オセロニア攻略記事コメント

閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(6ページ目)コメント

911件中 101-120件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    797 名無しさん約8ヶ月前

    せんげきの強いとこって回復と思ってるから、アンヒ普及した今暴れることはないで

    このコメントはブロック済です
    796 名無しさん約8ヶ月前

    制限きたやろ確認しろやアホ

    このコメントはブロック済です
    795 名無しさん約8ヶ月前

    いつから制限が来ると錯覚していた?

    このコメントはブロック済です
    794 名無しさん約8ヶ月前

    ツクヨミ制限でまた次の環境こいつになると思うとキツ過ぎ こいつマジでツクヨミより嫌いだからまだツクヨミが環境の方が良かった

    このコメントはブロック済です
    793 名無しさん約8ヶ月前

    ツクヨミのメタで被害受けてるよね、アンチヒール(ツクヨミのみ)とか出ねぇかな

    このコメントはブロック済です
    792 名無しさん約8ヶ月前

    手駒3枠しか無いのに序盤からパワー出るS駒が無い(あっても弱い)から、運良く初手からS駒を手駒に引けたとしても無駄になるね。ツクヨミ等のS5が強いのは最序盤から打って強いS駒があることが大きい。ナルダル/メルヴェみたいな手駒4枠使えるデッキも構造的にはS5にしやすい、ただS5向きの駒があるかどうかは別の話。 基本的に閃撃でのS5編成は後半戦が強いデッキの良さを潰すことになるよ。

    このコメントはブロック済です
    791 名無しさん約8ヶ月前

    安定しないしHP低くなる。運ゲー要素強くなるから運いい時は勝てるけどゴリ押し感えぐすぎておもんないかも

    このコメントはブロック済です
    790 名無しさん約8ヶ月前

    ヨアケのs5って強いの?

    このコメントはブロック済です
    789 名無しさん約8ヶ月前

    シンシア専用の強い駒出ないかなぁ

    このコメントはブロック済です
    788 名無しさん約8ヶ月前

    流石にこれ以上のヨアケ強化はやめてくれ… tier2に下がったとはいえ使い手が減っただけで 強さは変わってないじゃん  今でもゲイボ置かれたら負け濃厚になるし

    このコメントはブロック済です
    787 名無しさん約8ヶ月前

    氷結だけだと物足りないのでディザイアもください

    このコメントはブロック済です
    785 名無しさん約8ヶ月前

    マロニィみたいな氷結駒欲しいね。いや、別にマロニィ入れられるけどさ。HP低いのとコンボ機能しないのがなぁ...。 ....もしかしてそこを差し引いても強かったりするか?

    このコメントはブロック済です
    784 名無しさん約8ヶ月前

    そう 閃撃が強いのは中長期戦だから相手の回復という遅延行為にメタを張りたい理由があまりない 閃撃を相手にする側からすると盤面を長引かせる事が不利に傾くので早くから詰めにいきたい なので回復という行為を取る事が少なくなる さらに閃撃はトモルやリュミエットなどの後ろに抱えたい駒が多くて、かつ閃気の色ガチャもあるからアンチヒールを抱えるのは他のデッキよりも難しい 閃撃にほしい強化駒は相手の回復を阻害する妨害駒ではなくて氷結やコンボ封印みたいな相手の速攻を抑止する駒なんだよな まあ今でも十分に戦えるから贅沢な悩みだと思うけど

    このコメントはブロック済です
    783 名無しさん約9ヶ月前

    やっぱこのデッキにゲイボルグはいるよな〜 ゲイボルグ持ってない〜

    このコメントはブロック済です
    782 名無しさん約9ヶ月前

    これ あくまでメタなんよな でも対ツクヨミに採用するには778の言う通り運要素がデカすぎるし、混合の捕食駒とかを狙い撃ちするのは現実的じゃない アンヒで露骨にメタれる他デッキはそもそも閃撃目線引きが下振れなきゃ辛くないしアンヒなんて積まない方が強いまである

    このコメントはブロック済です
    781 名無しさん約9ヶ月前

    回復力えぐいねー回復に特化したせんげきとか楽しそうだなぁ、駒持ってないからつくれないんだけど

    このコメントはブロック済です
    780 名無しさん約9ヶ月前

    まーじで最近見かけないよねこのデッキ

    このコメントはブロック済です
    779 名無しさん約9ヶ月前

    デッキは大きく分けて①前半耐えて後半から逆転するタイプ/②序盤から攻めて押し切るタイプ、の2つがあると思う。アンチヒールを強く使えるのは②で閃撃はどちらかと言えば①のタイプ。 アンチヒールが有効なタイミングがあってもそれ以上に回復だったりバーストバリアを優先させたい場面は多いように思う。 なので、常備するのではなくメタとして使い分けるのが無難だと思う。その先は778さんの解説通り。

    このコメントはブロック済です
    778 名無しさん約9ヶ月前

    回復手の出る補正を読んで使い分ける感じ。 例えば流行りのツクヨミ対面、オーダーDを狙い撃てれば回復2000帳消しにその反転の毒ダメ1200、実質的なアドはスキル分3200。決まればS駒にも匹敵する活躍で、決め手になることもある。 対罠アレスなら回復罠を見てからアレス後に返したり、それかアレス自体への牽制に置いたりしてその間に詰めたりできることもある。 対暗黒は反転の毒こそほぼ無意味化されるけど、あのデッキは捕食による膨大な回復を前提としてる設計だから2ターンそれが封じられるとなると中〜終盤にこっちのリーサル圏内に持って行きやすくなる。 しかし単純にタイミングを合わせるのが難しい。これは技術云々より運の要素がデカい。入れたとして1ゲーム中に引けるかどうかは結局リーダー抜いて15枚から10枚程度が関の山の確率。 まぁ要するに「ルキア入れる」のに近い感じ。1ターン目に新春蘭陵王とかヴァイセ釣れるかもだけどそれで勝てるかとかそれができるかとかはまた違ってくるだろ? ハマれば強いけどそれに過度な期待したりウェイト掛けるような構築やプレイしたら確実に勝率下がる。

    このコメントはブロック済です
    777 名無しさん約9ヶ月前

    ナルルナはリュミエットにしようぜ

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記