オセロニア攻略記事コメント
意外にルルーシュ&CC強いな、瞬間的に守れて次のターンで2400出せるから耐久と火力のバランスが丁度いい
拡大仮想敵がまんまウチのS駒で、終盤直前に打つと相手詰むんすよ... あと何だかんだ長生きしてるアナンに効いたりセーゲルのディザイア狩れたりしてるっす
あと弄るならアンチヒールあたりかなぁ... 回復耐久暗黒竜あたりにしか明確に刺さらないし基本的に無駄打ちしがちなんじゃないかな?
フィニッシャー無い分の火力を補える2オーラは有りです シェム、遠矢みたいな特定の対面でしか刺さらない駒を抜くと手駒回るようになるし、一回試してみてもいいと思いますよ
調整途中だけどほぼほぼ決まりかな。 初手フィーロ確定、手駒はA駒投げながらヴァイセ死守して中~後半にSコン作りながら回復してHP管理、頃合い見てヴァイセにSコン当てて勝つデッキ。 ハロウィンサシャーラはフィニッシャー1枚が不安だから入れてるけど正直それよりヴァイセと被って捨てる回の方多いから要らんかも。 初期ズは火炎盾が環境に強い&火炎来なくても回復できるから入れてる。 シャクナは強いんだけどS2枚+シャクナ+ヴァイセの手駒事故が怖いのが本音。
拡大シェムの通特カット今のとこ神単にしか刺さらないから迷ってたんですけど、交換した方がいいですよね 結構みんなオーラ2枚積んでるけどオーラ2枚って事故りやすい気がするから好きじゃないけど入れた方がいいですかね ルラのコンボ火力高いけどスキル特殊なのとコンボのダメージ数500の差なら特雷の方がいいかなって思ったけど環境的に相手依存のコンボの方がやりやすいですよねぇ 遠夜を使うメリット最近薄くなってたから入れ替えます! ハロメ持ってないんですよ😭
ハロメの代わりにデガもありかも!そしたらシェム残しも一応できなくも無い
コンボ弱いからシェムは交換したほうがいい。バフデッキ見たいならウンディファニー水光かな アルベル減って遠矢刺さりづらいから、これも抜いても良い コンボ火力出せるルラは流石に入れたいので、ポルカかジニアと交換ですかね あとハロメ入れてもいいと思います。スゥないからフィニッシャー不足でしょうし ハロメ事故るようならアルト遠矢ジニア辺りの採用を見直す感じですかね
セルフィ、ジニア、ポルカ/ルラ→ポルカ、フェイル→セルフィ スゥ持ってないからこんな感じにしてみたけど脳筋デッキと速攻以外なら前より勝てるけどやっぱルラの方がいい?ポルカの雷撃ダメの方が罠かかりにくいしセルフィとジニアの終盤回復しながらコンボ繋げして勝ってるけど、火力足らん時あるからシェムケリー、遠夜、ポルカ3体が交換した方がいいかな?って思ってるけどどうかな
拡大ちょうどジニアの代わり出たやんよかったね
フィーロは長期戦になればなるほどリーダーのスキルアドバンテージが増すけど、殴りバフデッキはそれ以上にアド増えてくからねぇ...。長引けばオーラバフ引いたり枚数返しバフが乗算されたり加速度的にヤバくなってくる。
殴りデッキがびっくりするぐらいしんどいから、アマテルみたいなディザイアシールドがフィーロにも欲しい
ジニア強いんだけれどもHP条件とコンボ火力出ないのが気になる ワンチャンクーフーのが強い説ないか?
強化されまくってるのに依然として弱い やっぱシアンティアに毛が生えた程度じゃ厳しいか
このデッキのためにステラストリームとかツインがあるようなものなのにもっとこれらの強い駒出してくれよ。 雑にダメカ2種選択とかでも良いからさ
代用するならシエンティアより納涼メフィストの方がいい 9ターン目になるまではメフィストの方がダメージ出る
このデッキ好きなんだけど、今の環境つらくない? アルベル対面きついわ
複数の選択肢で相手の動きに対応してくのは勝ち負け関係ない楽しさがあるよな。アクションゲーでゴリ押しじゃなくモーション見切ってフレーム回避ジャスガパリィで上手に勝てた時みたいな達成感ある。 負けた時「こうしてれば勝てたかもしれないじゃん」って納得出来るとモチベに繋がるし。まぁ、どうしようもない時もあるのがオセロニアなんですけどね
バスバリのせいで2ターン目からディザイア発動しないことが多いの気になる
バスバリディザイアはそのままで毎ターン700火炎にして欲しいな 今の環境でシエンティアは厳しい
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フィーロデッキのレシピと使い方を解説(6ページ目)コメント
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