ポケポケ攻略記事コメント
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長引かせられた時点で相手の策略にハマってるんだよ
ゼブライカかサンダーexか通常フリーザー入れるの気に入ってるわ かび
モスノウのダメ期待値80上振れ120あるから相手してて強いなぁ…いややっぱこれモスノウデッキじゃない!? 2進化はカイリューよりカメックスの方が流石に強そうなんだけど
カイリュー使うより他のデッキ使った方が確実に上手くなるぞ
「無駄に長引かせて」ワロタ 普通に自分のプレイをしてれば勝てるやろw
ミュウツーでカイリュー立つ前に終わらせられないのおっそ
ミュウツーでやってるとこのデッキ試合無駄に長引かせて最終的に運ゲーにしてくるのだるい
カビゴンは逃げエネ重いからラッキーでも良いと思う、流行りの打点はどっちも1耐えか2耐えするし、70打点2耐えするのはカビゴン偉いかもだけど 3鳥のex持ってるならカイリューやめて単色主軸にした方が強そう
私も似たようなデッキで楽しんでますが、あくまでカイリュー完成がメイン。 なので、たねポケモンはミニリュウ一匹とラッキー(カビゴン持ってない)、フリーザーex、サンダーexの4匹のみとしてモンスターボールで引ける確率を上げてます。 カスミを2枚、ナツメを入れずサカキを2枚で火力補強とやや事故防止にしてます。
モンボの仕様的に種ポケはあまり増やしたくないんだよね進化デッキは だからナツメみたいな妨害札が増えればもうちょっと使いやすくなると思う
ベンチ3枚だと50点ずつにばらけて倒せない ベンチ1枚でも150.50とかに割り振られて倒せない とかいうどっちでもデメリットになるアホ仕様
オーバーキルするのは上方修正してほしいとは思う
キャラ人気だけでtier2にいるけどカイリューできた所で運ゲーなの耐えられんわ やっぱり敵のex確定で倒せるパワーは欲しい
ノーマルフリーザーとモスノウ入りは偉い、ex入りは2+1の負け筋起こるからより弱いと思うで
カイリュー軸以外にエネルギーを付けると出遅れて、間に合わない、あるいは火力負けに繋がりやすい。マダドガスはエネルギー問題は解決するけど事故りやすい。カビゴンみたいな逃げられない壁を張ると素直に倒してくれるならいいけど、利用されかねないし、カイリューミラーなら負ける。 通常フリーザーは逃げコスト1でナツメ妨害にも強いし、カスミで1~2枚エネルギーがつけば、フリーザーにエネルギーを割いてもいいかなと思うくらいには麻痺+程々の打点が有用で単なる壁ではない。EXじゃないからカスミ失敗なら気楽に捨てられる。モスノウと違って進化の手間もない。 といい所を上げてみた
カイリュー入れてる時点で運ゲー
ドガス採用するならキョウは抜いた方がいい キツいけど勝てなくもない
7割くらいの勝率で楽しいデッキを紹介します。 フリーザーex, サンダーex, スピーダーとナツメをそれぞれ2枚ずつとカスミ1枚入れます。ほぼ確実にカイリューは出せてますしエネルギー事故もとても少ないです。 深読みしながら伝説勢を贅沢に壁にしギリギリで下げ、カイリュー投入。相手の属性によってはサンダーかフリーザーをメインに戦闘し、相手が後手に回ったタイミングで優雅にカイリューを育てましょう。カスミチャレンジも楽しみの1つです。外れた時は壁のまま頑張ってもらいましょう。 弱点はベンチにも攻撃可能な敵が居る場合です。その際はその敵をメインに試合の流れを考えてください。 PSを高められるデッキで運ゲーよりも頭脳戦の方がメインのデッキです。好みが分かれるかも。 ps.私自身ノーマルフリーザーをまだゲット出来てないのでexですが、2枚ともノーマルか1枚ずつかにしても楽しめると思います。いえい
カスミ+通常フリーザー結構いいね。カイリュー事故り気味でも麻痺引けばEXポケモン上から倒せるのでカイリュー以外の勝ち筋作れるね
モスノウ、カスミ採用したデッキはぼちぼち強いと思う でも、育ち切る前に運ゲーカスミデッキと上手く展開してきたピカチュウには弱い それに、結局モスノウがどれだけ遅延させられるかだから何ともいえん 手札が良ければ結構環境topにも全然勝てる
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