【スレスパ2】スター軸デッキの構築とカードピック優先度【Slay the Spire 2】

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スレスパ2(Slay the Spire 2)のスターデッキの構築とカードピック優先度です。スレイザスパイア2のスター軸デッキの構築の組み方はもちろん、ポーションやレリックのおすすめ、使い方や立ち回りについても掲載しています。

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スターデッキのカードピック優先度

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評価基準
SSランク
最優先。見つけたら即ピックしてOK
Sランク
このランクまでのカードを中心に構築したい強力なカード
Aランク
SS〜Sランクを引けなかった時の代用カードや、状況に応じて採用したいカード
Bランク
序盤を凌ぐための繋ぎとして数枚採用したいカード

スター生成の最優先は「シャイニングストライク」

シャイニングストライク画像シャイニングストライク

スターを生成できるカードの中でも最優先で取りたいのが「シャイニングストライク」です。攻撃しつつ1コストでスターを2個生成し、使った後に捨て札ではなく山札の上に置かれます。エナジー1を払い続ければ毎ターンスターを2個が確約される点が強いです。

見つけられたら最強なのは「ジェネシス」

ジェネシス画像ジェネシス

スター生成最強は「ジェネシス」ですが、レアカードのため中々お目にかかることはできません。ジェネシスはアップグレードすると毎ターンのスター生成が3個になるため、UG優先度も含め、見つけたら最優先で取りたいカードです。

「反射」「粒子障壁」は最優先で取りたい防御札

反射画像反射 粒子障壁画像粒子障壁 星の子画像星の子

ブロック付与カードで最優先で取得したいのが「反射」と「粒子障壁」です。リージェントの防御力はこの2枚の有無で天と地の差があります。特にアセンションでは、どれだけ火力が高くても防御できないとボス戦で簡単に倒されるため、最優先で取得したいカードです。

また、「星の子」もこの2枚のブロック値を更に高められるカードとして優秀で、攻撃しながらブロック付与もできるため、見つけたら優先して獲得しましょう。

攻撃手段は「三日月の槍」が安定

三日月の槍画像三日月の槍 ガンマブラスト画像ガンマブラスト

攻撃手段として代表的なおすすめカードが「三日月の槍」です。デッキ内のスターコストがあるカード1枚につき火力が上がるため、序盤はそこそこですが後半では30ダメージ前後を出せます。

また、スターコストが重めですが「ガンマブラスト」もデバフ用として優秀で、脱力と弱体が2ターン入るため、次のターンの火力と防御力を確保できるのが強みです。

瞬間火力が出せるカードも欲しい

星くず画像星くず セブンスターズ画像セブンスターズ

カードが揃ってくるとスターが余りがちになるため、過剰なスターを火力に変換できるアタックも取得していきましょう。

「星くず」や「セブンスターズ」はデッキに1枚入れておくだけで出力を上げれるので、バースト手段が手に入るのはもちろん、結果的に他のアタック枚数を減らせるのでブロックが来なくなる事故などを防げるのも魅力です。

場合によっては鍛造を混ぜる

溶鉱炉画像溶鉱炉 城壁画像城壁 鍛冶師画像鍛冶師

スター軸だけでは火力が足りないことがあるため、カードの出目次第では「鍛造」のカードも混ぜてソヴリンブレードで火力を出すのもアリです。混ぜる際は一部の鍛造で強いカードのみを拾っていくのがおすすめです。

▶︎鍛造軸デッキの構築とピック優先度を見る

スターデッキの構築の組み方

  • スター消費よりスター生成カードを多めに取る
    ┣「シャイニングストライク」は1枚でスターを解決
    ┗デッキ出力を上げるためにスター消費カードが必要
  • 序盤は「ソヴリンブレード」で火力を出すことも検討
  • ドロソの「輝き」や「微光」を確保する
  • 中盤からエナジー加速のカードを集める
  • 終盤に向けて瞬間火力を出せるカードを取りたい

スター消費よりスター生成カードを多めに取る

隠し財産画像隠し財産 星の外套画像星の外套

スター軸の基本方針として大事なのが、スター消費よりスター生成カードを多めに取ることです。スター生成カードは毎ターン回復するエナジーで最低限の仕事ができるのに対し、スター消費カードはスターがないとそもそも使えません

