ポケポケ攻略記事コメント
進化事故起こした時点でリザードがダークライの餌。エネなしリザードンだけ作っても何も解決しない。 殴ってる間は裏が育たない弱さはマルヤクデが証明済みなので。 ゴウカザルならともかくリザでメガヤンマ採用は厳しそう。 舞い事故率も上がりますし。
久しぶりに使ってみたけど、新弾アプデ後からファイヤーのコイントス裏率が上がってる気がする。逆にカスミのオモテ率が上がってる気がする。あくまで体感で運もあるかもだけど
2弾まで始動遅いオーバーキルのイメージあったけど今この火力が魅力的すぎる 大分強そう
まだまだ現役
新環境でもまだくらいついてる上に前より脅威になってるのスコ
HP180で200ダメージって普通におかしいよ どっちか20ぐらい下げるべきだっただろ
ヒカリのいいところは手札や場を見てリザードンexの育成が間に合わないと判断した時にファイヤーexにエネ移してヒートブラスト軸に移行出来るところ。そのおかげで勝てた勝負も少しはあった
現環境だと、大分リザードン強いな やっぱ火力は正義
>>998 ミュウツーはともかく、ディアルガの方はミュウ入ってても然程キツイと感じたことは無いかな。さっさとヒカリでファイヤーにエネ移して削ってけばいいし。 ダークライがメタられて数を減らすと、ミュウツーが増えてキツイって意味ならあれだけど。
でも手札1枚消費して手札1枚交換は全体で見たら強いんよな
ポケモン図鑑→モンボの他にポケモン通信でデッキシャッフルが可能になったので1枚採用 マーズ→ファイヤーが倒された後に相手の選択肢を狭めるために1枚採用 ヒカリ→正直そこまでいらん。自由枠
拡大1.天敵のミュウ入りミュウツーがダークライにボコられてる 2.通信で進化先へのアクセス手段が増えた 3.マント、ゴツメの影響がない上にナツメ入りのデッキが減った 今は追い風だけど、ミュウ入りディアルガがダークライに安定して有利取れるようになるときついな
マントギャラドスをぐれんのあらしでワンパンするの気持ち良すぎて草
メガヤンマどう? ヤンヤンマ1メガヤンマ2入れて進化事故時のサブアタッカー 手張り2エネとヒカリで起動もできるし、逃げエネ1だから逃げた後にヒカリでリザにエネ移す選択もある 殴ってる間は裏にエネ貼れないけどダークライには強くなる 微妙か?
通信が1番要らんカード持ってくるし。戻したカードドローするから微妙すぎる
おすすめは1枚だけど別に入れる必要性感じなきゃ0でもいいし、2枚入れたいと思ったら入れてもいいんじゃね。有用性が相手依存だからそういうカード
色んなデッキにマント入ってるけどリザードンにマントっている?パルキアを考えると入れといたほうがいいのかな
200打点が優秀すぎて ミュウツーピカチュウリザードンの中だと一番長生きしそう
ヒカリと通信入って強すぎる
ミュウに対してマントで返り討ちって、グリーンと併用するってことなん?
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リザードンexデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(8ページ目)コメント
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