オセロニア攻略記事コメント
グローリーのアナン勝率46%はやばすぎて草、サマパン戻してもええやろ
アナンもフィーロもレポートの総合勝率大差ないんだから仲良くしろよ
運営が贔屓しまくって流行ったデッキなんて大体すぐ廃れていくしな。魔単はこんなもんでええわ
魔単はちょっと強いくらいがちょうどいい 強すぎると暗黒湧いて冷める 魔使ってなくても暗黒当たるとつまらん
別に熱くならなくてもこれぐらいの総合勝率維持できてればいいんじゃないの?むしろ自分は強すぎると制限受けやすくなるから今の立ち位置がいい。
困るも何も勝率負けてんのは事実やし、ヴィンスに弱いのも事実だろw 何を察してんだよ
5月のシーズンレポートで対フィーロに5割切ってて草 流行りのヴィンス速攻にも弱いし、結局フェルグカジミ出せた時に強いだけのデッキ
ナタリオとニーヴ入れてたら夏ブラジェ入れなくてもいいよね?あまり召喚駒多いと事故りそうな気がして抜いてるんだけど
殴り対面45%取れてるから弱すぎるってこともないしな
殴りと暗黒以外には基本勝ち越してるだろ。 と言うかフィーロに対しては55%台で勝ててる時点で十分過ぎる。 アナンはオーダーを意識する代わりに短期~中期決着を狙いやすいのが強みで、逆に長期戦とオーダーの妨害に弱いデッキ。 tear1が気に入らないなくても下がるんじゃない?4月のアルベの勝率見ればほとんどのデッキtear2以下だよ。
殴り対面に弱すぎる上にフィーロに特別有利取れてる訳でもないこのデッキの強み何? フェルグカジミ使える所?正直tear1とは思えないわ
魔補正をエルツファウストでハメ倒したりATK補正に浮かれた殴りデッキをルシファーで締め上げる時のあの愉悦感は魔デッキの醍醐味だろうよ。リベンジも頑張って欲しいね、俺は使わないけど。 速攻竜も最近いい味してきてるわ〜。S連打しようが読みと位置取り間違ったらちゃんとタヒぬ。 神デッキは元からつまらねー要らない子。回復耐久の相手する方がまだマシだと思えてくるわ。
神デッキらしさ、魔デッキらしさ、竜デッキらしさ こんなもん、とうの昔に消えてるやろ 逆に初期コンセプトらしく戦ってるデッキを教えて欲しいくらいだわ どのデッキも殴る殴る回復(バリア)殴る殴る回復みたいな動き繰り返すだけ
別にフェルグとカジミールいれば楽勝なだけで引けなかったらほぼ負けな弱さじゃないと思うけど・・・。 そもそも何の要素を指して魔デッキらしさと言ってるのか分からない。
ならアナンじゃなくてヨシノとかでも同じ勝率ってこと?
そりゃあオーダー回収優先の為に魔デッキらしいこと捨ててるからね。単にダメージ/回復量を追うだけの単調なデッキになってる。で、行きつくところが175の言うS駒お祈りゲー。 前以上に暗黒竜にボコされるわ、補正じゃ他の魔デッキに毒特殊罠で狩られるわ、フィーロにはS駒でゴリ押すしか勝ち筋無いわでもうさんざんよ
使っても使われてもカジミールとフェルグのパワーにだけ頼ってるデッキ
いかにオーダー通りにできるかが鍵だからね どうしても試合がワンパターンになりやすくなる
オーダーデッキ、ツクヨミとかもそうだけど、やっぱり使ってて面白くないのかな?
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アナンデッキのレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント
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