オセロニア攻略記事コメント

竜血デッキのレシピと使い方を解説(12ページ目)コメント

450件中 221-240件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    225 名無しさん約7ヶ月前

    火力不足ってことは無さそうに見える編成だけど火力不足か...。 音楽クリサラって機能してるのかな?自分も好んで使ってたけど腐らせがちになってしまってな。殴り対面とか強コンボばっかりの展開早い時に間に合わないんよ。使いこなせてないだけかもしれんが。 どうもA駒火炎中→全体火炎小でダメージ稼ぐ事自体が環境について行けなくなってる気がする。

    このコメントはブロック済です
    224 名無しさん約7ヶ月前

    フルフレアがあれば火力不足にはならんな

    このコメントはブロック済です
    223 名無しさん約7ヶ月前

    はー待て待て、なんでいつの間にか竜血強くなってんだよ友達のソウルとマナはこんな惨状なのに頼むぜ運営🙄

    このコメントはブロック済です
    221 名無しさん約7ヶ月前

    そんな気がする。 殴り系全般に不利気味なのが弱点とはいえ、獄炎で完全に制圧出来る対戦もあるし殴り側が召喚駒出したり少しでも攻め遅れたりするれば全体火炎コンボの火力で押し切れたりする。Tier最上位の神殴りでも楽に勝てる相手ではないだろうねぇ。 事故が少なくS駒を終盤までに引ければ良い。下振れ上振れの差があまり無いのも強みか。

    このコメントはブロック済です
    220 名無しさん約7ヶ月前

    今のシズマだと刺さる対面が多いからtier以上に戦えてるね 獄炎型ならtier2.5くらいはあっていいんじゃないかな

    このコメントはブロック済です
    218 名無しさん約7ヶ月前

    こいつTia4より上だろ定期

    このコメントはブロック済です
    217 名無しさん約7ヶ月前

    竜血に妨害面きたら相手が与えるダメ次第で血を抑えながらダメ狙える枠みたいな感じになるが、運営は血を抑えながらそのままダメ出せる駒を追加する方針なので...

    このコメントはブロック済です
    216 名無しさん約8ヶ月前

    うーん、公式の見解なら仕方ないけど、どうせやるなら魔デッキとは別方向の新しい妨害スキルが欲しいな。お互いリーダー以外の手駒全部引き直す駒とか返されることを強制させる駒とか

    このコメントはブロック済です
    215 名無しさん約8ヶ月前

    罠でなく鏡鱗術って辺りが完全に同じにはしないって意思表示なんでしょ あまりに何でもできたらそれはつまらないわ シールドが使えるようになっただけでも大きな進歩だよ 手駒ロックやコンボ封印までいくと違うんじゃないって思う あの辺りは魔デッキの領分だよ

    このコメントはブロック済です
    214 名無しさん約8ヶ月前

    そもそも公式の竜血コンセプトの一つに妨害があるんだよねー なのでそこを伸ばして欲しいと願うのは別に変じゃないのだ

    このコメントはブロック済です
    213 名無しさん約8ヶ月前

    妨害は魔駒の領分だと思うんだよな。竜駒の役割じゃない。 逆に自分に手駒ロックとか封印をかけてその代償に大きなリソース得る、とかの方がイメージに合うと思う。 竜血で罠バリアの真似事が出来るのは「竜血はなんでも出来ます」っていうより「代償を払って本来なら出来ないことを無理やり出来るようにした」ってニュアンスだろうし。

    このコメントはブロック済です
    212 名無しさん約8ヶ月前

    大丈夫でしょ 毒や魔殴りがどれだけの妨害積んでるのか?って話 積めば積むほど火力は落ちる訳

    このコメントはブロック済です
    211 名無しさん約8ヶ月前

    ゴリ押しデッキに妨害面追加しちゃだめ 現状かなり火力高いですのに

    このコメントはブロック済です
    210 名無しさん約8ヶ月前

    トゥアンは得られる竜血が少ないので火炎多めにするのが良いと思います なのでフィンテュポは確定で、そこにフルフレア+αという形が良いんじゃないでしょうか αの部分はさらに火炎駒か火炎バフを足しても良いし 個人的にはラステアが使いやすくて良い感じだと思ってます

    このコメントはブロック済です
    209 名無しさん約8ヶ月前

    トゥアンリーダーの場合、Sのおすすめは何ですかね? フィンテュポ?

    このコメントはブロック済です
    208 名無しさん約8ヶ月前

    そこは獄炎でいいんじゃないの? 元からそれありきで設計されたデッキなんだと思う 他にもシールドや魔紋的な駒も追加されたし なぜ2ターンに拘るかはわからないけど これらは立派な妨害駒でしょ

    このコメントはブロック済です
    207 名無しさん約8ヶ月前

    火力は良いと思うんだけど、妨害面もないとただのゴリ押しデッキって感じがする 今後強化するなら妨害メインが良いな

    このコメントはブロック済です
    206 名無しさん約8ヶ月前

    やっぱり2ターンの妨害か防御がないと深み(?)に欠けるというか 結局火炎混ぜても相手に防御されにくい火力を押し付けるだけのデッキだから火力足りるか足りないかだけになってる 溜める動きがない ある意味竜らしいが

    このコメントはブロック済です
    201 名無しさん約8ヶ月前

    現環境に1番対応できているデッキじゃないのかな 殴りも召喚も見れるし高HPで回復もそれなりにある 火炎積むしアンチヒール対策腐るから耐久対面も有利 火炎の序盤無駄になりやすいターンに火力出していけるデッキって感じ 火力出したい時は代償して死ななければ強引に出していける

    このコメントはブロック済です
    200 名無しさん約8ヶ月前

    自分はヤンドーラまでは入れないかな Wバフになった時は強いけどバッジ付いたままだしロックがキツい まだ1ターンぶんのスキルやコンボを捨てて良い強さではないし

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記