れておくだけで出力を上げれるので、バースト手段が手に入るのはもちろん、結果的に他のアタック枚数を減らせるのでブロックが来なくなる事故などを防げるのも魅力です。
溶鉱炉
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城壁
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鍛冶師
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スター軸だけでは火力が足りないことがあるため、カードの出目次第では「鍛造」のカードも混ぜてソヴリンブレードで火力を出すのもアリです。混ぜる際は一部の鍛造で強いカードのみを拾っていくのがおすすめです。
|
隠し財産
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星の外套
|
スター軸の基本方針として大事なのが、スター消費よりスター生成カードを多めに取ることです。スター生成カードは毎ターン回復するエナジーで最低限の仕事ができるのに対し、スター消費カードはスターがないとそもそも使えません。
スター消費カードばかり集めてしまうと事故が起きる可能性が高くなるため、基本はスター生成カードのほうが多くなるようにデッキのバランスを見ながらカードをピックしていくのが重要です。
シャイニングストライク
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ジェネシス
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そんなスター生成を1枚で解決してくれるのが「シャイニングストライク」や「ジェネシス」です。1枚でスターを生成し続けられるため、デッキのスター生成の枚数を減らすこともできます。
シャイニングストライクは1回使えるとほぼ毎ターン使えますが、デッキ枚数が多くなってくると1枚目が引き辛くなるためデッキに2枚あっても損はしません。
彗星
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ガンマブラスト
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スター消費カードは、スターを消費する代わりに強力な効果を持っているため、スター生成カードの割合が多くなりすぎると今度はデッキの出力が下がってしまいます。
そのため、スター生成を多めに取りたいものの、スター消費が少なくても駄目、というのがリージェントの難しい部分です。
| 純スター軸でも使いやすい鍛造カード | ||
|---|---|---|
顕現
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溶鉱炉
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鍛冶師
|
ゲーム序盤は「三日月の槍」の火力が伸びにくく、スターも十分に集められないため、スター軸は立ち上がりの火力が課題です。
そこで活用できるのが鍛造で、「顕現」や「溶鉱炉」でソヴリンブレードを作ることで火力を補うことができます。
スター軸の場合、逆に上記以外の鍛造カードは後半ノイズになってしまう可能性が高いため、極力拾わないようにしましょう。
星霊の波動
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重圧
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序盤用の繋ぎのカードとして、「星霊の波動」や「重圧」といった全体攻撃カードも拾っておくと序盤の雑魚戦が安定しやすいためおすすめです。そこまでスター軸とシナジーがあるわけではないので終盤はパワー不足になってしまいますが、1枚でもあれば序盤の雑魚戦でHPを失いにくくなります。
輝き
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微光
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スター軸はコンボ要素が強いデッキで、早めに引き込みたいカードも多いため、ドロソ系のカードの重要度も非常に高いです。
基本はスターを生成できる輝きが使いやすいですが、一見スター軸とシナジーがないように見える「微光」も次のターン用のブロックを置いて保険をかけれたりするので便利です。
ペイル・ブルー・ドット
|
パワーの「ペイル・ブルー・ドット」は、1ターンにカードを5枚以上使うと次のターンにドローできるカードで、序盤は使いづらいですが後半ならほぼ毎ターン発動できる強力なドロソです。
突撃せよ!
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宇宙的無関心
|
良いドロソが引けないという場合は、「突撃せよ!」でデッキを圧縮したり、「宇宙敵無関心」で捨て札を再利用していくのがおすすめです。特に突撃せよ!は呪いや状態異常を消せる対策カードとしても使えるので、1枚はあると輝く場面が多いです。
星の巡り
|
オービット
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ビッグバン
|
リージェントにおけるエナジーはスターを生むためのコストという側面が大きく、エナジーに余裕があればその分スターの生成量が増え、結果的にデッキの出力が上がります。
序盤は使えるカードも少ないため優先度は低いものの、中盤以降から「星の巡り」や「オービット」などのエナジー加速も拾っていきましょう。
星くず
|
セブンスターズ
|
後半ではスター消費が激しい代わりに高いダメージを出せる「星くず」や「セブンスターズ」を取得し、エリートやボス戦を楽にしましょう。
うまく進むと後半はスター生成も過剰になっていることが多いため、弱体デバフや筋力バフなども合わせると凄まじいダメージを出せます。
輝き
|
隠し財産
|
星の巡り
|
エナジーやスターはあればあるほど動きの選択肢が増えるため、アップグレードすることで生成量が増えるカードは優先度が高くなります。
中でも「輝き」と「星の巡り」は、リージェントのカードの中でも最優先でアップグレードしたいカードです。
オービット
|
オービットはエナジー生成量は増えないものの、コストが2→1になることで格段に使いやすくなります。
星の子
|
ジェネシス
|
虚無化
|
一度使用することで戦闘中は効果が永続するパワーもアップグレード優先度は高めです。中でも「星の子」は、アップグレードするとスター1個につき1ブロック分増えるため、特にスター消費が多くなる後半のボス戦で活躍できます。
粒子障壁
|
ブロック系のカードは少し優先度が下がりますが、その中でも優先度高めに強化したいのは「粒子障壁」です。