スター消費カードばかり集めてしまうと事故が起きる可能性が高くなるため、基本はスター生成カードのほうが多くなるようにデッキのバランスを見ながらカードをピックしていくのが重要です。

「シャイニングストライク」は1枚でスターを解決

シャイニングストライク画像シャイニングストライク ジェネシス画像ジェネシス

そんなスター生成を1枚で解決してくれるのが「シャイニングストライク」や「ジェネシス」です。1枚でスターを生成し続けられるため、デッキのスター生成の枚数を減らすこともできます。

シャイニングストライクは1回使えるとほぼ毎ターン使えますが、デッキ枚数が多くなってくると1枚目が引き辛くなるためデッキに2枚あっても損はしません。

デッキ出力を上げるためにスター消費カードが必要

彗星画像彗星 ガンマブラスト画像ガンマブラスト

スター消費カードは、スターを消費する代わりに強力な効果を持っているため、スター生成カードの割合が多くなりすぎると今度はデッキの出力が下がってしまいます。

そのため、スター生成を多めに取りたいものの、スター消費が少なくても駄目、というのがリージェントの難しい部分です。

序盤は「ソヴリンブレード」の運用も検討

純スター軸でも使いやすい鍛造カード
顕現画像顕現 溶鉱炉画像溶鉱炉 鍛冶師画像鍛冶師

ゲーム序盤は「三日月の槍」の火力が伸びにくく、スターも十分に集められないため、スター軸は立ち上がりの火力が課題です。

そこで活用できるのが鍛造で、「顕現」や「溶鉱炉」でソヴリンブレードを作ることで火力を補うことができます。

スター軸の場合、逆に上記以外の鍛造カードは後半ノイズになってしまう可能性が高いため、極力拾わないようにしましょう。

繋ぎの全体攻撃カードを1枚は持っておくと安定

星霊の波動画像星霊の波動 重圧画像重圧

序盤用の繋ぎのカードとして、「星霊の波動」や「重圧」といった全体攻撃カードも拾っておくと序盤の雑魚戦が安定しやすいためおすすめです。そこまでスター軸とシナジーがあるわけではないので終盤はパワー不足になってしまいますが、1枚でもあれば序盤の雑魚戦でHPを失いにくくなります。

ドロソの「輝き」や「微光」を確保する

輝き画像輝き 微光画像微光

スター軸はコンボ要素が強いデッキで、早めに引き込みたいカードも多いため、ドロソ系のカードの重要度も非常に高いです。

基本はスターを生成できる輝きが使いやすいですが、一見スター軸とシナジーがないように見える「微光」も次のターン用のブロックを置いて保険をかけれたりするので便利です。

後半は「ペイル・ブルー・ドット」も強力

ペイル・ブルー・ドット画像ペイル・ブルー・ドット

パワーの「ペイル・ブルー・ドット」は、1ターンにカードを5枚以上使うと次のターンにドローできるカードで、序盤は使いづらいですが後半ならほぼ毎ターン発動できる強力なドロソです。

「突撃せよ!」や「宇宙的無関心」は実質ドロソ

突撃せよ!画像突撃せよ! 宇宙的無関心画像宇宙的無関心

良いドロソが引けないという場合は、「突撃せよ!」でデッキを圧縮したり、「宇宙敵無関心」で捨て札を再利用していくのがおすすめです。特に突撃せよ!は呪いや状態異常を消せる対策カードとしても使えるので、1枚はあると輝く場面が多いです。

