ポケポケ攻略記事コメント

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    20 名無しさん約12ヶ月前

    こいつ20ダメの自傷いるか?このデメリットのせいで中途半端な性能だわ

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    19 名無しさん約12ヶ月前

    ミュウツーと組ませたら対応できるぞ

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    18 名無しさん約12ヶ月前

    HP160以上に対して無力すぎる 特性使っている間は攻撃できないしで35狩り専用exだと思う

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    17 名無しさん約12ヶ月前

    やってることが進化要らないジバコイルなんだから弱いわけ無いんだよなぁ サポート充実するほど強くなるぞこれ

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    16 名無しさん約12ヶ月前

    使ってみてもどうも微妙にしか感じず S程度だと思う

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    15 名無しさん約12ヶ月前

    exに対して打点130は厳しいな 自傷があるせいでHP140以上にマント使われると逆に狩られる側になる

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    14 名無しさん約12ヶ月前

    んーなんか惜しいんだよな。130ってのが環境に蔓延るシンオウ伝説ワンパンするにはレッドが必要になるし、ジバコイルとジョーイさんが実装されたせいか何故か何回か当たったカビゴンはレッド非対応だから逆にサカキが欲しいのが速攻を向けなのに追加でカードが欲しいのが気になる。そもそもマント使われたら詰むしね。耐久面も自傷があるせいで一体倒せても相手の後続のワンパンラインに乗って狩られる場面も多かったのが痛い。

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    13 名無しさん約12ヶ月前

    序盤で引けてもヒカリ引けなかったら負け ディアルガでいいじゃんってなる

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    12 名無しさん約12ヶ月前

    番の強制終了さえなければまだ使えたのに…

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    11 名無しさん約12ヶ月前

    最初に引けなければ腐る

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    10 名無しさん約12ヶ月前

    色々試してみたけど、ジバコと組むのが結構ヤバ目かも。。ウソッキーがいる&ジバコが弱点の闘以外ならかなりいい感じ。ジバコもどのみち最初1-2ターンは待ちだから実質デメリットなく使える

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    9 名無しさん約12ヶ月前

    逆張り?

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    8 名無しさん約12ヶ月前

    特性使用後の強制ターン終了と攻撃の自傷20ダメで扱いづらい 正直いらない…

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    7 名無しさん約12ヶ月前

    何回か回してみたけどかなりやらかしてる強さじゃないかこれ

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    6 名無しさん約12ヶ月前

    先行を取れば、特性を使うターンが早ければ早いほど強い ただコイツ自身のエネ拘束がキツすぎるので出張性能は無い 特性+ヒカリでエネ加速したり出張先でサブアタッカーになるより、置物になる確率の方が高い ヒカリと組み合わせるにしても超の中で組み合わせた方がよさげ

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    5 名無しさん約12ヶ月前

    逆に後攻は不利になるぞ 攻撃開始は先行後攻関係なく3ターン目だからな

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    4 名無しさん約12ヶ月前

    先行一ターン目でも使えるんなら先行でも大きな不利にはならんな。

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    3 名無しさん約12ヶ月前

    普通に強いでしょ タネだしベンチにいてもエネ加速出来るからな~ コイツとヒカリを差したデッキが間違いなく蔓延る ターン終了というデメリットがあるけど、2回も加速すれば十分だし、先攻で加速はデメリットなしに等しい・・・

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    2 名無しさん約12ヶ月前

    速攻用かな?

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    1 名無しさん約12ヶ月前

    メリットとデメリットが釣り合ってるとは思えないんだが強いの?

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