オセロニア攻略記事コメント
フィニッシャーててデガヴァイセイグナーツのどれがいいんだろ 個人的にはヴァイセイグナーツが使いやすい
最後の最後に苦し紛れでロックされても毒ダメージが出続ける点、暗黒以外なら耐えてるだけで毒ダメージで削れていく点。アポロンが最後に大逆転するデッキとすれば、ぬらりひょんは如何に相手に逆転を許さず削り取っていくかというデッキという違いがあります。デッキの中身はほぼ一緒なので、どちらを使うかは好みですが。
アポロンよりぬらりが優れてる点ってどこだと思いますか?
選択肢としてはアリではありますよね いやー どうも火炎アレルギーを発症していて火炎に対してもそこそこ有利取れるようにウィブになったんですよねー 他の駒でも殴り系にはそこそこ有利なので その関係から自分は夏ブラも最近はぬらりでは採用しないんですよねー もともとあの時限があまり好きではなかったんですけど
アドで言えばキンマが圧勝ですが、この枠をウィブやバフォなど打点が上の駒と入れ替え速度重視にするのはありだと思います。 ただその場合、ターンで火力が伸びるぬらである利点が薄れてしまうので、アポロンや納メフィでやった方が良いかなとは思います。
自分はヴィナ、キンマ、トゥールラでやってますが別に固定ってことはないと思います 正直ヴィナ、ウィブ、キンマ、トゥールラはどれも強いのは間違いないのでどれ入れても大丈夫な気がしてますw
トゥールラ キンマ ヴィナってこれって固定なの? 個人的にはキンマモンをウィブにしてるけど やっぱキンマの方がいいのかな とりあえず雑に仕事するし コンボが序盤でも比較的火力の伸びがいいから好きなんだけど
伝わったようでよかった ヴィナ→バフォ→デガ(倒せない)→アポを、 ハル→ハル→ヴィナ→アポorバフォ(倒せない)→デガにするイメージだね アポの先出しはフルチャージとはいかない筈だから、 ハル→アポ→ヴィナ→バフォで耐えればデガで勝ちみたいな状況には十分なり得る 吸収というか大きめの回復に関してはリーサル計算の敵やね 計算してないでバーストする人の方が勝てるジレンマ
連米すまぬ 10戦くらいやってちょくちょく活躍したけど今度はマンドラきっつい 後思ったよりアポロン先投げされた
ごめんちょっと履き違えてた。 そっか1ターン耐える方向にすりゃいいのか もうちょい使ってみるサンクス
流石に毒だけで飛ばされることは殆どない 基本2ターン耐えようとヴィナ打つんだけど、毒うたれて次圏内入れられる+こっちからは圏外のパターンが結構ある・・・
ヴィナってそもそも相手のアポサタンのリーサル圏内でそれを1ターン遅延するために使うもんじゃね そこでイグナーツとかバフォとか飛んできても結局耐えると思うけど アポサタンも出されずヴィナをイグナーツとかバフォで貫通された時点で飛ばされてるならそもそもHPリードされ過ぎだし
そういうデッキからイグナーツとかバフォとかいっつも飛んでくるんだけど・・・
ヴィナが刺さるアポサタンも思いっきり環境な気が
今神殴りくらいしか刺さらん気がするしhpとコンボもこっちが上だから
え、ヴィナいれんのん
基本はマイティかな? 速攻がキツそうな補正だったらグノーを隠し味に
自分の神a枠メルティヴァイセヴァイセだけどこれでいいのかな
グノーとマイティどっちがいい…? ファビオ当たったからどっちかにしようかと思うんだけどどっちも刺さらん時はとことん刺さらなくて迷う
それはあんま気にならない イオフィエルはHPとお手軽さがウリだと思うし
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ぬらりひょんデッキ(毒オーラデッキ)のレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント
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