オセロニア攻略記事コメント
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スキルバッチが付くとしたらリュミボルグの同デッキ制限なんだろうな もしもリュミ入れられなくなった時考えて夏リュミ確保しておくべきなんだろうか。
ヨアケをナーフしたい身勝手な意見にしか見えない 環境変わらないゲームの何が面白いの?
環境調整は最悪しなくても、セーフティドローはやってくれよ 相手がS4枚使ってるのにこっち0とか頭おかしくなる ネタデッキ使う気力が湧かないよ
ヨアケナーフされたくない身勝手な意見でしかない。インフレ激しいゲームの何がたのしいの?
デッキ試したいけど遊び相手がなぁ
ヨアケナーフしなくてもいいから他のデッキもヨアケと同じぐらい画期的なリーダー出してくれ。
探求シェルミーナみたいな物理+雷撃シールドの駒が来たら閃撃対面もだいぶ戦いやすくなると思う
「ヨアケ閃撃にメタがほぼ効かない」 これはまだマシな部分だと思う。 真に厄介なところは「デッキパワーを落とさずメタを自由に組める」ところじゃないか? 殴りが強くなればデバフを積める。毒が強くなればアンデッドでワンショットキル出来る。召喚系が強くなるなら火炎。ゴリ押すようなデッキには回復耐久に寄せてくる。 そして対面しても中身が分からないからメタを踏まえた立ち回りも難しい。
ヨアケ強すぎるとは思うけどそれ以上に閃撃が楽しすぎるからナーフして欲しくないなー
ヒュプノスの時代が長過ぎるし同じくらい閃撃時代続いていいんちゃうか? 色選べるの楽しいしナーフとかバッジや駒制限で使えなくなるの嫌だわ
ヨアケが厄介なのはメタがほぼ効かないとこなんだよな 現状、アルト、ウンディ、遠夜、マイティあたりは採用されるけどダメージ種1つしかカバーできないから他の部分で押し切られる ってなるとメタ意識するよりゴリ押す方向に環境が動いてデッキが固定化されそうなのがね
毒カットも吸収カットも要らんからしっかり呪いだけ弾ける暗黒リーダースキル欲しいよな。そうすりゃ火炎とか呪い移し積み込む余裕も生まれるのに...
メルヴェデッキの強力駒あと2つぐらい欲しい暗黒ももうちょい龍麗みたいな逆鱗駒欲しい、時勝じゃ呪い弾き切れんからどうしてもドュンラーみたいなやつ入れなきゃいかんくなる、せめて1.1上限でいいからくれ
ヨアケだけ火力も回復量も頭2つ抜けてるよね オセロビューイング見りゃ分かるけど、神単以外の勝率が9割超えてるもん。最強以外の何者でもない
一体で5000以上のアドがとれるトゥールラは本当に強い、慣れ過ぎてもう何も感じないけど普通にスキルバッチついてるトールなんかより全然強い。 ヨアケはよく殴りデッキには弱いとか言われてるけど、上振れなければ普通に負ける。慣れれば何も感じないんだろうけどおかしいよなw
ヒュプノスに制限の話出るならそれ以上に強いヨアケはどうなるねん。あいつ強すぎて頭おかしいぞ
ルラノートペトラはそれだけで十分頭おかしいんだけど ヒュプの罠回収と殴りケアがあってこそ最大限パワーを発揮できてるのがもはや美しいまである ここまでバランスの取れたS枠4枚はもう出てこないと思ってる
トゥールラのデッキ条件が性能の割に甘すぎるのが良くないと思うんだよ 最近の駒のデッキ条件の流れを見るに、竜1↑とか竜6↑みたいな変な条件にしてもいいんじゃないですかね……
セーフドローは前の仕様ではコスト15A駒で相手に下振れを強要させられたね。 コスト15に強い閃撃A駒はいないけど火炎獄炎は高水準で揃っていて(S駒がそれ以上に強過ぎて採用されないだけ)、閃撃デッキにとってS無し編成はそこまで負荷は無さそう。 相手に上振れさせなきゃ強いデッキなんでセーフドローで嫌な感じに強化されそうな気がする。
まぁ、Aリーダーにしても既存のS駒が引きやすくなる訳じゃないよね。Sリーダーの代わりに入れたS駒がちゃんと手駒に来るかどうかの問題だしそれがテンポアドバンテージを失う代償に見合うのか?って見方をしてるよ。 あとS連打ってたぶんヒュプの話だろうけど、あれはS駒が即打ちできる駒ばかりだから連打しやすいのもある。デッキタイプによってはタイミング選ぶS駒が多いから手駒に引いてから置いてアド取れるまでラグがあるよ。そういうデッキではS駒引いてもヒュプ/リアンみたいに連打は出来んね。
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