【ポケポケ】雑談掲示板【ポケモンカード アプリ】

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書き込み:14772件
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13779 名無しさん約6ヶ月前
TripID: XbIH1wSOPY

1戦だけでなく大勢で見てるって1勝でも多く積み増すのがプレイング差って言ってますけど、その1勝でも多く積み増すお祈りじゃなくて理論である根拠提示出来ていませんでしたよね。

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13778 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 2KnlZiZnKI

相手のやらかしが対面で分かるってそんな分かりやすいプレミって例えばどんな?

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13777 名無しさん約6ヶ月前
TripID: wSpdLV0jPE

いつ見ても荒れてんな。前はポケポケ下げ勢と自治厨のマウント合戦から今度はほぼ運ゲー勢とプレイング理解出来なやつは下手勢ですか。次は何をテーマに論争するの?くだらなさが一級というのは変わらないけど

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13776 名無しさん約6ヶ月前
TripID: XznwX3KEOA

俺もかな 3割くらいの勝負は相手がやらかして勝てたり自分がヘマして負けたわ あとはもー無理、時の運 相手のミスをラッキーと思えるならほぼ運ゲーやね

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13775 名無しさん約6ヶ月前
TripID: dNbTruWERA

結局互いの主張が噛み合わないのは価値観というか着目点がズレてる所があるんだよなぁ 方や「1試合1試合の敗因のケアをする事で少しでも勝率を上げるのが大切」→「プレイングは重要」 方や「わざわざ小細工を施した所でカード1枚で瓦解するなら技術も腕前も無い」→「所詮は運ゲー」 前者はまぁそう。アカギに引っかからないように余裕のある時なんかは回復したり、相手の手札数を見てマーズを先に打つかExが撃破されてから詰めの為に打つか、戦局を少しでも有利に向ける事は出来なくはない 後者も実は間違いではない。相手の手札や山札の並びが見えない以上仕方の無い話ではあるが、飴やアカギで詰将棋をひっくり返される事は少なく無い 結局の所、「これが1番!」が存在しない以上「物は言いよう」の範疇を抜け出せないんだよね

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13774 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 5sbWrbhNsA

難易度が上がるほど相手の下振れ頼みだよな

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13773 名無しさん約6ヶ月前
TripID: plNqmLxtek

パルキア&フリーザーのトレーナーカード入れないミッション何回やってもクリア出来ねえ 序盤でゲッコウガ2枚立てられたりあともう少しで勝てる所カスミ成功され逆転負け多くて苛つくわ

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13772 名無しさん約6ヶ月前
TripID: cQIFfjsZ8Y

あー、確かにそうだわ。50%付近に近づくなら合ってる?

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13771 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 4W-5JwSoX_

10勝10敗で終わる確率 100勝100敗で終わる確率 1000勝1000敗で終わる確率 回数を重ねる毎に遠く見える

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13770 名無しさん約6ヶ月前
TripID: yVuVvTavSY

50%を軸に置くと一見近づいてる風に見えるけど沢山やるほど数字が細かく動くからからむしろ遠ざかって見える

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13769 名無しさん約6ヶ月前
TripID: cQIFfjsZ8Y

自分もプレイングある派ですね プレイングの定義を構築から含めるか、何戦するかで割合は変わりそう

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13768 名無しさん約6ヶ月前
TripID: HIwPYP3hko

私からは以上です ちなみに勝因7割運でプレイスキル3割くらいかなーと思っている派です

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13767 名無しさん約6ヶ月前
TripID: cQIFfjsZ8Y

あ~なんとなく分かった。でも回数を増やしていけば50%に近づいていくは合ってるよね?

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13766 名無しさん約6ヶ月前
TripID: HIwPYP3hko

確率はやるほど50%に収束するかもしれんけど表に多く偏ったかった、裏に多く偏ったという事実は変えれん だから75%~25%の50%の間に収束するんじゃないか?

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13765 名無しさん約6ヶ月前
TripID: HIwPYP3hko

表(勝ち)の多い奴は勝率100%から50%の間に向かって収束する大体中央75%くらい 裏(負け)の多い奴は0%から50%の間に向かって収束する25%くらい 試行回数が少ないほど極端に動く

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13764 名無しさん約6ヶ月前
TripID: cQIFfjsZ8Y

何が言いたいのかよく分からない。回数を増やしていけば6-ojqの人が言ってるように回数を増やせば運は収束していくって事なんじゃないの?