ブロック値が3上昇するだけですが、粒子障壁の場合は同じカードを何回も使うことになるため、2回で6、3回で9と使用回数が増えるほどアップグレードの恩恵を受けられます。
三日月の槍
|
星くず
|
爆撃
|
攻撃系のカードでは「三日月の槍」が無難におすすめです。増えるダメージが1枚につき2→3に強化されるため、デッキ枚数が増える後半になるほど恩恵を受けやすく、最終的には10ダメージ前後は増加します。
他にもヒット数の多い「星くず」や、毎ターンのダメージが6増加する「爆撃」などもおすすめです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
フレックスポーション
|
レアリティ:コモン 筋力5を得る。ターン終了時、筋力5を失う。 |
筋力ポーション
|
レアリティ:コモン 筋力2を得る。 |
フィッシュオイル
|
レアリティ:アンコモン 筋力1と、敏捷1を得る。 |
マザレスの贈り物
|
レアリティ:レア 儀式1を得る。 |
巨大化ポーション
|
レアリティ:レア 次にプレイするアタックのダメージが3倍になる。 |
筋力アップによるアタックの火力上昇は、スター軸の多段ヒット系のカードの火力を大きく伸ばすことができます。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
ヴァジュラ
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、筋力1を得る。 |
キラめく口紅
|
レアリティ:アンコモン 3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る。 |
爬虫類のトリンケット
|
レアリティ:アンコモン ポーションを使用するたび、ターン終了時まで筋力3を得る。 |
ケトルベル
|
レアリティ:レア 休憩所で筋力トレーニングができる。(最大3回) |
手裏剣
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。 |
虹の指輪
|
レアリティ:レア 毎ターン、アタック・スキル・パワーの3種類を初めてプレイした時、筋力1と敏捷1を得る。 |
勇気のスリング
|
レアリティ:ショップ エリートとの戦闘開始時、筋力2を得る。 |
ブリムストーン
|
レアリティ:ショップ ターン開始時、筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る。 |
翡翠の剣
|
レアリティ:イベント 戦闘開始時、筋力3を得る。 |
ポーションと同様の理由で、「星くず」などの多段ヒットダメージを増やせるため、筋力アップ系のレリックと相性がいいです。
| レリック | レア/効果 |
|---|---|
すべすべ石
|
レアリティ:コモン 戦闘開始時、敏捷1を得る。 |
キラめく口紅
|
レアリティ:アンコモン 3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る。 |
クナイ
|
レアリティ:レア 1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。 |
虹の指輪
|
レアリティ:レア 毎ターン、アタック・スキル・パワーの3種類を初めてプレイした時、筋力1と敏捷1を得る。 |
ベルトの留め具
|
レアリティ:ショップ ポーションを持っていない間、追加で敏捷2を得る。 |
スター軸は「粒子障壁」や「星の外套」で1ターンに複数回ブロックを付与する事が多いため、敏捷でブロック値が伸びる恩恵が大きいです。
|
シャイニングストライク
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三日月の槍
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セブンスターズ
|
リージェントは、エナジーを使うカードでスターを増やし、増やしたスターでダメージを出すのが基本です。
戦闘開始時にスターが3つ補充されるため、雑魚敵であればゴリ押しで短期決戦を狙うこともできます。
星の巡り
|
隠し財産
|
逆に「星の巡り」を活用するとスターでエナジーを増やせます。多くのスター生成カードはエナジー1でスターを2個生成できるので、実質スター2個がスター4個になります。
シャイニングストライク
|
輝き
|
使用後、山札の上に戻るのが強みの「シャイニングストライク」ですが、シャイニングストライクを使った後にドロソを使うと、せっかく仕込んだのにまた手札に来てしまいます。
そのため、基本的にシャイニングストライクはターンの最後か、ドロソの後に使う意識をつけるのがおすすめです。
逆にスターが欲しいときはドロソでシャイニングストライクを2回使う動きもできるので、状況に応じて最適解を見つけましょう。
シャイニングストライクを2枚採用している場合、手札に2枚揃うケースが多発しますが、1ターンで2枚使うと次のドロー5枚の内2枚がシャイニングストライクになってしまうので、他に欲しいカードが引きにくくなってしまいます。
そのため、2枚目をあえて使わずに捨て札に送るという選択肢もあることを頭に入れておきましょう。
星の子
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ジェネシス
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虚無化
|
「星の子」や「ジェネシス」などのパワーは序盤に使えるほど戦闘に与える影響が大きくなります。エナジーの問題でパワーを使うターンはブロックを使えない事が多いですが、多少ダメージを受けながらでもパワーを使っておいた方が後々の対応が楽になることが多いです。
シャイニングストライク
|
隠し財産
|
反射
|
| シャイスト(1コスト2スター生成)→隠し財産(1コスト1スター生成)→反射→(1コスト3スター消費) | ||
スター軸の基本となる1ターンの動きがシャイニングストライク→何かしらのスター生成→反射or粒子障壁です。
ここに「ジェネシス」など他のスター生成が加わることで、ブロックに使う以上のスターを生成できるようになり、スターで火力を出す余裕が生まれてきます。

反射や粒子障壁のブロック値が高く、そこに星の子のブロックも乗せられるようになるため、毎ターン30以上のブロックを付与するのも難しくありません。
加えて、ガンマブラストや彗星で効果ターンの長い脱力も付与できるため、しっかり回ったときのリージェントは全キャラでもトップクラスの耐久力を誇ります。
ジェネシスやシャイニングストライクなど、スター生成手段をしっかり用意できている場合は、ボス戦で殴り合っているうちに勝手にスターが溜まっていきます。
最後は「星くず」や「セブンスターズ」といった高火力のカードでバーストダメージを出し、ボスを撃破しましょう。
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