オセロニア攻略記事コメント
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神A2枚分出してもSには届かないから大きい火力はSで出してけばいいと思ってる。ハル一枚分がどんだけ痛いかっていうのは人によるから貴方を尊重する!
ハル一枚分を払って神A駒2ターン分の火力出せるんだから、31000越えHPで上から殴っていくツクヨミのコンセプト的にも採用は充分理に適うと思う。 HPも1747のバケモン
ごめん、6500だった!でも5000と6500ってハル一枚分の差あるし結構違うよね
私とは価値観が違うんだね〜。私にとっては1500は痛いって感じる。あと5000と7500に関しては、最大HP約30000だから代償は1500になるよね〜
ターン伸ばすと言いつつペトラ、バフォみたいなのを放置してるのがやる気あるのかって感じ 新規が勝てるように高火力の駒はたしかに大事かもしれないけど、それは間違った実力になるだけだと思うんだけどねぇ…
2020年には平均ターン数を1ターン伸ばしたいと宣言し実現できず 2021年にはセーフドローの実装を諦め 2022年には平均ターン数をまた伸ばそうとするもまた実現せず(なんなら2020年よりも短くなっている) 2023年には選択と集中を掲げるもコンテンツは拡張・インフレしていく一方 2024年には環境の調整を諦めた
Sたくさん入れればとかいう話じゃないと思う。単純にバランスの取れたデッキ構築の中で、A駒にしてはスキル、コンボ共に火力が高いから初手メーティスからのX打ち進行はほとんどのデッキが脅威に感じると思うのよ。あとメーティスって5%の代償だから5000と7500の差だったらHP50000想定になりますよ。正直1500ぐらいの代償でも使う価値の方が高いと思う。
なんで神デッキにアンチヒールが許されてるのか未だにわからない
メーティス代償痛いからツクヨミに入れてませんよ。ここで耐えたら勝てる!って時にHP5000と7500だったら全然違いますよね?ここで耐えたら勝てるとかいう状況に持ち込まずにゴリ押しで勝つって意味なら、ゴリ押すためにデッキにSたくさん入れればいいんでAに制限かける必要ないんじゃないです?
それは確かにある。 ヨアケとニルスに制限かかったようにS駒じゃなくて先に周年メーティスの方に制限かかるかもな。
ツクヨミの場合Aの存在が問題 仮にSがフェイル、ペトラ、スゥとしてうち2枚くらいなら受けられるはず バリアや回復なりしてコンボなければ3枚も何とか 初手周年メーティスとかで5000とか出るのが良くない
閃撃デッキも火炎S入れてHP上げながら癒閃をちょっと意識するだけで今の環境楽に立ち回れるよ。火炎ってやっぱヤバいわ。 ツクヨミって火力あるように見えて後半失速すること多いんだよな。たぶん3.3万くらいから削るのがしんどくなってくる。ウィブとかペトラクラスのコンボが繋がると話は変わってくるけどキンマくらいだったら受けられる範疇。 それよりもちょいちょい増えてきた速攻竜の方がヤバい。
シズマでメルヴェがまた増えてきたから、シアン火炎楽しい。ツクヨミとかもゴリ押してくるけど、なんだかんだ回復力あるからギリギリ耐えまくって相手ガス欠みたいなことよくある。かなり事故するから、使い勝手は良くないけど笑
竜鱗なみの3防御や3種対応罠みたいなものは作ってほしい多彩なダメージが飛んで来る時代やし、アンチヒール+防御系とかの複合とかも良さそうてかアンチヒールはもっと発展させてや
というかグローリーが本格化してきたんだからグローリー版の表も作るべき
極論それだよな。速攻竜とかソウルデッキでツクヨミに全く勝てない訳じゃないし。
tier表を載せるなら、運営がやる気のないコスト200よりコスト180の方を載せた方が有用な気がしてきた
結局ツクヨミみたいなパワーあるデッキが強いとは言えどのデッキ使っても駒が揃ってて引きが強ければ勝てるんよ。ランカーなんてほぼ引きだけで勝ってるようなもんだし何が言いたいかというとS投げはストレス。
よく見てなかった 超駒か、それならいないね
閃撃に1枚あるよ コラボ駒だから現状入手不可だけど
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