ポケポケ攻略記事コメント
ファイヤー倒してリザードン出てきたらナツメで勝てるデッキ笑
確かにサカキ採用する枠がきついからウィンディ推すなら単独採用で130まで落とす方が強いかもな
それはそう
負けられない大会と違って降参し放題なんだから見れるデッキ増やすカスタムとか蛇足だと思うけどな
ウインディ入り何回か使ったけどピカには強いが雷デッキそのものに強いかは別問題だと思った 理解してる人ならガーディ見せた瞬間ピカ引いてサンダー出されてファイヤーちまちま殴り始まるからレッカ怖いけど先攻ならガーディベンチに出さない選択肢もある サカキ入りならサンダーも倒せるけどリザと共存してたらそんな枠無い 結論 めんどくさい
ポリゴン入れたら全て解決 二手三手先、いや十手先まで見据えて戦える
tier上位のピカチュウとミュウツー両方見たいからウインディ採用するんだろうけど結局半端になってる感じは拭えない ピカチュウ相手だからガーディ育成、ミュウツー相手だからヒトカゲ育成とか都合良く選べるなら強いけど
ファイヤーで半端ウインディを育てるよりスターミーやピカ早くて強いからウインディの価値はないわ
いや全然誤差じゃないやろ 初手ファイヤーが66%から50%に下がるわけだし(ヒトカゲガーディ1積み想定) ウィンディビン刺しならせっかく1,2ターン目にガーディにエネ貼れても全然進化できねぇってこと結構多い 種ポケで高エネ高火力の炎ポケモンが出ればありだと思うが、ファイヤーとは別に進化ポケモンを2種類入れるのは一頭追うもの一頭も得ず状態になる
初手ファイヤーが5割から3割3分まで下がるからなぁ そこまでウィンディ推しなら、リザードンなしでいいと思うんだけど
元から事故多いデッキなのに更に事故多くしてどうするのよ リザ無事に着地出来たらそれでほぼ勝てるから上振れ要素増やすよりいかに事故減らすかが大事じゃね
リザードンデッキは元々事故多いから誤差じゃね ファイヤーが初手に来てもリザードとリザードンを両方揃える運ゲーがキツすぎる
ウインディリザードンは初手ファイヤー引けないしウインディとリザードンも引けない事故率高すぎる
後攻初手ファイヤー以外はもう降参してるわ
このデッキが使ってて一番楽しい スターミーを焼き払う瞬間が最高に脳汁出る
ウィンディは手張りでもピカチュウに勝てるからピカチュウが多い環境では強い 逆にピカチュウいないならファイヤーが初手に来てリザードン育てる動きを安定化させたいね
ガーディ入れたら、初手ファイヤーが手札の確率が下がるし、サーチでガーディ出ても邪魔にならない? ベンチにリザードンexエネ5できたら、勝ち確なのに オレはプテラ入れて最悪運ゲーにしてる、サーチにかからんし
exである方を入れるとピカサーナイトをワンパン出来てもっと強いぞ!
レッドカードをデッキに入れずにガーディとウィンディ(exじゃない方)を入れて使ってるけどこっちの方が絶対強い。 ①ファイヤーでベンチのガーディに2以上のエネルギーを付ける ②スピーダーを使い、ファイヤーをベンチに戻して、ガーディを進化させ、エネルギーを付けて相手の100ダメージ こんな感じで、運良ければ2ターン目からピカチュウ以上の火力を発揮できるアグロデッキにもなり得る。 もちろんこれを実現できる可能性はそこまで高くないが、ウィンディはHPが130あるからある程度壁としての役割も果たせるし、exではないウィンディを使ってるから捨て身の攻撃もできる。相手がピカチュウを使ってきた時、リザードンとファイヤーだけのデッキだと育成中のヒトカゲやリザード、ファイヤーにダメージを与えられてしまうが、ウィンディがいれば2回分耐久できる。
だよな ファイヤーは一回1.5エネで 2ターンで3エネ貼ってくれるから4エネの200打点が現実的 3回踊れば2回は打てるくらいにエネ回る カスミは期待値1以下だから5エネはるには甘く見ても4ターンは必要 壁とか回し考えるとカメックスは6ターン欲しい カスミ運爆発に期待するならカスミフリーザーの方が回転早くて進化事故もない それでいてフシギバナやカイリキーをワンパンできない
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リザードンexデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(7ページ目)コメント
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