オセロニア攻略記事コメント
よし!運営にアイディアを与えよう。 竜血使って相手の手駒をロックするスキル。 トゥールラ・フェイルノート・アレスロック出来たら強い。 神単・閃撃・コンバートのリーダーオーラロック出来ても強いでしょう。環境が変わる事間違いなし。
今のところ竜血10の半分くらいが妥協で入れるような駒性能だからここが全部有能駒に入れ替われば伸びしろはある ワジュド、シーリーン、アムネット、Mr.ドラゴン、ヒナギク、この辺はまだ見れる性能してる リーダーは3,000を火炎で出してほしいしコンボも強くしてほしい
いっそ全体火力を1000まで上げて攻撃的なデッキ種にしてほしいてかアースィマはまじで+5000くらいあってもいいと思うわ
単純に氷結の強化スキルみたいなのはほしいと思た
リーダー駒のスキルはあれで良いと思う。ダメ量少ないけど火炎駒でHP盛れるデッキなら妥当。竜血50の価値は追加駒次第でいくらにでも変わるだろうから少し低いくらいが今後の開発の足枷にならないと思う。 でもコンボが弱過ぎるのがホントダメ。せめてフィンくらいの強さは欲しかった。コンボが充分強ければ火炎の展開をチラつかせながら相手に駆け引きを持ち掛けられる良駒になったのに、、、
まあ強くし過ぎてもソウルみたいに全然弄れないデッキになるからな オセロニアは対人バランスはソシャゲの中では良い方だけど新規テーマの導入は下手だなと思う
絵柄好きだからどうにかできんかと思って使ってるけど今のままじゃ流石に火力不足すぎて笑う。そもそもの攻撃力低いのに竜血2消費して追加攻撃500ではしょっぱすぎるし、手駒周りがいいとしても流血の減りが早すぎて休息をコンボの導線に置いてしまうのが勿体なさすぎる。そしてしょっぱい。A駒でも10↑+1500↑は欲しかった。全員がジャブ攻撃しててザーフィルがすぐ使えるようになるの悲しい。竜血コンボよりチエリ貫通バフの方が火力2000くらい高かった時は流石に全員修正しろって思った。1番の問題はリーダー駒が2人とも竜血も火力も絶望的すぎる。まだ戦えたら流血キャラ全員許せた。これまで通り徐々に戦えるレベルの駒は出てくるんだろうなとは思うけど、貫通か獄炎か聖炎持ちの竜血、永続の魔紋か休息、火球+休息とか、現実味ありそうなのは誰か言ってたけどまじでツインとかオルタナ〜が来てほしい。今後の駒次第で強くなる子とかいるのかな…ビジュアル超いいのにな…
獄炎で十分だから変なメタテーマは作らないで欲しいわ ここの開発はメタの調整下.手すぎる
獄炎に頼らずバフ系に勝てる竜デッキは欲しいよね 威圧は単体ではなんか物足りないので、火炎以外との複合スキル出して欲しいし 今からでも遅くないので魔紋以外の方向で妨害の道を強化していって欲しい
まぁ新しいデッキが出て、何とか活かそうとしてる時が一番楽しい。暗黒も初期の激弱時代から使ってきたけど火炎で誤魔化せる分、物足りない。
いや全然 エキドナ雷華アルメンリュミとか皆ほぼ初期駒だし、閃撃は最初から閃撃だったぞ
神単とコンバートに強いロイヤルバトルで使える新しいコンセプトの竜デッキが正解だった。竜血ポイント使って自由にデバフかけられる設定にすれば強かった。
花鳥風月も最初そんなんだっただろ 竜単デッキの宿命や
代償有りにもかかわらず他デッキよりアド出せる駒無し 罠とかシールドにも弱い通常ダメが主体 どうしろと
火炎のパーツで辛うじて戦えるってもうコンセプトから終わってる
魔単デッキにアイシェ入れてるのと同じような理由かと。 魔とか竜は攻撃バフ乗せて殴る駒じゃなくてもそれなりにATKあるんでとりあえずバフ入れてるだけでも思ったより火力が伸びるんですよ。なのでまあ竜血も同じように現状デッキ条件さえ満たせてるならランタイを入れるのも大いに有りって感じかと。あと現状の竜血デッキだとデッキ条件満たしてるならわざわざ竜血を消費する駒を多く入れるより竜血を消費しない駒を入れた方が自傷のリスクも下げれるのも大きそうです。
火炎で良くて草 使う意味皆無で森
もう火炎使えよw
クラインといい竜血といい、最近火炎に新しい選択肢が出てきたのは良いことだと思う
レイリリルカリーダーで火炎S5構成でザーフィルで締めるのが勝ちパターン。閃光と同じスタートだけど、閃撃はヨアケで火炎要素弱まったから代替にしてる。火炎が強いだけだけど割と勝てる。
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竜血デッキのレシピと使い方を解説(18ページ目)コメント
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