中盤からエナジー加速のカードを集める

星の巡り画像星の巡り オービット画像オービット ビッグバン画像ビッグバン

リージェントにおけるエナジーはスターを生むためのコストという側面が大きく、エナジーに余裕があればその分スターの生成量が増え、結果的にデッキの出力が上がります。

序盤は使えるカードも少ないため優先度は低いものの、中盤以降から「星の巡り」や「オービット」などのエナジー加速も拾っていきましょう。

終盤に向けて瞬間火力を出せるカードを取りたい

星くず画像星くず セブンスターズ画像セブンスターズ

後半ではスター消費が激しい代わりに高いダメージを出せる「星くず」や「セブンスターズ」を取得し、エリートやボス戦を楽にしましょう。

うまく進むと後半はスター生成も過剰になっていることが多いため、弱体デバフや筋力バフなども合わせると凄まじいダメージを出せます。

スターデッキのアップグレード優先度

エナジーやスター獲得量が増えるカードがおすすめ

輝き画像輝き 隠し財産画像隠し財産 星の巡り画像星の巡り

エナジーやスターはあればあるほど動きの選択肢が増えるため、アップグレードすることで生成量が増えるカードは優先度が高くなります。

中でも「輝き」と「星の巡り」は、リージェントのカードの中でも最優先でアップグレードしたいカードです。

コストが下がる「オービット」も優先度高め

オービット画像オービット

オービットはエナジー生成量は増えないものの、コストが2→1になることで格段に使いやすくなります。

パワーのカードも優先度高め

星の子画像星の子 ジェネシス画像ジェネシス 虚無化画像虚無化

一度使用することで戦闘中は効果が永続するパワーもアップグレード優先度は高めです。中でも「星の子」は、アップグレードするとスター1個につき1ブロック分増えるため、特にスター消費が多くなる後半のボス戦で活躍できます。

防御札は粒子障壁

粒子障壁画像粒子障壁

ブロック系のカードは少し優先度が下がりますが、その中でも優先度高めに強化したいのは「粒子障壁」です。

ブロック値が3上昇するだけですが、粒子障壁の場合は同じカードを何回も使うことになるため、2回で6、3回で9と使用回数が増えるほどアップグレードの恩恵を受けられます。

攻撃札は「三日月の槍」と「星くず」

三日月の槍画像三日月の槍 星くず画像星くず 爆撃画像爆撃

攻撃系のカードでは「三日月の槍」が無難におすすめです。増えるダメージが1枚につき2→3に強化されるため、デッキ枚数が増える後半になるほど恩恵を受けやすく、最終的には10ダメージ前後は増加します。

他にもヒット数の多い「星くず」や、毎ターンのダメージが6増加する「爆撃」などもおすすめです。

スターデッキのポーションのおすすめ

筋力が上がるポーションと相性が良い

レリック レア/効果
フレックスポーション画像フレックスポーション レアリティ:コモン
筋力5を得る。ターン終了時、筋力5を失う。
筋力ポーション画像筋力ポーション レアリティ:コモン
筋力2を得る。
フィッシュオイル画像フィッシュオイル レアリティ:アンコモン
筋力1と、敏捷1を得る。
マザレスの贈り物画像マザレスの贈り物 レアリティ:レア
儀式1を得る。
巨大化ポーション画像巨大化ポーション レアリティ:レア
次にプレイするアタックのダメージが3倍になる。

筋力アップによるアタックの火力上昇は、スター軸の多段ヒット系のカードの火力を大きく伸ばすことができます。

スターデッキのレリックのおすすめ

筋力系のレリックで火力アップ

レリック レア/効果
ヴァジュラ画像ヴァジュラ レアリティ:コモン
戦闘開始時、筋力1を得る。
キラめく口紅画像キラめく口紅 レアリティ:アンコモン
3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る。
爬虫類のトリンケット画像爬虫類のトリンケット レアリティ:アンコモン
ポーションを使用するたび、ターン終了時まで筋力3を得る。
ケトルベル画像ケトルベル レアリティ:レア
休憩所で筋力トレーニングができる。(最大3回)
手裏剣画像手裏剣 レアリティ:レア
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。
虹の指輪画像虹の指輪 レアリティ:レア
毎ターン、アタック・スキル・パワーの3種類を初めてプレイした時、筋力1と敏捷1を得る。
勇気のスリング画像勇気のスリング レアリティ:ショップ
エリートとの戦闘開始時、筋力2を得る。
ブリムストーン画像ブリムストーン レアリティ:ショップ
ターン開始時、筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る。
翡翠の剣画像翡翠の剣 レアリティ:イベント
戦闘開始時、筋力3を得る。

ポーションと同様の理由で、「星くず」などの多段ヒットダメージを増やせるため、筋力アップ系のレリックと相性がいいです。

敏捷系のレリック

レリック レア/効果
すべすべ石画像すべすべ石 レアリティ:コモン
戦闘開始時、敏捷1を得る。
キラめく口紅画像キラめく口紅 レアリティ:アンコモン
3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る。
クナイ画像クナイ レアリティ:レア
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。
虹の指輪画像虹の指輪 レアリティ:レア
毎ターン、アタック・スキル・パワーの3種類を初めてプレイした時、筋力1と敏捷1を得る。
ベルトの留め具画像ベルトの留め具 レアリティ:ショップ
ポーションを持っていない間、追加で敏捷2を得る。

