オセロニア攻略記事コメント
つかえなすぎる……
ピンポイントな強化パーツはいっつも神や竜にしか与えないイメージのある運営
ケツァルコアトルよりもハズレ
闘化はダメージフィールド用の駒がでれば魔フェリと差別化できるし、元々魔のA駒は毒とか罠とかあるから特殊多めの神とかよりも使いやすくなると思うんやけどな
ま〜チャージ重いなw 混合で使ってみたが事故起こして仕方ない 一応与える火力の方に影響は出ないから途中で打ってもダメージはそこそこ与えられるがだったら別の駒入れるわな。。。 魔殴りで遊びがてら使ってみるか
HP2912で通常攻撃1976+特殊3200+回復2000 合計アドが7000超えてるトゥールラとかいう駒 改めていかれてんな
ついでにアドアド言ってるがスキルで言うなら4年以上前に実装されたオルプネーってコマが以下条件はあるものの 1.4倍で与ダメ3955+吸収の回復2000で5955アドだぞ イシュタル 与ダメ 2,606 + 回復 2,085 =アド 4,691 パズズ 与ダメ 3,468 + 回復 1,734 = アド 5,202 アドが多いなら使われる理論ならパズズとのHP考えても400近く総アドが高いオルプネーは超絶最強キャラじゃねww
終盤ならいつ引いてもほぼmax火力出るバハと終盤引いたらチャージたまらないパズズを比べてる時点でね なんなら相手に与える火力とこっちの回復も同じにしてアドとか言ってる時点でお察し パズズ持ち上げても産廃なのは変わらないし滑稽
混合が詰まりやすいのが魔Aだけのせい? ここのサイトの混合デッキでいうと ブラダマンテ 初手で無効コンボ弱い クラリーチェ キャラたまらないと火力低い グエリアス キャラたまらないと火力低い エンデガ 50以下じゃないと発動できない ランタイ オーラで詰まりやすい こんだけ詰まる要因のキャラ魔以外にもわんさかいてキャラたまらないと火力出ないバハ、置きバフのマツリと固まってるのに魔Aのせいにしてパズズ持ち上げてるの滑稽w てかパズズとかチャージの時点でさらに手駒事故る原因になるだけなのにww
これだからいつまで経っても魔殴り増えないんだろ?
闘化パズズだけどさー、闘化マルデュークに比べたら魔のS駒見劣りして弱い。神はキンマ、フェイル、ペトラ、ウィブとかおるのに。 使ってみたけど俺が下手なのもあると思うがマモン、ハルマル、村正でやったけど神よりA駒も火力不足な気がする。 ただでさえダメージ低いのに…。 魔フェリでいいわ!
チャージさえなければ 一線級ではあるんだけどなぁ 手駒にバフも抱えてとなると使いにくすぎる 混合でも魔枠を埋められるから 悪くはないんだけどな 魔殴りは割と後ろ寄せにデッキ作れるようになるし こういうリーサルずらすアタッカーは貴重だし 強いんだけどさ
なんでチャージなんや チャージなしやったら割と強いのに 神だけ 性能優秀に作りすぎちゃうか?
捕食は弱くはないと思うけど3ターンかかるのがちょっと使いにくい。 イシュタルの方がいつでも雑に使えてコンボもキャラ駒依存だから汎用性高くて火力も安定するから混合ならイシュタル使うかな。 パズズ終盤に来てチャージ貯まらなくて事故るの嫌だからね。 魔殴りならまだ使うことあるかもしれん。
そりゃまあそのへんはアタッカーだしな こいつどっちかと言えば防御用の駒だし
パズズ擁護に必死な人がおりますねー
バハもバフォも最大火力でしか語られないけどな。 そもそもそれ言い出したらキンマとか継続系も面倒だし。
チャージ駒を最大チャージ時のアドだけで語るのはナンセンスなんだよなあ〜
キンマ派はいらんかも。 その枠にジェンとかラウムとかメイとかイシュタルとか入れてる人も普通にいて、その中ではアドが飛び抜けてるから普通に使えるって話。 で、その位置付けで外れは流石に無いと思うってこと。
こいつとイシュタル、神フェリとジーク以上にアド差あるのにイシュタル使われてないから使えないって流石に早計すぎでは。 そもそも混合がつまりやすいのって囁きもあるけどほとんど魔Aのせいだし、HP差も魔Aが神Aになるから結局誤差レベルに落ち着くような。
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