ポケポケ攻略記事コメント
水と無のエネ1で逃げれる奴低耐久しかいないのが辛そうだなと感じる でもサンダーはサンダーで事故るだけかと個人的に思う
カスミ確率2セット目 43/100 5割無し
いやーサンダー裏でスターミー育ててこっちが先に殴れるって展開にできるからなー まぁ割り切りカスミゲーもわかるけど
キングラーは悪くないけど事故りやすいスターミーデッキに更なる事故要因入んねえよな普通
フリーザー1枚で化石ーズ入れるの強そう(エアプ)
雷デッキ以外のサンダーマジで意味無い、水なら何だかんだでカスフリで上振れ狙った方がマシ、カードプールの少なさが響く
コイントス100回のうち41回は統計的にありうる 標準偏差は√(np(1-p))=√(100・0.5・(1-0.5))=5なので、 コインが表になる95%信頼区間は50±1.96・標準偏差=40.2から59.8。 なので厳密ではないが簡単にいえば、プレイ人口の95%はこの範囲に入るので、41回はありうる下振れ。 正規分布100回でするのかとか問題はあるけどざっくりの考えでは良いはず。
スターミーが1進化いるってのが安定感失う部分よな ピカチュウならタネポケ6枚デッキなら 1枚は確定だから 残り5枚にモンボ2で7/5 ワンドロー当たりのタネポケドロー率は1.4倍 進化先のポケモンはサーチないから不利 スターミー2体いればそれだけで勝てるレベルなのに揃わない
フリーザー1枚にしたらいいかもしれない
でもフリーザーはカスミありきの性能なんだよな 壁してはいいんだけど カスミで1エネはひけないとジリ貧コース 他にタネポケで壁できて逃げれてカスミ運よければ攻撃にも回れるようなポケモンいないんだけど
で、サンダーで壁してもスターミー完成できないから取り返せないとかになって負ける
サンダー壁ちょくちょく試してるけど初手ブレが発生してスターミーの完成とフリーザーカスミに影響が出てる気がするわ
クラブvsフリーザー→同じ逃げエネ2で言うまでもなくフリーザーの圧勝 キングラーvsフリーザー→逃げエネ2ですら重いのに逃げエネ3は重すぎるし、技も75%の確率フリーザーの劣化だしそもそも壁役に火力は求めていないし、無駄に一進化なんて入れたら事故率高まるだけ 結果:キングラーはナンセンス
そんなピカ様ですらベンチに3ポケおけるか否かと言う運要素が絡むんだが気づいてないようだな
スターミーHP130あって、ピカ様にサカキつけて倒せないけどこれからのインフレで一撃で倒されたりするかな?
じゃあその前の返信もいらないね
速攻系にペルシアンが合うのか、知見 わざわざ水に絞らなくて良いのもスターミー様の良いところ
スターミーが強すぎる
2個目のサンダー入りeX6枚デッキ組めるんだけど、1個目のよくあるやつとどっちがいいんだろう?教えて有識者
スターミーとペルシアンメインにプテラ1セットいれた害悪デッキ回してみたけど 結構いいぞ フリーザーで不満だったエネ周りがスッキリして逃げが0か1だからピカチュウデッキ並に入れ替えれる タネはヒトデとニャースでモンボサーチもしやすいし ニャーススタートでもドロー加速あるからまずひける ペルシアンで手札破壊で2進化系をぶっ壊すこともできるし スターミー90とペルシアン40の130ラインでペルシアン捨て駒にしつつピカチュウフリーザーも倒せる 捨て駒のくせについでに手札破壊ねらえるのが優秀 プテラはワンチャン用の遊び枠
© 2024 Pokémon. © 1995-2024 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
© 2024 DeNA Co., Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
スターミーexデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(3ページ目)コメント
218件中 41-60件を表示中