ポケポケ攻略記事コメント
カスミとサンダーはナーフ入れてもいい気がする、カスミの1ターンで詰み盤面作れてしまうのは理不尽すぎるしサンダーはあまりにも基礎スペックが高すぎで他のカードの枠を食ってる。〜ターン目以降でしか使えないとか耐久逃げエネ火力どれかの低下くらいしないと大味すぎる
結局勝利とか安定とか求めるならピカEX2枚をサンダー壁挟んで回してトドメにライチュウ押し付けるのが最高。 負け筋は相手の上振れくらい。 他構築は進化事故、コイン事故、エナジー事故などが入ってくる。ファイヤーは期待値高いし壁しながらエナジー貯められるのが使いやすかったけど、ピカチュウには上振れ引かないと押し負ける
カスミは環境の中で数少ない追加エネの期待値持たせてくれるから、カスミで表出せなくても構築時点で強いことに変わりない
それはカスミが弱いんじゃなくて自分のヒキが弱いって話ね
上振れ引いた時の無敵感が凄いだけでトータルで見ると勝率そこまで高くないだろ
運ゲーで勝てるわけねーだろが。ミュウツーデッキでこのデッキに余裕で勝てるわ
体感初手裏率高め 気のせいかもだけど
カスミは理不尽だよな、一ターン目3枚引いて初手吹雪終わりとかよくある
記事内容変わってるからな。 逃げエネの話ならサンダーだけってのもおかしい。それこそピカチュウだって逃げエネ1でHPも120で該当するし。
カスミガチで弱い。もうかれこれ10連続以上0引いてる。 相手のカスミには7表とか出されてんのに。
同じく4連外して萎えた。普通に確定で3回振れるファイヤー入のリザードン(ウィンディ)のが強い気がする。体感2は表。
すげーわかる 試しに組んだけどカスミ3試合連続0引いてやめた 理論上強いのは分かるけど運任せ過ぎる
このデッキ使ってる相手すっごい勝ち確煽り多いな... やっぱり対面じゃないとカードゲームはダメだわ あと先攻のメリットがカード少なさすぎて皆無やんけ
強いはずのカスミが機能しないってのが弱点
ちゃんと記事読んでる?
なんで雷弱点のサンダーが雷受けの壁なんだ?よくわからん。
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