スター軸は「粒子障壁」や「星の外套」で1ターンに複数回ブロックを付与する事が多いため、敏捷でブロック値が伸びる恩恵が大きいです。

スターデッキの使い方・立ち回り

  • エナジーでスターを増やして攻撃
  • シャイニングストライクは最後に使う
  • 立ち上がりは「星の子」や「ジェネシス」で準備
  • シャイスト+スター生成+反射or粒子障壁が基本
  • 耐久しつつスターを溜めてバーストを狙う

エナジーでスターを増やして攻撃

シャイニングストライク画像シャイニングストライク 三日月の槍画像三日月の槍 セブンスターズ画像セブンスターズ

リージェントは、エナジーを使うカードでスターを増やし、増やしたスターでダメージを出すのが基本です。

戦闘開始時にスターが3つ補充されるため、雑魚敵であればゴリ押しで短期決戦を狙うこともできます。

スターでエナジーを増やして更にスターを増やす

星の巡り画像星の巡り 隠し財産画像隠し財産

逆に「星の巡り」を活用するとスターでエナジーを増やせます。多くのスター生成カードはエナジー1でスターを2個生成できるので、実質スター2個がスター4個になります。

シャイニングストライクは最後に使う

シャイニングストライク画像シャイニングストライク 輝き画像輝き

使用後、山札の上に戻るのが強みの「シャイニングストライク」ですが、シャイニングストライクを使った後にドロソを使うと、せっかく仕込んだのにまた手札に来てしまいます。

そのため、基本的にシャイニングストライクはターンの最後か、ドロソの後に使う意識をつけるのがおすすめです。

逆にスターが欲しいときはドロソでシャイニングストライクを2回使う動きもできるので、状況に応じて最適解を見つけましょう。

シャイニングストライクは1ターン1枚までに留める

シャイニングストライクを2枚採用している場合、手札に2枚揃うケースが多発しますが、1ターンで2枚使うと次のドロー5枚の内2枚がシャイニングストライクになってしまうので、他に欲しいカードが引きにくくなってしまいます。

そのため、2枚目をあえて使わずに捨て札に送るという選択肢もあることを頭に入れておきましょう。

立ち上がりは「星の子」や「ジェネシス」で準備

星の子画像星の子 ジェネシス画像ジェネシス 虚無化画像虚無化

「星の子」や「ジェネシス」などのパワーは序盤に使えるほど戦闘に与える影響が大きくなります。エナジーの問題でパワーを使うターンはブロックを使えない事が多いですが、多少ダメージを受けながらでもパワーを使っておいた方が後々の対応が楽になることが多いです。

シャイスト+スター生成+反射or粒子障壁が基本

シャイニングストライク画像シャイニングストライク 隠し財産画像隠し財産 反射画像反射
シャイスト(1コスト2スター生成)→隠し財産(1コスト1スター生成)→反射→(1コスト3スター消費)

スター軸の基本となる1ターンの動きがシャイニングストライク→何かしらのスター生成→反射or粒子障壁です。

ここに「ジェネシス」など他のスター生成が加わることで、ブロックに使う以上のスターを生成できるようになり、スターで火力を出す余裕が生まれてきます。

準備が整うと全キャラトップクラスの耐久力に

ブロック

反射や粒子障壁のブロック値が高く、そこに星の子のブロックも乗せられるようになるため、毎ターン30以上のブロックを付与するのも難しくありません。

加えて、ガンマブラストや彗星で効果ターンの長い脱力も付与できるため、しっかり回ったときのリージェントは全キャラでもトップクラスの耐久力を誇ります。

耐久しつつスターを溜めてバーストを狙う

ジェネシスやシャイニングストライクなど、スター生成手段をしっかり用意できている場合は、ボス戦で殴り合っているうちに勝手にスターが溜まっていきます。

最後は「星くず」や「セブンスターズ」といった高火力のカードでバーストダメージを出し、ボスを撃破しましょう。

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