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13763 名無しさん約6ヶ月前
TripID: ws8JnapnNM

表「勝ち」の多い状態から戻るのと裏「負け」が多い状態から戻る奴の差だ 分かる?

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13762 名無しさん約6ヶ月前
TripID: cQIFfjsZ8Y

Chatgptに聞いてみたら借りにコイントスで考えた場合、回数を増やせば1/2に近づくって言ってたよ

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13761 名無しさん約6ヶ月前
TripID: xIICSa1NpI

サイト関係者かな? なぜか消されたので

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13759 名無しさん約6ヶ月前
TripID: g3VgjO5A8o

ハイクラス実装から今日までパス含む無料分と40連分開けて☆2以上0枚だぜ!すげーだろ!

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13758 名無しさん約6ヶ月前
TripID: g3VgjO5A8o

久々に見に来たらまたくだらない言い争いしてて草

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13757 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 2DfYgkREdw

だから1戦やろうが1000戦やろうが運は偏るだろうが5分には何ねぇだろ?リアルで7/3くらいとかだろうが、5分って言ってる奴はそこで止めてるだけだろうが

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13756 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 6-ojq5eRPU

ずっと最初から言ってんだよ。って言うのも何回目だよ 1戦の大勢は運が決める。←これ。運ゲー派は1戦の話しかしない。プレイングが大事だと発言してる他の人もみんな言ってんの。 試行を繰り返したときに運による結果よりも、勝率上乗せしようと思うとプレイングが大事 なぜなら運は数をこなすと収束するから、差が生まれるのはプレイング 運は皆に等しく訪れる。収束するまでやれば差は生まれない というより能動的に差をつけるにはプレイングしかない。運はただ受け入れるだけ   人の話は聞いてないし、聞いたことには答えない運ゲー派は絡んでこないでください。 Bシリーズでランクリセットでランカーまでビギナーからみんな再始動なんてことをしたらスマーフで荒らすことになるから公式はそんなことしないって言ったら、 ランクでプレイングは変わらない運ゲーだ!20枚しかないからどのランク帯でも同じなんだ!って絡まれたのがスタート

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13755 名無しさん約6ヶ月前
TripID: wpPB9VvMN2

あの時アレ使ってりゃ良かったーとか、そう言うのがない、そもそも負ける時は極端にマッチング相性や引きが悪いもしくは相手の引きが良い 勝つ時は面白いくらいに引きが良い、もしくは操作されてんじゃねーの?って思うくらい土壇場で勝てるキーカードが来る

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13754 名無しさん約6ヶ月前
TripID: ACIGhjVcks

あなたの主張は極端なんですよ。差が生まれないではなく、技量差がほとんど生まれない。あなたたちの言うところの"プレイング"による影響が誤差ということです。プレイングで引きを覆すといった芸当はことポケポケにおいては無理なんです。

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13753 名無しさん約6ヶ月前
TripID: M-woZVASPA

止めろ、止めろ、どうせどっちも引かないんだからこれ以上不毛な議論するだけ無駄、無駄。 あんまりやり過ぎるとまた運営から消されるぞ

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13752 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 6-ojq5eRPU

絡んでくるなよ 人間なんだから集中力きれりゃミスもするし、いい手順に気づくこともある。相手のミスに助けられることもある。 そういう人間らしさが一切ない。差は生まれないなんて暴論すぎる 完全に同一の2組のミラーマッチが勝率50%に収束することを理解できない人に、俺は説明できないわ。諦めた。間違ってるとしか言ってくれないから何%になると思ってるのか知らんけど

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13751 名無しさん約6ヶ月前
TripID: M-woZVASPA

他の奴らも、やれ運ゲーだ、やれプレイングだ、くだらないマウント取り合いしてないで、 こう言う「レアカード当てたぜ、良いだろ」とかの平和なマウント取ろうぜ。

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13750 名無しさん約6ヶ月前
TripID: B7zKhR_rYo

いいなぁ

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13749 名無しさん約6ヶ月前
TripID: ACIGhjVcks

話を戻してしまって申し訳ないが 確率が収束するというのは大数の法則に由来しますが、多くの人が誤解しているが偏りを正す力が働くわけではないので偏りがあっても確率は収束すると言えるのよ。だから勝ちと負けそれぞれ半々になるとは限らないなぜなら過去の結果に依存しないそれぞれ独立したものだから。確率過程の無記憶性とか少し調べれば出ると思います。たぶん。

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