ポケポケ攻略記事コメント

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    306 名無しさん約10ヶ月前

    壁と言うなら多分レジロックかグリムガンかな、でも、大体グリムガン、格闘デッキはレジロックかな(例えばラムパルドデッキとか)初動って言ったら水デッキはマナフィだけど、進化ポケモンは壁に適して無いと思います

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    305 名無しさん約10ヶ月前

    めちゃくちゃ時間かかるんだから確定で56すとかにしろよ。何だよタマタマに150ダメってアホか分散しろよ53

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    304 名無しさん約10ヶ月前

    先行ワンパンリスクはたしかにあるけどクリムガンとか壁にしてもミカルゲアカギとかには無力だし先にさっさとヒカリなりでエネ集めてカイリュー完成させるのも悪くはないと思ってる

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    303 名無しさん約10ヶ月前

    マナフィだけはエネ事故と先行弱過ぎるからない

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    302 名無しさん約10ヶ月前

    色々試したけど小細工弄するよりゴツメクリムガン壁にして愚直にエネ貼り続けるのが良かった気もする レアコイル入れて最速流星群決まるのがいちばん脳汁出るけど

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    301 名無しさん約10ヶ月前

    ①クリムガン ②マナフィ ③レアコイル(ジバコイル) ④レジロック 結局、一番安定する壁役ってどれだろ

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    300 名無しさん約10ヶ月前

    気づかない内にカイリューデッキがエネ加速型に更新されてますね。編集お疲れ様でした。

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    299 名無しさん約11ヶ月前

    確かにカイリューの50点を前提にした場合、殆どのポケモンがジバコイルのキルラインになりますね。 実際に作って使ってみたのですが、とても良かったです。 使うと分かるのですが、最速進化時にレアコイルとヒカリがあると2ターン目にハクリューで80点飛ばせるのもアドだなと感じました。 環境に遅れを取っているカイリューですが、環境デッキに対して勝ち筋を作れる本当に良いレシピです。愛情を感じました。 一応、レジロックいない人向けに、ジバコイルを敢えて抜き、コイル、レアコイル1のマントをゴツメ、レジロックをクリムガンに代えるレシピも置いて置きますね。

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    298 名無しさん約11ヶ月前

    ヒカリが出たおかげでミニリュウ系統にもエネ加速の恩恵が出てきたのは大きいね マナフィも水主体のデッキなら強いがエネ混合のカイリューデッキだと水エネ事故った時のデメリットが大きそうか 初手マナフィ+水エネだとかなり強いんだけど

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    297 名無しさん約11ヶ月前

    返信ありがとうございます! ゴツメクリムガンも考えたんですが、やっぱり枠がキツくてゴツメを入れるスペースがないなと感じました カイリューがベンチに攻撃してくれるのでアカギで引っ張り出してジバコイルで仕留めるようにしてます

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    296 名無しさん約11ヶ月前

    !! すみません...投稿時にエラーメッセージが出たので投稿出来ていないものと思い何度か書き込むを押したのですが、全部反映されていたようです。 申し訳ないです。

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    294 名無しさん約11ヶ月前

    デッキレシピ有難うございます。 混色デッキのエネ事故を緩和させつつ、アタッカーのエネルギーを加速させる良いレシピだと思いました。 提案なのですが、壁訳にゴツメグリムカンも良いと感じました。理由としてはhp150までの相手をゴツメクリムガンでジバコイルのキルラインに持っていけるからです。 ご検討ください。

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    293 名無しさん約11ヶ月前

    デッキレシピ有難うございます。 混色デッキのエネ事故を緩和させつつ、アタッカーのエネルギーを加速させる良いレシピだと思いました。 提案なのですが、壁訳にゴツメグリムカンも良いと感じました。理由としてはhp150までの相手をゴツメクリムガンでジバコイルのキルラインに持っていけるからです。 ご検討ください。

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    292 名無しさん約11ヶ月前

    レジロックじゃなくてパルキアEXでも成り立ちます パルキアEXだとエネを水エネオンリーにして、単体で強力な壁兼アタッカーに ただ取られるポイントが2なのでリスクが高め 逃げエネ2なのは優秀ですがアカギが怖い 水エネオンリーなのでカイリューに雷エネを貼る方法が旧レアコイル+ヒカリのみになる こんな感じでパルキアEXは強いですがEX故のリスクもあるので非EXのレジロックとどちらを使うかは好みです

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    291 名無しさん約11ヶ月前

    強いカイリューデッキ出来たから紹介しときます レジロックが壁性能高くて場持ちがめちゃくちゃいい 旧レアコイルとヒカリでエネ加速、ジバコイルに進化したらサブアタッカーにもなれる ミニリュウ〜カイリューはポケモン通信で揃える コイル〜ジバコイル1枚ずつ、他モンボ、博士含めて2枚ずつ、1枚自由枠で20枚 自由枠には150ダメージ+サカキをカイリューが耐えられるようになる大きなマントや後続をジバコイルで確実に仕留めるためのアカギがおすすめ 枠がキツイのとミニリュウ、コイルは逃げエネ1と許容範囲なのでスピーダーやリーフは不採用

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    290 名無しさん約11ヶ月前

    ニャース入れたら割と良かったよー!

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    289 名無しさん約11ヶ月前

    化石ペラップと組むと割と安定した

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    288 名無しさん約11ヶ月前

    ポリゴンと図鑑でデッキトップ確認してモンボと石版でデッキトップ調整しながらミニリュウ、ハクリュー、カイリュー揃えるの楽しいし、結構な頻度で最速カイリューまで行けるけど、3試合に1回くらいの頻度でエネ偏る事故起こって勝負にならなくなるの辛すぎるのよ… そもそもが遅いデッキだしカイリューのりゅうせいぐんは運ゲーなんだからせめてエネ事故起きない仕様にして欲しいな 3連続同じエネルギーが来ることはないみたいなそういう仕様にさ

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    287 名無しさん約11ヶ月前

    使ってて面白くはあるんだけど事故要素多すぎるんよなあ

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    286 名無しさん約11ヶ月前

    どうでもいいポケモンに200ダメとんでも泣かない 進化事故に流星群の運ゲーだからティア2もきついわな

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