シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
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Test
AFでマスターダイヤまで行ったけど、まじでマスター帯じゃ勝てなくてルビーまで落ちたわ ただ難しい事やってる割に大した打点がないのが… 主人公のくせに微妙だし、進弾はもう少し強くしてくれないとやる気でない
新パック出てもやることは変わらない 壊れカードでメンコするだけ
サイゲは落ちるのも早いからな
勝てれば神ゲー
あなたも気がついたようですね。
ロビー大会報酬目当て義務シャドバ楽しくない結局運ゲー
安定するからロイヤル使ってるけど、上振れしたナイトメアには絶対勝てないのが苦しい。まともな回復手段ないから疾走とバーンで削られ切っちゃうんだよな
決算の好調はシャドバ初動の成功とウマ娘のアメリカ版がヒットしたことが要因やね 今後はエーテルを豊富に蓄えたプレイヤーがスキン要素にどれだけ課金するかにかかってる
リノはOTKしてくるからすごいなって思うけど OTKじゃないリノエルフはセンスないからやめていいと思う 普通にダサい
やめるのが正解。やめて見る専になるのが1番いい
ビヨンド大ヒットで草
拡大このゲームやってるとほんとに体調悪くなってくるからやめようかな。100億円確定でもらえてもやりたくない。ほんとうに体調悪くなってくるわ。
53ゲー
おーい、元スレ主まだ? 答え合わせしてほしいんですけど
1個目の文章と2個目の文章の間に繋がりのない中身のない文章だったってこと? →その通り 大学入試じゃないんだから筆者の考えを深読みする必要はない 仮にキミの解釈に譲歩するとしても、「運営は慢心したため対策を怠った」というのは違うはず。慢心ではなくうまくいく自信があったから。なぜなら運営は従来のゲームシステムに超進化を追加したら面白いって考えたからビヨンドをリリースした。じゃないと刷新する意味がない。 実際今作のゲームシステムは面白いっていう意見は過去コメにもあるし、自信があるからこそ運営は強気にナーフしなかったんでしょ まあプロリーグも近かったし、ナーフしたらデッキ調整が大変だから選手たちに配慮してナーフを見送った可能性はあるけど
元の文章が「結局ガワと追加要素(パーク関連)で誤魔化してるけど肝心のゲーム性がなんも変わらんから人減るのは分かりきってたこと 初動が良かったから運営も殿様気分だったんじゃない?」 で、要は「ゲーム性が旧作と同じだったから人が減るのは分かり切っていた。しかし初動が良くて運営は慢心したため対策を怠った」の意味だと受け取ったけど違うの? まさか「ゲーム性が旧作と同じだったから人が減るのは分かり切っていた。それはさておき運営は気分よくなっているね」って1個目の文章と2個目の文章の間に繋がりのない中身のない文章だったってこと……??????? それなら最初から繋がってないんだから繋がりが分からないのも当然だが もし俺の解釈通り「運営は慢心したため対策を怠った」という主張であるならば「原因をゲーム性に見てるなら慢心してようがしてまいが取れる対策無いでしょ」という話 これで伝わった?
これって『「ゲーム性が旧作と同じだからすぐに人が離れる」という主張と「初動が良かったから運営が殿様気分だったに違いない」という主張の関係性がイマイチ分からん』っていう疑問に対しての回答でしょ? なんでゲーム性を変える話になってるの? 根本的なゲーム性を変えるわけないじゃん、だってそんなことしたら「シャドバ」じゃなくなるんだから 「ほぼ同じのゲームを色々着飾って再リリースして最初はうまくいったけどやっぱり人が減ったね、運営も調子にのってたな」っていうただの感想に対して君がリリース前と後って勝手に分けたから話がややこしくなった
「運営がご満悦にならなくても、リリース後に打てる手が運営には無い」って話ね。ゲーム性変えるのってリリース前のカードゲームのルールを作ってる段階じゃないと無理なので
要は、ガワ(新作リリースっていう話題性や新カード、新しいゲームシステムなど)とパークの可愛らしいアバターなどなどで話題性があって、面白そうだし配信者もこぞってやってるし、私もやってみようかなっていう人が多かった かつ課金しないとデッキもまともに作れなかった影響で売上も良かった この初動に運営はご満悦だったが、次第にプレイヤーが、やっぱりメンコバースだって再認識したり、ナーフの要望が多かったのにナーフしなかったりとプレイヤーをないがしろにしたから次第にアクティブ数が減っていった ゲーム性と初動の話の関係性はこんな感じだと思うから時系列に矛盾はない
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