オセロニア攻略記事コメント
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最近増えた毒や雷の大ダメより対策はあるからマシと甘やかすのがダメなのかな。リアンデッキは初めに大砲撃たれても割と対応できてる。
罠や防御を喰らいやすいからとは言え、何枚も入れないから結構キツく感じるよね。特殊は火力が高めなイメージがある。
やっぱ初手のダメージがデカすぎるからか、他のデッキよりもS連射が腹立つデッキではある 結局そのSがテンプレ神ばかりだし、このゲーム結局、神駒ゲーになるのがな 神駒というか特殊関係を強くし過ぎなんだよ
Aの質言うほど負けてるか? ファビオ、リィニー、メイクレア、リルファウナ、ティオあたりは魔10条件の中でも強いやん 神デッキ向けのA駒はメリッサ、イリエリ、イオフィ、ハロメ、エイプ蘭とかで五分五分だと思うが
「あるのはヘイトだけや」 悲し過ぎる
魔10デッキって神デッキよりAの質が良かったから それが強みなんだと思ってたけど 今やSの質はもちろん A駒の質においても完敗してるんだもん もちろん戦えるレベルのデッキだから弱いわけじゃない でも魔10デッキって いまいち強みがなくなってきた あるのはヘイトだけや
結局フェイルノートが入れられない差が大きすぎる 神デッキってステは高いけど烏合の衆ってデッキタイプだったのに雑に強化したから魔デッキの上位互換になってしまった感ある ぶっ壊れのリアン貰って勝率5割ないならもう魔はシアンラヌガ級の理不尽が必要
なんか徐々に取り残されつつあるデッキタイプだな 魔10デッキって Sを多く引いて勝つ 引けなかった負けってデッキでシナジーも特にあるわけでもなく微妙に噛み合いが悪い駒もあるから 印象は悪いだろうがそこまで強いデッキではないと思うのだが なんか差別化欲しいんだが 今のところヒュプノスの劣化という印象しかない
駒単体をいちいちナーフするより上振れ下振れの差を無くすようゲームシステムを変える方が早いと思う。 「1ターン中のHP増減の上限を8000までにする」「開始4ターン目まで各ターン終了時に15%以上HPの差が広がっていた場合ダメージキャップが発生する」みたいに後付けで調整する仕組みが欲しい。
もうまHPをS駒でも最低レベルまで下げるとかするしか無いんじゃない?
やる側としては100戦あって1、2戦あるかどうかだから稀に決まって気持ちいいコンボくらいのノリ
体感、毎回こんな感じなんだが 駒投げゲーの極みって感じで見ててゲンナリするわ。悔しさも湧かない。ただつまらない。
前からだが、ミラー対戦多い。対戦相手選ぶロジックありそうなんだがどうだろう。自分のデッキへの対策駒入れると、かなり勝てる感じがしてるんだが?
リベンジか手駒で発動するオーラシールドスキルとか出さない限りどうしようもねーよなこれって、てかいい機会なんだからリベンジ超強化してくんねぇかな
先攻リアン妨害出来なくて強すぎ、後攻リアン妨害されると弱すぎ まーた先攻取れればのじゃんけんデッキか
そういう理不尽全部耐えきって勝つの最高やぞ
拡大その4つのうち、全部とはいかなくても2つくらい理想形に決まればそれだけでだいぶ勝ち側に傾くよ。
魔って安定は魔フェリ前提の低火力だから必須枠を上振れで埋めるのはわりとあり
なおそれができるのは1,000試合に1回程度の模様
なんかWアルカードとイグナーツとか入れてて Sにバフォメット入れてる人いるけど 相当手駒運良く無いと使いこなせないと思うんだが いくら事故りにくいとはいえ なかなか強気すぎんか?
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