ポケポケ攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
こいつ20ダメの自傷いるか?このデメリットのせいで中途半端な性能だわ
ミュウツーと組ませたら対応できるぞ
HP160以上に対して無力すぎる 特性使っている間は攻撃できないしで35狩り専用exだと思う
やってることが進化要らないジバコイルなんだから弱いわけ無いんだよなぁ サポート充実するほど強くなるぞこれ
使ってみてもどうも微妙にしか感じず S程度だと思う
exに対して打点130は厳しいな 自傷があるせいでHP140以上にマント使われると逆に狩られる側になる
んーなんか惜しいんだよな。130ってのが環境に蔓延るシンオウ伝説ワンパンするにはレッドが必要になるし、ジバコイルとジョーイさんが実装されたせいか何故か何回か当たったカビゴンはレッド非対応だから逆にサカキが欲しいのが速攻を向けなのに追加でカードが欲しいのが気になる。そもそもマント使われたら詰むしね。耐久面も自傷があるせいで一体倒せても相手の後続のワンパンラインに乗って狩られる場面も多かったのが痛い。
序盤で引けてもヒカリ引けなかったら負け ディアルガでいいじゃんってなる
番の強制終了さえなければまだ使えたのに…
最初に引けなければ腐る
色々試してみたけど、ジバコと組むのが結構ヤバ目かも。。ウソッキーがいる&ジバコが弱点の闘以外ならかなりいい感じ。ジバコもどのみち最初1-2ターンは待ちだから実質デメリットなく使える
逆張り?
特性使用後の強制ターン終了と攻撃の自傷20ダメで扱いづらい 正直いらない…
何回か回してみたけどかなりやらかしてる強さじゃないかこれ
先行を取れば、特性を使うターンが早ければ早いほど強い ただコイツ自身のエネ拘束がキツすぎるので出張性能は無い 特性+ヒカリでエネ加速したり出張先でサブアタッカーになるより、置物になる確率の方が高い ヒカリと組み合わせるにしても超の中で組み合わせた方がよさげ
逆に後攻は不利になるぞ 攻撃開始は先行後攻関係なく3ターン目だからな
先行一ターン目でも使えるんなら先行でも大きな不利にはならんな。
普通に強いでしょ タネだしベンチにいてもエネ加速出来るからな~ コイツとヒカリを差したデッキが間違いなく蔓延る ターン終了というデメリットがあるけど、2回も加速すれば十分だし、先攻で加速はデメリットなしに等しい・・・
速攻用かな?
メリットとデメリットが釣り合ってるとは思えないんだが強いの?
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「ギラティナexの入手方法・パック|採用デッキ(シャイニングハイ)【ポケモンカードアプリ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
© 2024 Pokémon. © 1995-2024 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
© 2024 DeNA Co., Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
ギラティナexの入手方法・パック|採用デッキ(シャイニングハイ)【ポケモンカードアプリ】(2ページ目)コメント
40件中 21-40件を表示中