オセロニア攻略記事コメント
遊びとしては楽しいから駒追加は欲しいかな、閃気に左右されたりしない安定ポン置きデッキよりは楽しい
結局どんな調整したところで所詮ポン置きでダメージ回復するだけの能無しデッキだから底が見えてる。他のデッキで間に合ってるんだわ。無駄だから今後一切駒出さなくていいよ。
閃撃は一度ヨアケ投入で環境3強になった時代があったからかあんまり強い駒が来ないな 今年のサマー常磐みたいに最低値500ダメの観賞用駒渡されるよりはマシだが
微ダメ出しながら次のターンに来る閃気を1つ確定させる、これだけでも十分だったんだがまさかの二手前まで関わる運要素上げスキル来たのがな・・・しかもリターンがうっすい。
これ今回のデッキドライブで何かしら対策してくれると思ったんだけどなぁ… 取得済み閃気減らす代わりに次ターンの閃気を操作する(せめて出ない1種を確定させる)みたいなスキル出ればまた使おうと思えるんだけどねぇ…
運営はどうしても1ターンで複数の閃気を獲得させたくないようだな 四季折々がバグるからか?効果量の低い方を得る、にすれば解決だろう
もっと閃気に左右される駒が増えたな
ダメージ回復はもういいよ。遅延スキル内包した複合スキルで出して欲しいな。
個人的には閃気解放Aが火力高すぎる事になるなら、1ターン完結の両面四季折々で既存のよりは少し値高めのがほしいな。
s駒への依存度が他デッキより大きいと感じた sが強すぎる代わりにa駒は割と微妙というか aで両面高火力出せるのがトモルしかいなくて、そのくせhp条件あるのが足引っ張ってる気がするな ただやりすぎると速攻も準耐久も相手できるバケモンデッキになるから調整むずいのはわかる
両面閃気解放Aはやっぱ欲しいな、エレメントがアド良くて複合ダメのA駒揃ってるのを見ると尚更に。
ニルス戻せないんでも季節駒とかでいいから弱めのニルスが欲しい、エレメントの紅くらいのアド量で
ニルス自体は強いけど、最期のシズレポで無補正の勝率4割台に落ちてたから入れてようやく5割行けるかどうかな気もする が、現在の勝率が全く分からないから公式に開示して欲しい、でないとニルスが必要かすら分からん
戻したらぶっ壊れるくらいニルスの破壊力ヤバいんすよ... 冷静に考えてみ、3ターン目からスキルコンボ両面で3000ダメ超えるA駒って危ないぜ? エレメントデッキに同じような駒出したらきっとエレメント壊れる。
今の環境ならニルス戻して欲しいんやけど
ゲボコンボってリュミより強いんだ!?(リュミ6500ゲボ6600) 必要な色リュミより少ないのにね
その分ある程度回った時の一撃が強いから仕方無い・・・と言いたいけれども、あと1ターン耐えれば飛ばせる時に風無しとか、花鳥月どれか付けば飛ばせる時に風が点灯されるとイラッとくるのは分かる。
確率調整されてるのか?って思いたくなるくらい不運が重なるなこのデッキ。印の配置がそのまま勝敗に影響するから毎ターンお祈りしなきゃならんしストレスがやばい
シーズンレポートの範囲広げて内訳見たい感。 勝率5割切ってたらニルス欲しい、そうじゃないなら無くてもやれてるから諦める。
当時のヨアケってヒュプノートやプティ麦の神殴と渡り合えてた(テュポありきとは言え)デッキだからちょっと怪しいと思けどどうだろう? 周年ニルス、ににももで一応強化も入ってるし
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(2ページ目)コメント
887件中 21-40件を表示中