ポケポケ攻略記事コメント

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    83 名無しさん10日前

    ガルーラ→フリーザーで カスミも入れたら もっとロマンデッキで面白いですよ

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    82 名無しさん11日前

    ロマンはあるけどミュウツー、スターミーにはなかなか勝てない サカキ込みサイコドライブ対策で一枚はレッドカードあってもいい

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    81 名無しさん11日前

    1ポイントとって相手HP50が2体だったのに控えに200ダメ叩き出して負けたわ これだから運ゲはやめられないぜ

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    80 名無しさん11日前

    長引かせられた時点で相手の策略にハマってるんだよ

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    79 名無しさん11日前

    ゼブライカかサンダーexか通常フリーザー入れるの気に入ってるわ かび

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    78 名無しさん11日前

    モスノウのダメ期待値80上振れ120あるから相手してて強いなぁ…いややっぱこれモスノウデッキじゃない!? 2進化はカイリューよりカメックスの方が流石に強そうなんだけど

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    77 名無しさん11日前

    カイリュー使うより他のデッキ使った方が確実に上手くなるぞ

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    76 名無しさん11日前

    「無駄に長引かせて」ワロタ 普通に自分のプレイをしてれば勝てるやろw

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    75 名無しさん11日前

    ミュウツーでカイリュー立つ前に終わらせられないのおっそ

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    74 名無しさん11日前

    ミュウツーでやってるとこのデッキ試合無駄に長引かせて最終的に運ゲーにしてくるのだるい

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    73 名無しさん12日前

    カビゴンは逃げエネ重いからラッキーでも良いと思う、流行りの打点はどっちも1耐えか2耐えするし、70打点2耐えするのはカビゴン偉いかもだけど 3鳥のex持ってるならカイリューやめて単色主軸にした方が強そう

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    72 名無しさん12日前

    私も似たようなデッキで楽しんでますが、あくまでカイリュー完成がメイン。 なので、たねポケモンはミニリュウ一匹とラッキー(カビゴン持ってない)、フリーザーex、サンダーexの4匹のみとしてモンスターボールで引ける確率を上げてます。 カスミを2枚、ナツメを入れずサカキを2枚で火力補強とやや事故防止にしてます。

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    71 名無しさん12日前

    モンボの仕様的に種ポケはあまり増やしたくないんだよね進化デッキは だからナツメみたいな妨害札が増えればもうちょっと使いやすくなると思う

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    70 名無しさん12日前

    ベンチ3枚だと50点ずつにばらけて倒せない ベンチ1枚でも150.50とかに割り振られて倒せない とかいうどっちでもデメリットになるアホ仕様

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    69 名無しさん12日前

    オーバーキルするのは上方修正してほしいとは思う

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    68 名無しさん12日前

    キャラ人気だけでtier2にいるけどカイリューできた所で運ゲーなの耐えられんわ やっぱり敵のex確定で倒せるパワーは欲しい

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    67 名無しさん12日前

    ノーマルフリーザーとモスノウ入りは偉い、ex入りは2+1の負け筋起こるからより弱いと思うで

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    66 名無しさん12日前

    カイリュー軸以外にエネルギーを付けると出遅れて、間に合わない、あるいは火力負けに繋がりやすい。マダドガスはエネルギー問題は解決するけど事故りやすい。カビゴンみたいな逃げられない壁を張ると素直に倒してくれるならいいけど、利用されかねないし、カイリューミラーなら負ける。 通常フリーザーは逃げコスト1でナツメ妨害にも強いし、カスミで1~2枚エネルギーがつけば、フリーザーにエネルギーを割いてもいいかなと思うくらいには麻痺+程々の打点が有用で単なる壁ではない。EXじゃないからカスミ失敗なら気楽に捨てられる。モスノウと違って進化の手間もない。 といい所を上げてみた

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    65 名無しさん12日前

    カイリュー入れてる時点で運ゲー

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    64 名無しさん12日前

    ドガス採用するならキョウは抜いた方がいい キツいけど勝てなくもない

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