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シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)の無課金スペルウィッチデッキです。スペルウィッチの評価はもちろん、対策や回し方・使い方も掲載しています。
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スペルウィッチ |
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| デッキレシピ | ||||||||||||||||||||||||
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| 強化手順 |
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スペルウィッチは、レジェンドカードのパワーが非常に高いデッキです。1枚でもあればデッキの性質上ドローするカードが多いため、他のデッキよりも試合に絡ませやすいので、まずは全て1枚ずつ作るところから着手しましょう。
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鬼呼びの術は、最大0コストで2回スペルブーストできるカードです。カードの効果としても3/3突進の暴鬼を出すスペルなので、盤面処理や10クオンの打点底上げに使えます。
レジェンドカードが一通り作れたら、まずは鬼呼びの術を3枚生成しましょう。
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鬼呼びの術が作れたらクオンを3枚になるように生成しましょう。クオンは、このデッキにおける中盤〜終盤を支えるカードであり、ゲームを決めるための明確なフィニッシャーでもあります。クオンの枚数が勝敗に直結するといっても過言ではないので、まずはクオンを3枚集めましょう。
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クオンが3枚作れたら、アン&グレア▶︎オーバーディメンションの順で2枚目を生成していきましょう。オーバーディメンションは、展開し終わった後に枯渇した手札や、現在の手札では対処札がない時にワンチャンを作りたいとき、盤面処理と超展開を同時に行いたいときなど、幅広い枠で活躍できます。
アン&グレアも、だいたい盤面が負けている進化ターンに一気に盤面を取り返して逆に相手に処理を押し付けにいけたり、ブレイズデストロイヤーや鬼呼びの術などと一緒に強力な盤面を作れたりと、こちらも幅広い枠で重宝される存在です。
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ここまで来たら、アン&グレア▶︎オーバーディメンションの順で残りを生成していきましょう。抜くカードはかなり好みが分かれていて、ウィッチミラーを強く見るなら虹の軌跡、デッキの周りをよくしたいのであればウィリアムを抜くのがおすすめです。
| 理想の手札例 |
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スペルウィッチのマリガンは、基本的に2コストのフォロワーと3コストのドローソースに、オーバーディメンションやブレイズデストロイヤーなどの大型スペルブーストカードが理想です。さらに1枚で中盤を安定させてくれるアン&グレアもいたら完璧と言えるでしょう。
| エルフ・ロイヤル・ナイトメア・ネメシス対面の場合 |
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エルフ・ロイヤル・ナイトメア・ネメシスといった序盤から盤面を作ってくる相手には、2コストのフォロワーとアン&グレアをキープしましょう。上記の対面には序盤のテンポロスが非常に痛く、終盤になっても序盤受けたダメージが回復できずにそのままリーサルまで取られてしまうことが多々あります。
| ウィッチミラーで理想の手札例 |
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ウィッチミラーは、基本的に長丁場になることが多いので、オーバーディメンションをキープして相手の展開に対応できるようにしましょう。オーバーディメンションには、クオンとのコンボで10クオンの後にオーバーディメンションを使ってクオンを再度引き込んで来れれば19点を飛ばすことも可能です。
また、サタンとのコンボで10PPでサタンを出して0コストのオーバーディメンションを使うと、アポカリプスデッキから最大5枚までカードを引きつつPPが全回復するため、勝利にかなり近づきます。アスタロトの宣告を引ければ超進化サタンと組み合わせて1ターンで20点リーサルが確定するので、積極的に狙っていきたいです。
スペルウィッチは、とにもかくにもスペルブーストを進めていかないといけません。序盤から低コストのドローカードを使ってデッキを回しながらスペルブーストを進めていきましょう。デッキを回しているだけでは相手の盤面が対処不能になってしまうので、適度に除去カードを使って捌きましょう。
スペルブーストカードの都合上、ドローカードを先に使ってから除去カードを使った方がお得になる場面がほとんどです。盤面を処理する場合でもまずはドローカードから使うことを心掛けましょう。その際、ドローカードでPPが足りなくならないように十分気をつけましょう。
中盤は、アン&グレアやスペルブーストが溜まったウィリアムで盤面を捌いていきましょう。空いたPPでドローカードなどを使用してさらにスペルブーストを進めるのがおすすめです。
5~6ターン目の超進化前ターンにアン&グレアやブレイズデストロイヤーなどを組み合わせて、相手が捌ききれないような超盤面を作ることを意識しましょう。盤面を作る際はなるべく小出しにせず、このターンに全て出すという形で一気に放出しましょう。
展開や相手に対する除去でこちらの手札が尽きてきた際は、オーバーディメンションを使って手札を回復して次の攻め手を探しましょう。特に7ターン目や10ターン目にクオンがない場合や、オーバーディメンションが2枚以上手札に重なっている場合などは、どんどん使っていくのがおすすめです。
スペルウィッチは手札から打点を飛ばすことがほぼ不可能なため、超進化権は盤面処理と相手のリーダーにダメージを与えられるクオンに使うのを最優先にしましょう。超進化を使った際は、「式神・天后」に失踪を付与して横にブレイズデストロイヤーなどのフォロワーを並べて相手に処理を押し付けましょう。
クオンで盤面が捌けない場合は、ウィリアムで相手の超進化盤面を処理しましょう。手札のスペルブーストの状況次第でウィリアムに進化を切るかは、考えた方がいい場合が多いです。
10PPになったらエンハンス10クオン超進化でリーサルを狙います。エンハンス10でクオンを使うと、場の式神フォロワーを全て破壊してこのターンに破壊された式神フォロワーの合計スタッツを持つ「式神・貴人」を出すため、貴人に疾走を付与してリーサルを狙うのが基本の動きです。貴人10点+超進化クオンの1点で11点がメインウェポンとなるので覚えておきましょう。
式神・貴人のスタッツは、このターン中に破壊された式神フォロワーの合計スタッツになります。この効果のおかげで、クオンの着地前に鬼呼びの術で出た暴鬼を相手に当てて破壊してからエンハンス10クオンを出すとスタッツが13/13の貴人が完成します。
鬼呼びの術を2枚、3枚と重ねればその分だけスタッツは上がっていくので、相手のライフ的に貴人単体ではリーサルが取れなそうな場合は、積極的に狙っていきましょう。
10PPでオーバーディメンションが0コストになっていてクオンが手札とデッキに2枚以上いる場合、クオン→オーバーディメンション→クオン超進化で19点ダメージが狙います。オーバディメンションで2枚目のクオンが引けなかったときは、2枚目のオーバーディメンションを使うかアン&グレアなどの中型フォロワーを並べて盤面を作りましょう。
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無課金スペルウィッチの立ち回りと強化手順【シャドウバース ワールズ ビヨンド】
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7ターン目にはやられる なんにも出来ない