オセロニア攻略記事コメント
成熟度もやれることも違う神単しつこいがな笑 使いたいの使っときーや なんなら環境トップ殴りデッキは暗黒やから
神殴りのメリット HPが高くバリア、防御手段などの駒もあり耐久性◎ 大きな火力を出すことが出来る A駒にS駒クラスのキャラがいる デッキを組みやすい 神殴りのデメリット ロックで釣られやすい 特殊罠に弱い 魔殴り捕食のメリット 召喚系の駒が多いのでコンボ同線を作りやすい 捕食で相手のリーサルを一気にずらすことも出来る 神単と速攻龍には使えないロック、罠、デバフが使える 特殊罠を無視しやすい 魔殴りのデメリット デッキを組みずらい 火力が神単と比べて低い HPが低い
捕食の魔殴り初めて使ったけど想像以上に強かったわ 神殴りにも普通に勝てたし将来性しかないデッキ ま、俺はそれでもリアンデッキ使うけどね笑
俺メドゥーサコンボ決めた時に「メドゥーサンクルブレイカーーーァァ!!」って脳内で叫びながら打つんだけど 微妙に飛ばせない事多くて恥ずかしいんだがっ!!
神痰で良くね?はロジハラです
神単以外の追加が来るたびわざわざネガキャンとか嫌な人生やな
魔デッキは他に代表的なデッキがあるからねえ なかなか普及は難しいのかな 今はちょうど神と竜の殴りデッキの中間みたいな位置にいるね 火力もHPも高すぎず低すぎずって感じ
そのスペックで環境No.1の勝率を出すデッキがいますねえ〜
1.2倍とか終わってる火力と元のHPが低いから大した意味ない捕食のデッキが強くなるわけないな
神単より弱いのでいりません
魔殴りなんていう神単と下位互換持ち出して何がしたいんだ
まぁ 弱点も多いデッキだから環境デッキだとか そんな大層なことまではいえないけど 動き遅くて速攻すれば余裕と油断できるようなデッキではなくなった 固定ダメージ系のデッキは相手にしててかなり苦しいと思うわ
ごめん 普通に舐めてたわ 捕食魔殴りにおいて かなり厚い壁であった1万超えの火力を簡単にしかもかなり超えて出すことができるようになった 迂闊にコンボ開けようもんなら余裕で飛ばせるようになったのは大躍進だわ メイリィの召喚駒のおまけ程度の動線でも十分な火力出せるようになったし 十分な捕食もできる 捕食しながら粘れる分 安定して動線確保しにいけるし いつの間にか削れてるからかなりリーサルも早くなった 擬似ミューズが弱いわけなかった 手駒の回転という意味合いでもかなり改善したし チンタラ捕食してる魔殴りじゃなくなった
魔殴りはそういう状況になりやすくなったって話 捕食の3ターンバフなんかも出たし 他の殴りデッキよりバフを盛りやすくなってる上でHP残量にあまり依存しないから火力出されるまでが早い
もしもロックというものが無かったら神単はフェリプティ調整とかしなくていいからHPとかも更に高くなってるからな 神単はロックに引っかからない立ち回りとロック耐性を持ったデッキ構成を強要されてる 上手い人はロックに掛かる事自体はあまりないが、存在するというだけでプレイングに一定の影響は与えてる かといって俺も魔単を組む時でもロックは相手に見られてしまうと却って効力が薄くなると思ってそれならばと抜いてしまうことも多いが
メドゥーサを最大限に生かせる魔殴りを作ってたはずがいつの間にか呪いデッキになってた...。呪いが必要な時間稼ぎと捕食バフリーダーに必要なテンポアドバンテージを互いに補完出来るから相性良いな。 今の時代は最適解で手駒を振らないと勝てないくらい余裕が無い、だから置くつもりの無かった駒を打ち捨てるのは心理的にくるものがある。運が絡むとはいえ、今の時代の呪いは昔より期待値的に上振れ寄りに偏りやすいような気がする。
なお置かないと火力終わってる模様
これすぎる。魔殴りだけA駒にインチキ火力がいないんだよな。
あくまで実質であって、中途半端+中途半端だから1.3倍分の仕事してるかも怪しい
神殴りの方が強いのは間違いないけど、神殴り劣化って言っちゃうと意味が変わっちゃうからな HP低いから使わないって人もいれば、HPよりも妨害札とか召喚上振れが良いって人もいる ただそれだけの話でそこをどっちが良いって言い始めるとそれは単なる価値観の押し付け
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