ポケポケ攻略記事コメント
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先に種潰されてるなら話は別だけどその場合2体目の種を場に出して進化目指してる、それしか勝ち筋無いから
ファイリザ視点だとリザードン立てば勝てるから実はファイヤー倒されても痛くも痒くもないんだよ…
先行・壁役対面マタドガス 後攻・2進化アーボックナツメ もちろん、その時に引けるかは別だけど今環境には完成度の高いデッキ
ファイリザは踊ってるファイヤー逃げられなくしてもいいし、エネ溜まってないヒトカゲ引き摺り出して逃げられなくしてもいいしで相性いい ただ最近流行ってるウィンディEXはマタドガスとアーボックのHPの関係で辛い
カツラアグロもex無しで組めて強いから次そっち目指すのもいいぞ
アーボックは裏の弱いポケモン引きずり出して倒したいから早期にナツメ引かないと詰むからナツメの数は減らせないよな 特にファイリザの育成中なんかカモ ファイリザ握ってる時は1〜2回リザードン最短着地して耐久力で押し潰してゴメンね
ピカはサンダー2体目無くてもギリいけるぞ、ライチュウとか使えばいいし、サーナイト無かったらポイントだってあるぞ、ファイヤーだけは代用できんな 俺は逆にマタドガス待ってるのに引けないわ
プクリンex入れると眠り2回連続成功で240ダメになるから、このデッキの最高打点の乏しさが解消されてどんなデッキでも勝ちを拾えるようになってきたわ。 プクリンex持ってたら入れとき!
無課金勢だけどパックの引きが終わり散らかしてる。リザデッキ=ファイヤー2体目引けず、ピカデッキ=サンダー2体目引けず、スターミーデッキ=フリーザー2体目引けず、ミュウツーデッキ=サーナイト2体目引けず。中途半端に全部足りなくて、唯一まともに作れるのがこのデッキだわ。
これ一番強いやろ
イベントまで負けても何も失わないしパーツ揃ってるならさっさと回した方が理解できて早いぞ
ミュウツーに強いが火力の足りなさと事故率が気になる
このデッキはマタドガスが1番強く動けるので好き
ポイント差で勝てへんかなぁって思うけどやっぱりそうなんかなぁ
2進化で事故りにくい+事故った相手をアーボックでハメやすいのが強みであって、事故ってない環境上位デッキ(弱点属性のミュウツーは除く)にはそりゃ勝てないんじゃないか exもいない格安デッキだし
なあこれでピカチュウに勝てるのか?なあ?
結局このルートで勝つでよろしいのでしょうか?
サカキ来た場合のケア聞きたいよ俺は
自分だけ都合の良い場面しか言わないのおかしくない? サカキ来なかったら勝てるのは当たり前じゃん だから嫌いなんだよ
サカキ飛んでこなかったらって飛んできたら降参するの?
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