オセロニア攻略記事コメント
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そう 閃撃が強いのは中長期戦だから相手の回復という遅延行為にメタを張りたい理由があまりない 閃撃を相手にする側からすると盤面を長引かせる事が不利に傾くので早くから詰めにいきたい なので回復という行為を取る事が少なくなる さらに閃撃はトモルやリュミエットなどの後ろに抱えたい駒が多くて、かつ閃気の色ガチャもあるからアンチヒールを抱えるのは他のデッキよりも難しい 閃撃にほしい強化駒は相手の回復を阻害する妨害駒ではなくて氷結やコンボ封印みたいな相手の速攻を抑止する駒なんだよな まあ今でも十分に戦えるから贅沢な悩みだと思うけど
やっぱこのデッキにゲイボルグはいるよな〜 ゲイボルグ持ってない〜
これ あくまでメタなんよな でも対ツクヨミに採用するには778の言う通り運要素がデカすぎるし、混合の捕食駒とかを狙い撃ちするのは現実的じゃない アンヒで露骨にメタれる他デッキはそもそも閃撃目線引きが下振れなきゃ辛くないしアンヒなんて積まない方が強いまである
回復力えぐいねー回復に特化したせんげきとか楽しそうだなぁ、駒持ってないからつくれないんだけど
まーじで最近見かけないよねこのデッキ
デッキは大きく分けて①前半耐えて後半から逆転するタイプ/②序盤から攻めて押し切るタイプ、の2つがあると思う。アンチヒールを強く使えるのは②で閃撃はどちらかと言えば①のタイプ。 アンチヒールが有効なタイミングがあってもそれ以上に回復だったりバーストバリアを優先させたい場面は多いように思う。 なので、常備するのではなくメタとして使い分けるのが無難だと思う。その先は778さんの解説通り。
回復手の出る補正を読んで使い分ける感じ。 例えば流行りのツクヨミ対面、オーダーDを狙い撃てれば回復2000帳消しにその反転の毒ダメ1200、実質的なアドはスキル分3200。決まればS駒にも匹敵する活躍で、決め手になることもある。 対罠アレスなら回復罠を見てからアレス後に返したり、それかアレス自体への牽制に置いたりしてその間に詰めたりできることもある。 対暗黒は反転の毒こそほぼ無意味化されるけど、あのデッキは捕食による膨大な回復を前提としてる設計だから2ターンそれが封じられるとなると中〜終盤にこっちのリーサル圏内に持って行きやすくなる。 しかし単純にタイミングを合わせるのが難しい。これは技術云々より運の要素がデカい。入れたとして1ゲーム中に引けるかどうかは結局リーダー抜いて15枚から10枚程度が関の山の確率。 まぁ要するに「ルキア入れる」のに近い感じ。1ターン目に新春蘭陵王とかヴァイセ釣れるかもだけどそれで勝てるかとかそれができるかとかはまた違ってくるだろ? ハマれば強いけどそれに過度な期待したりウェイト掛けるような構築やプレイしたら確実に勝率下がる。
ナルルナはリュミエットにしようぜ
私はゴールド帯を一気に駆け抜けてくれたシンシアを信じているが、やはりヨアケ無しでは近いうちに限界が来るかもしれない、とも思っている まぁヨアケは当分手に入らないだろうし、せっかくボイスも付いてくれたんだからもうしばらくシンシアにお世話になろうと思う
拡大運営「修正は詫び石やクレーム来るから放置。インフレにはインフレで対応すればガチャ回るし売上アップするやん」
アンヒ要員でベノバジ入れてる人いたら使用感教えてほしい
ツクヨミが追い抜くまでみんなそう言ってたし、ヘイトも高かったけど結局放置でここまで来てる 基本的に調整しないゲームだからそこに文句は言うだけ無駄無駄
獄炎組み込めるの強過ぎるな。殴りもシアンメルヴェも同時にメタれるってことはツクヨミ衰退したらこいつが覇権になるわけじゃん。
なんだかんだこのデッキ相手にするの相当疲れるし、いくらツクヨミが1強って言われても、全然負けることあると思う。スイレンがやっぱしキツい
めちゃくちゃ調整放置してるなとは思う ゲイボの鬼耐久、スイレンによる永続補助があかんと思うから絶対どちらかには制限かけるべきやとは思う
こいつもニルス取り上げたくらいでほぼ無調整だもんな 身内で同デッキ制限とか禁止駒とか設定しながらやってると、どれだけこのゲームの調整が楽かと、どれだけ調整班がサボりまくってるのか分かってオススメ
ツクヨミが暴れてるせいで少し薄くなったけどツクヨミに何かしら痛い弱体化された場合間違いなく暴れるからこいつも弱体化した方がいいと思うんよなぁ ヨアケにゲイボかスイレンのどっちか制限かけないと絶対暴れてしまう
次の更新で間違いなくTier2まで下がるだろうね。
使用率低下、ツクヨミよりも弱いってならtier下げてよくね?同tierの神単も苦手でしょ?
ツクヨミが多い無補正に持ち込むデッキではなくなったな アルメンoutテュポinで神単シアンメルヴェ暗黒が湧く補正向け
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